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[기타] 테라에 바라는 점 (13번,14번,15번)

파라마타
댓글: 8 개
조회: 1241
추천: 21
2012-01-06 10:55:03

13. 업데이트 희망사항 : 아이템의 고른 분배와 복불복

 

 

 유저간에 골드를 가장 많이 소모하는 것은 봉인주문서의 사용, 명품 아이템 제작, 인챈트 이다. 여기서 인챈트는 현재의 시스템을 유지하는 것이 좋다고 보며, 이외의 봉인 주문서 사용과 명품 아이템 제작은 어느 정도 운이 있어야 하는 시스템이기에 변화를 주었으면 한다.

 

10억 골드를 사용해도 결과는 복불복

 

 창기사는 2공속,2적대 or 1공속,3적대 창을 만들기 위해서 엄청난 봉인 주문서를 사용한다. 하지만 이 기준이 랜덤에 의한 것이기에 누구는 쉽게, 누구는 어렵게 얻을 수 있다. 이런 시스템이 없던 50레벨 시절에는 더 많은 골드를 사용하여 무기를 제작하거나 구입했다. 이에 명품 아이템 제작에는 조금 편의성을 주고 봉인주문서 사용에는 금액을 조정했으면 한다.

 

 - 봉인 주문서의 금액 5만 골드에서 => 3만 골드로 변경

 - 명품 제작은 npc를 활용하여 제작이 가능하게 변경 (기존의 방식도 가능)

   => 완태고 주문서 100 : 2% 랜덤 옵션 제작

   => 완태고 주문서 150 : 3% 랜덤 옵션 제작

 

 이렇게 명품 작업이 가능하다면 완태고 주문서의 가격이 유저간에 시세에 의해서 정해지게 될 것이고 이는 사행성적인 부분도 해결하는 결과를 낳게 된다. 또한 강화 불가 아이템도 명품으로 변경 할 수 있게 하여 활용도를 높게 만들어 줄 것이다.

 

인던에서 드랍되는 아이템에 대해 주사위 시스템에서 공동 분배가 가능한 시스템으로의 변경이 필요하다고 본다. 현재의 시스템은 열심히 시간 투자를 해도 먹는 유저는 아이템을 많이 먹게 되고 그렇지 않은 유저는 적게 먹게 된다. 누가 열심히 했는가가 아닌 주사위 시스템으로 아이템이 분배되기에 이에 대해서 변경 하고자 한다.

 

 - 크리스탈 : 1보스가 1개의 크리스탈 상자를 드랍하고 개봉하면 랜덤으로 1or2개를 받는다.

            일반 몬스터가 드랍하는 크리스탈은 주사위를 통해서 분배한다.

 - 완태고 주문서 : 보스가 드랍하는 유닉 아이템이므로 5명이 1장식 분배를 받는다.

 - 희귀(파랑) 아이템 분배 : 아캬샤와 동일하게 드랍하는 몬스터를 지정하여 드랍한다.

          (1넴 창or도끼+중갑류 / 2넴 활or대검or쌍검+경갑류 / 3넴 원반or법봉or지팡이+로브류)

 - 이 외의 아이템은 주사위를 사용하여 분배한다.

 

 중형 몬스터의 사냥에서의 분배는 유저간의 약속이 있기에 굳이 정할 필요가 없으며 일반 몬스터에서의 드랍 또한 크게 변화는 필요 없다고 본다.

 

 개인적인 바램은 창기사,힐러의 무기가 드랍율이 높았으면 하고 실제로 창기사 유저인 본인은 공상 170, 검상 90회 동안 1등급 창을 먹지 못했다. 또한 전체케릭터 기준으로 공상 600번을 참가 하였으나 1등급 무기를 보유한 케릭터는 1개도 없으며, 1등급 방어구도 1개뿐이 없다. 이에 피로도가 높은 창기사와 힐러계열 클래스에게 약간의 혜택을 주어도 괜찮지 않을까 하는 개인적인 바램이다.

 

 

 

 

 

 

 

14. 업데이트 희망사항 : Today 퀘스트 미션

 

 

 접속해서 인던을 다 하고 나면 유저는 더 이상 컨턴츠가 없다고 불만을 토론한다. 하지만 투데이 미션을 부여하여 이런 상황을 발전 시키면 좋지 않을까 한다.

 

하급 인던에 사람이 없어서 못가요 라는 불만의 유저가 발생한다면 투데이 미션을 지정해주면 원활하게 해결이 될 것으로 본다. 물론 보상이 얼마나 주어지느냐와 그에 따르는 선택은 유저의 역할이겠지만, 그 또한 하급미션 1번도 안 한 유저와 같이 인던을 클리어 하는 것에 보상을 준다면 할 일없이 접속해서 멍타는 유저는 없을 것이다.

 

 투데이 미션에서 가장 중요한 것은 전체맵을 활용 하는 것과 이미 지난 미션이라도 다시 하여 그 과정을 유저가 체험하게 하는 것이다. 보상을 완태고 주문서 1장이나 골드100만으로 한다면 많은 유저가 갈 것이고, 시세가 급등하는 물품(활력, MP물약, 클리스탈)에도 그 효과를 입증 할 것이다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

15. 업데이트 희망사항 : 나만의 케릭터 만들기

 

 

 외형을 통해서 종족과 룩은 나만의 스타일을 만들기 위해서 자리매김을 하였다. 하지만 케릭터가 가진 능력치는 동일하다는 점에서 리니지와 마영전에서 시간투자를 하는 케릭터 만들기이다. 리니지에서는 렙업을 위해서 24시간 케릭터를 육성 시킨다. 마영전에서는 타이틀을 받아 케릭터의 능력을 향상 시키고자 미션을 수행한다. 이와 같이 테라도 호칭을 부여 받는 것에 능력치를 부여하는 방향이다. 이는 밸렌스와 직업에 따르는 사향이 크므로 단순한 기획이 아닌 정밀하고 정확하며, 합리적인 내용으로 구성을 짜야 할 것이다.

 

 직업이 원하는 호칭 보상

1.     창기사 : 적대치+1, 공격력+10, 전투속도+1, 방어력+10

2.     검투사 : 공격속도 +0.5%, 공격력 +5

3.     정령사 : 전투속도 +1, 공격속도 0.5%

 등등 유저가 원하는 것은 엄청나게 많은 것이다. 이런 영구적인 상향 수치는 처음부터의 조절이 필요하기에 지금의 채집처럼 약10시간 이상이 소요되지만 능력치는 공속1%가 상승 된다면 지금처럼 소수만 하는 것이 아닌 대다수의 유저가 할 것이다. 또한 오랜 시간을 투자한 케릭터에 대한 보상이기에 골수팬을 만드는 것과 동시에 나만의 케릭터를 만드는 계기가 될 것이다.

Lv2 파라마타

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