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[버그] 직업간 밸런스 웃기네 케릭간 밸런스부터

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댓글: 9 개
조회: 651
추천: 3
2011-03-23 23:06:25
긴따로우님에겐 죄송하지만 링크걸면 글 안볼꺼 같아서 불펌합니다.


3주전부터 후려징징글과 진정, 전화 등을하고있습니다.

 

답이없네요..

 

빨간원 보시면 알겠지만, 시전시간 케스타닉이 0.3초 더깁니다.

 

더 길다고 데미지가 더쌘것도 아니구요. 완전같습니다.

 

더군다나 범위도 종베기라 케스타닉과 포포리하는사람만 불이익 보구요.

 

무사분들 공속8%가 선딜, 후딜에 영향많이주시는거 아실껍니다.

 

케스타닉은 0.3초 불이익받고 들어가네요.

 

넉백최고 스킬인 후려가 이러네요.

 

블루홀. 발로 게임 만드는건가요?

 

 

 



출처:http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2142&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=nicname&subject=&content=&keyword=s2lbs&sterm=&iskin=&l=3347


케스여캐 키우시는 분들, 후려치기 범위가 다른 종족들에 비해 좁다는 사실 알고 계실거라고 믿습니다. 후려치기뿐만이 아니라 평타도 잉여고, 다른 종족 다 되는 후퇴차기 후에 일도양단 연계도 가끔 뎀지가 안 들어갈 때가 있습니다.

저도 이런 문제 때문에 스트레스를 받아서 문의를 3번이나 넣어봤지만, 답변은 항상 '기술적인 문제라 확인을 해서 어쩌구 저쩌구 이러이러하여 수정하기까지는 시간이 소요될 것 같습니다' 였습니다.

하아.. 진짜 얼마나 심각한 기술적인 문제 길래 확인을 아직까지도 못하고 있는지.. -_-

 

그래서 직접 실험해봤습니다.

밑에 스샷을 보시면 케스여캐의 후려치기 모션입니다.

 

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

 

네, 점프해서 내려찍습니다.

그닥 화려하지는 않지만, 몇몇 분들은 모션이 멋있다고 생각하시더군요.

어떤 분은 후려치기 명중시키는 맛으로 케스여캐하신다는 분도 계시고(...)

 

암튼 넘어가서, 밑에는 케스여캐의 후려치기 판정범위입니다.

최대한 몹들이 360도 범위로 모일 수 있게 자리를 잡고, 다 모였을 때 후려치기를 갈겼습니다.


원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

 

중간 스샷 보시면 옆에 있는 몹이 맞는 것처럼 보이지만, 옆에 있는 몹이 맞은게 아니라, 앞에 있는 몹이 후려치기 맞아서 옆으로 튕겨져 날아가는 장면입니다.

일자로 있던 몹들만 피해를 받았고요, 양옆 그리고 뒤에 있는 몹들은 전혀 피해를 입지 않았습니다.

 

스샷은 좀 복잡하니, 간단하게 그림판으로 볼까요?


케스여캐 후려치기의 범위입니다. 뒤에 약간과 정면에 있는 몹들만 타격당합니다.

정말 눈물이 흐릅니다 ㅠ

그에 반해, 밑에는 4렙짜리 무사의 후려치기 모션입니다.


원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

거진 360도 가까이를 돌면서 앞뒤양옆으로 공격을 합니다.

실제 범위를 볼까요?

 

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

 

앞뒤양옆에 있는 모든 몹들이 타격당하는 모습을 볼 수 있습니다.

간단하게 그림판으로 볼까요?

네. 대충 이정도의 범위입니다.

케스여캐 후려치기와 너무 비교되지 않나요?

흑흑... ㅠㅠ

 

pvp시에도 상대방이 움직이면 후려치기 다 빗나가는데...

물론 신컨이신 분들은 상관이 없지만, 발컨이나 보통컨인 케스여캐 무사는 저게 정말 큰 차이일 수 밖에 없습니다.

 

케스타닉 종족이 스킬 판정만 후진게 아닙니다.

테라디스 사이트에서 실험한 평타 판정까지 최하위에서 2위입니다.

케스타닉? 아니죠. 이건 그냥 잉여입니다.

잉스타닉...

답답하네요. 흐으 ㅠ




포포리



1.회피거리 5m로 타 종족과 비교되는 밸런스 - 소라게 수면범위공격도 못피하는 말도안되는 밸런스

2.후려치기 종베기로 인한 멍청한 타격판정 및 범위 + 후려치기모션인지 회전베기모션인지 구분하기도 쉬워서 아무나 다 피함

3.연속공격 1,2타가 종베기판정으로 좌,우 타격이 안들어감, 심지어 1타는 후방도없음

4.연속공격 3,4타시 전진거리가 타 클래스에 비해서 떨어짐 - 체감상이지만 아마 맞을거라 예상

5.종족특성이 평화상태에서만 적용되는 것들로 도배가 되어 있어 애초에 전투형 캐릭터로는 걸맞지 않음

6.분노의일격 사용시 시스템에러인지 스킬버그인지 모르지만 정확히 정면에 있는 대상을 가격했으나 타격이 들어가지 않음

7.클래스 스킬 [질주]라는 스킬이 있는 판국에 평화상태에서만 적용되는 이속20 증가효과인 [여행의즐거음] 스킬의 존재가치 없음 - 이동수단 미탑승시 캐릭터의 이동속도 제한은 총 240, 질주쓰면 240 충분히 됨

8.작다고 안맞는건 아님,








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이미 이러한 문제는 1월20일쯤부터 문제가 제기 되었음에도 불구하고 답변은 항상 고친다 해놓고 이제 슬슬 2달을 향해 가는군요.


이건 명백한 오류라고 생각되네요.


무슨 케릭에 따라서 스킬의 범위가 30도, 360도가 되는건가요?


거기다 시전속도 1.6초와 1.3초의 차이는 큰 걸 알꺼구요.


거기다 어떻게 종족에서 남케와 여케에 따라서 또 시전속도,범위에 차이가 생기는지 궁금하네요.



그외 무사는 긴급회피 사용하면 힐이 회피됩니다. (검투는 받아지는걸로 압니다.)



Lv76 카드케이스

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