인벤에 들어와 보면 직업밸런스가 안맞는다는 글이 수도없이 쇄도 하고........
그렇다면 테라의 근본적인 문제가 무엇일까....많지요 많습니다 ㅠㅠㅠ 슬프네요
전 케스타니카 섭 법사 lv.50 , 무사 lv.49(50%) 입니다....
전 리니지 1 부터 줄 곧 법사 캐릭을 해왔습니다..물론 테라도 법사를 키웠죠...
많은 분들이 지적하는 화려한이펙트...뭐 솔직히 기대했던 것보단 실망이 많았습니다..
지옥불 배웟을때 아~ 이거 터트리면 애들 빵빵터지면서 막 뒤집어지겠구나(넉다운)....
그러나....전혀 그렇지 않더군요 ㅎㅎ
각설하고 본론으로 들어가서 제가 생각하는 문제가
일단 육성하는 재미가 없다는 것입니다..
제목처럼 리니지 1을 언급한 이유는 리니지 1 같은경우 캐릭을 키우기전에 스탯 자체를 설정하는 시스템이었죠..
물론 여러문제도 있었지만 스탯 자체를 설정함으로써 같은 기사 , 요정 , 다엘 , 법사 라고 하더라도 상당히 상이한 캐릭의
특성을 갖게 됩니다..
예를들어 콘스탯을 올려 피통이 큰 광전사,.,,힘스탯을 올려 힘이쎈 광전사....
카리스마를 높여 정령을 다수 소환하는 정령사(정령 AI개선도 시급)
혹은 인트수치를 높여 마법공격 및 힐을 강화한 사제,정령사
위즈를 높여 마나통이 큰 법사 혹은 인트(공격강화) 법사
덱스(민첩,공속) 무사 혹은 궁수 , 힘 무사 , 콘 궁수
등등등........엄청 많네요....
이거 하나만 바꿔도 캐릭간 밸런스는 어느정도 맞춰질듯 한데...
같은 클래스라도 서로의 장단을 비교하면서 적정 밸런스를 유저 스스로가 찾아갈수록 유도 하는게 낫지 않을까 생각됩니다.
후에 나온 여타의 게임들은 처음 설정을 계속 가져간다는 불편함 때문에
(물론 리니지도 50렙후에 또 조정가능하나 초기의 스탯자체를 무시할순 없더군요)
1렙업을 할때마다 특정한 스탯을 올리는 방법으로 육성하도록 게임이 설계되었습니다.
지금 테라의 경우 획일화되고 고정된 스탯으로 캐릭간 밸런스 붕괴가 심화되고 초기의 스탯 설정 자체도 블루홀 개발진에서
임의로 설정한...(어떤 기준이고 무슨생각인지 모르겠음) 스탯에 절대적으로 영향을 받고있습니다..
"게다가"...모든데미지가 단순히 물리공격력과 물리방어에만 의존하더군요....스턴 메즈 저항도 물리 방어력에 따르고..
정말 어이가 없었습니다..
아마 대부분의 법사 유저들이 느끼는 부분일테지만.....이렇게 허접스러운 게임은 처음 접하셨을 겁니다..
"아카샤" 같은경우 원딜 감소....이런 말도 안되는 설정은 처음 봅니다..
이건 마치 원딜 클래스는 아카샤 가지 말라는 선전포고와 같은건데..모든 유저가 유료 결제를 하고 컨텐츠 자체를 즐기지
못하도록 하는건 무슨 생각인지 의심이 듭니다..
일부 고갱님들.."저는 법산데 혹은 궁순데 아카샤 가여~" 이런분들 태클 사양입니다...파티원들이 좋아 하던가요?
차라리 던전 몬스터 별로 "불 계열","물 계열" 마법 저항 이라던가 "스턴,메즈기" 저항 "물리 데미지" 저항..
이러한 식으로 설정을 해놓으면 몬스터별로 각 캐릭터의 역할이 중요해지니 원딜 버리고 근딜만 데려간다거나 일부 클래스가
전천후 만능 캐릭 혹은 일부 캐릭이 쓰레기가 되는 사태를 방지 할수 있지 않을까 생각됩니다..
"""이런 속성치의 도입은 지금 테라에 절대적으로 필요해 보입니다.."""
전장이나 PVP 시에도 마력방어 자체가 없으니 로브계열 딜러인 법사는 버려지다 시피하고 일부 클래스 위주로 편성되는
획일화된 전투가 이루어 지고 있습니다..
몬스터 사냥시 마법(사제,정령,법사)을 쓰는 로브군은 몬스터들의 속성치(화염,독,빙결) 등의 저항력을 높여주고
물리 방어력은 현재와 같은 수준을 유지해야 밸런스가 맞지 않을까요???
"푹~찍" 뭐 물리공격이라 그런부분은 어쩔수 없다 칩시다..근데 몬스터의 원거리 공격 같은경우 유저는 뎀지 안들가게 하면서
왜 맞는 뎀지는 중갑이나 로브나 똑같나요??? <<<----문제가 많습니다 ..
전장이나 PVP시에도 메즈걸면 아주 잘걸리더군요....로브군은 속성 저항력이 강하도록 설정하여 전장에서 캐릭간 결투시
메즈저항력을 높여 잠만자다가 전투가 끝나는 말도 안되는 사태를 방지 해야한다고 생각합니다..
따라서 클래스별 참여도도 높여질 것이고 단순 획일화된 전장을 좀더 재미있게 바꿀 수 있다고 생각하는건 저뿐인가요.ㅠ
징징글이 길어져서 죄송합니다..ㅠ
제가 테라 개선을 위해서 주장하는 부분은
1. 스탯 수치의 유저 설정으로 인한 클래스 별 밸런스 재조정......
- "보이지 않는 손"을 활용하는게 나을듯 싶습니다..당신들은 틀렸습니다...
2. 속성 공격력 및 저항 시스템 도입의 시급.....
- 원초적 게임인 NC소프트의 리니지 1에 비하여 그래픽 빼고 발전한게 없다고 생각하지 않습니까??
파란구멍은 진정한 "각성" 부탁드립니다 ㅠ