선택중 한가지는 필수입니다.
회피계
필수 - 회피공격 후딜 삭제 ro 이동성 스킬로 조건부 후딜 삭제
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1. 긴급회피 4초 회피공격 7초(문장 5초) 쿨타임 수정
2. 12초 쿨 상대 공격을 완전 무력화 시키는 스킬 추가
ex) 흘리기 - 칼로 공격을 흘려서 공격을 무산시키고 파티원을 보호합니다. 단 시전자는 30%의 데미지를 받습니다.
3. 15초 쿨의 고정성 또는 긴급회피같은 방향조정성 회피기 추가
4. 회피공격 삭제, 긴급회피 쿨타임 1초
스턴계
필수 - 충격의 외침 선딜삭제와 확률 대폭 증가
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1. 돌진베기에 1초 스턴 또는 높은확률의 큰 경직효과 추가
2. 26레벨 ro 28레벨에 포획급의 장거리형 2초스턴 추가
3. 뒤잡기 이속감소 효과 삭제후 2초스턴 효과 추가
4. 5M거리 타격형 매즈ro스턴스킬 추가
도발계
필수 - 도발난무 최대거리 8m로 증가
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1. 몬스터의 분노상태를 해제할수 있는 스킬
2. 랜덤어택을 30초간 방지하는 스킬 쿨 2분 - 분신 소환시 유지시간동안 랜덤어택을 안함이 적절함
회복계
필수 - 몰아치기 피흡을 문장이 아닌 자체효과로 하고 문장은 피흡효과 증대로 수정 7타 최대 5%회복
디버프계
필수 - 발목노리기 pvp적용, 투지의 일격 맷집감소 1.5%하향 최대 5회 중첩가능(방어구 부수기와 중첩안됨)
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1. 발목노리기를 액티브로 전환후 이속감소와 공속감소효과로 증대
ex) 발목노리기 > 힘줄노리기 - 대상의 힘줄을 노려 공격 속도와 이동속도를 10%식 감소시키고 2초에 100의 출혈데미지를 줍니다 최대 3회 중첩가능
2. 맹독의 일격 도트데미지 2배 증대
3. 몬스터 공속 감소 스킬 추가
버프계
필수 - 필사의 의지 치명타 저항 50%감소 삭제, 분신 소멸시 적대치 검투사에게 이전
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1. 분신 위치 고정 자리에서 이동하지 않음
2. 분신의 도발스킬 시전으로 적대치 유지
1과 2중 하나는 필수
3. 위에 언급한 발목노리기의 액티브화
4. 파티원 공속 증가 토글형 버프
5. 필사의 의지 수정
ex)파티형 버프 쿨 2분 유지시간 30초 10m내에 자신과 파티원의 치명타 확률을 10%증가
토글형 파티버프 2초에 mp30 소모 자신을 포함한 파티원의 치명타 확률 5%증가
공격계
필수 - 평타 공격의 데미지 증가
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1. 근성연타 막타 크리시 높은 확률의 다운효과
2. 회오리 베기에 높은 확률의 다운효과
3. 투지의 일격 낮은확률의 다운효과
이상 제가 제시하는 상향안입니다. 선택사항은 분신을 제외하고 각 항목중 한가지만 상향되도 충분하고 필사의 의지를 토글로 변경시 발목노리기는 액티브로 전환해야된다 생각합니다.
상향안이 과하다 저렇게되면 검투 사기다라 하실수 있으시나 검투사는 원래 저 정도는 됬어야될 직업입니다. 또한 검투사는 파티원의 안정성 보다 파티원의 파워증대쪽으로 가야 적당하다 생각합니다. 개인적으로 발목노리기의 액티브화(힘줄노리기)는 꼭 됬으면 좋겠네요 최소한 공격속도가 15%는 감소되어야한다 생각합니다.