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[토론] RTS 게임의 진화

티리엘
댓글: 52 개
조회: 3527
2013-02-21 01:48:38
시작 자원과 병력 그리고 건물
일정수준 성장한 동일한 지점에서
시작하는건 어떨까요?
예를들면 체스와 스타를 비교하면
체스는 말을 다가지고 시작하고
스타는 말이 없이 시작하는 셈이죠
그래서 스타도 여러 특수맵을 만들어
경기 시작부터 공격을 할수도 있는
상황을 제공해주는것이죠 어떤 맵은
지상유닛이 많거나 다른맵은 공중유
닛이 많거나 하고 건물이나 유닛들은
동일한 금액만큼 제공하는거죠
오목이 아닌 체스를 하는거죠..

자원채취의 변화
스타는 미네랄 가스 채취위주로
변화가 없지만 자원채취 유닛을 없애
고 인컴형식을 사실적으로 바꾸어서
일정시간마다 세금을 받고 그 세금
으로 병력과 건물을 운용하는 것이죠
세금은 국채를 구입해 달라고 홍보하
던 시절처럼 홍보 전쟁영웅 유닛을
뽑으면 세금을 좀더 걷는 식입니다.
그리고 전략거점을 점령하여 전쟁자
원을 조달하는 방식도 도입해서 스타
크래프트로 예를 들어 가스지역을
일정시간 정렴 방어하면 해당 종족의
가스채집회사가 들어서고 그후 부터
가스를 회사측에서 조달 받는식이며
회사건물이 초토화되고 다시 적이
점령시 적국의 가스채집회사가 들어
서게 되는 방식입니다.

명령체계 단순화
현재 스타등 기타 Rts장르들은 상당
한 컨트롤을 요구합니다 최고지휘자
인 플레이어는 말단병사가 오줌누는
것도 명령해야 오줌눕니다 비유를
농담으로 했지만 사실 멀티테스킹은
인형사들처럼 고난이도 집중력과
컨트롤을 요구합니다. 이것은 유닛이
영혼이 없는 인형이나 마찬가지이기
때문일것입니다. 멀티테스킹을 삭제
하고 유닛들에게 영혼을 집어넣는것
이 rts의 거대한 진압장벽 하나를 삭
제하는 일이라고 생각됩니다. 예를
들면 현재 어택 홀드 등 단순한 명령
밖에 내릴수 없는 구조에서 벋어나
정찰하기 공격하기 후퇴하기 점령하
기 방어하기 등으로 명령방식을 추가
하고 유닛의 인공지능을 상향 시킵니
다 그리고 최고지휘관으로써 플레이
어는 최종명령만 내리면 되는 것이죠

좀 더 디테일하개 쓰고 싶지만
폰이라서 손가락아 아프네요
오타도 많이나고요
글을 마치면서 rts의 자원채취만
삭제하고 rpg와 결합한다면
굉장히 재미있을거 같습니다
전 글의 용병알피지에서 못한
이야기기도 하구요 rpg를
사령관이 되어 즐긴다라 흥분되네요

끝으로 천년이 지나도 후손들이
대대손손즐길 체스나 바둑같은
rts게임이 탄생하길 바라며 글을
마치겠습니다

오타많아서 죄송합니다 ^^

Lv14 티리엘

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