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[컴퓨터] 소드군 이후 레이드 풀옵 영상과 세팅팁

켄조님
댓글: 45 개
조회: 24256
추천: 39
2014-11-03 14:59:56

월드오브워크래프트 풀옵 영상과 간단한 설명입니다. 판다리아 이후 드레노어 사전패치에선 그래픽 개선작업이 이루어졌습니다. 특히 안티에일리어싱과 관련된 MSAA x8 옵션이 CMAA로 바뀐 것을 가장 큰 특징으로 볼 수 있습니다. 

이번 영상을 판다리아 와우 풀옵션 영상과 비교해 보시면 소드군에서 그래픽 최적화가 어느 정도로 잘 되었나 가늠할 수 있습니다. 판다리아 버전의 와우는 같은 사양의 PC에서 레이드 풀옵시 40~50프레임을 보여줬지만 소드군 풀옵션은 60프레임을 유지시켜줍니다. 이를 통해 캐릭터 리모델링을 통한 텍스쳐 개선작업이 이루어지면서 동시에 그래픽 관련 최적화도 잘 적용되었다고 볼 수 있을 것 같습니다. 




패치6.0.3 소드군 풀옵 영상:

 

오그리마 공성전 25인에서 풀옵션을 주고 플레이한 영상입니다

영상은 60프레임으로 녹화되고 인코딩되었습니다. 유튜브 720p60 이나 1080p60으로 화질설정을 하시면 됩니다







 

60프레임으로 녹화된 파일을 30프레임으로 인코딩한 영상입니다.
 
영상에선 풀옵 레이드시 50프레임 중후반 그리고 60프레임까지 안정적으로 잡아주는걸 보실 수 있습니다





 

60프레임 녹화 후 1080p에 50fps로 인코딩하고 유튜브에 올린 영상입니다.

유튜브 화질설정에서 720p50이나 1080p50으로 시청이 가능하네요





 

 
60프레임으로 녹화 후 1080p에 29.97fps로 인코딩하고 유튜브에 올린 영상입니다




기타 정보.

와우 그래픽설정에서 중요한 옵션들을 정할 수 있는 곳은 엔비디아 제어판과 와우 클라이언트의 그래픽 설정 2곳입니다.

nVIDIA 제어판에 3D 설정 관리로 들어가시면 주요 옵션들을 조정하실 수 있습니다.

이 값은 개인이 필요한 수준에서 알맞게 설정해주시면 되겠습니다.



- CUDA - GPU는 [모두] 사용하다고 설정해둡니다.


- DSR Factors 기능은 자신의 그래픽카드(케플러/맥스웰)에서 모니터로 표현하는 과정에서 해상도를 증폭시킬 수 있는 기능입니다. 이를 통해 그래픽 계단현상을 감소시키는게 가능합니다. 즉 모니터로 표현되서 눈에 보이는 해상도가 1.0이라면 DSR 기능은 이를 최대 4.0까지 증폭시키고 다시 그 해상도를 축소시켜 모니터를 통해 1.0수준으로 맞춰 쏴주게 됩니다. 1.0 해상도를 1.0에서 보는 것보다 4.0 해상도를 1.0으로 DSR기능을 통해 축소시키는 것이 보다 더 부드러운 외곽선 처리를 가능하게 만듭니다. 이는 이전에 나온 게임들을 즐기실 때에 보다 더 나은 그래픽환경을 제공해준다는 것을 포인트로 잡으시면 되며 DSR 기술에 대한 자세한 설명은 http://www.geforce.com/hardware/technology/dsr/technology 을 참고하세요


- DSR Smoothness를 높히시면 외곽선이 더 부드러워지지만 뿌옇게 보이게 됩니다. 낮추시면 외곽선이 더 날카롭게 보이게 되지만 계단현상처럼 느껴지는 이미지를 보실 수 있습니다. 필요에 따라서 적당한 값을 주시고 직접 확인하시면 되겠습니다



- 다중 디스플레이/혼성 GPU 가속은 모니터를 1대만 쓰시면 [단일 디스플레이 성능 모드]로 모니터를 여러대 쓰신다면 [다중 디스플레이]로 맞춰주세요



- 삼중 버퍼링. 삼중 버퍼링은 수직 동기화를 켜셨을 경우에만 값이 적용됩니다. 



- 수직 동기화는 [적응]으로 해두시면 무난합니다. 이는 주로 티어링 현상을 방지하기 위해서 사용하며, 모니터 주시율(모니터가 표시하는 프레임, 보통 60Hz)과 그래픽카드가 표시하는 프레임(보통60fps 이상)을 맞춰주는 기능입니다



위 사진처럼 그래픽 찢김현상이 발생하면 켜주시는 것이 좋습니다. 하지만 모니터와 그래픽카드를 통해 표시되는 화면 문제는 복합적인 원인으로 문제가 발생하는 경우가 왕왕있습니다. 그래서 기술적으로 G-싱크 모니터 등이 비싼 가격에 판매되기도 하고 모니터 주시율을 높히거나 DP포트 등을 통해서 문제에 대한 해결책을 찾고 있는 상황인듯 합니다. 이에 관한 더 자세한 내용은 http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=gaf0zero&logNo=140170445220  이 글을 참고하시면 도움이 됩니다


엔비디아 제어판 수직동기화를 설정하시고 와우 클라이언트에서 수직동기화를 끄시는 등 그래픽카드 제어판 설정과 와우 클라이언트 그래픽옵션의 값을 유동적으로 설정하는 것도 하나의 방법이 될 수 있습니다.


또한 티어링 현상뿐만 아니라 유저들을 괴롭히는걸로 스터터링 현상을 들 수 있습니다. 이는 엔비디아 제어판 수직 동기 설정을 자동이나 적응으로 하시면 대부분 해결이 되지만 모니터와 그래픽카드 화면문제는 단순화시켜 설명할 수 없으니 참고 링크로 설명을 대신하는 것이 좋을 것 같습니다. 참고: http://www.cooln.kr/bbs/cboard.php?id=37&no=1484&board=37


프레임에 관한 문제들이 민감하면서도 치명적인 증거는 이런 문제들을 해결하기 위해서 유틸리티를 통해 직접 프레임제한을 걸어버리는 유저분들도 많다는 사실입니다. 이는 익스펙터나 에프터버너 등의 유틸리티를 통해 가능합니다. 이 내용에 관한 간단한 설명은 이곳(링크)를 참고하세요. 에프터버너를 사용하시면 '설정-OSD-기타: Framerate limit' 값을 설정해주시면 됩니다



- 그 외에 제어판 설정에 관련된 정보는 http://gskool.tistory.com/214  이 글을 참고해주세요





위 영상을 레코딩하면서 사용된 엔비디아 제어판 값은 다음과 같습니다

  • 쿠다 GPU: 모두
  • DSR: 모두 사용안함(1080p 60Hz 기본값으로 구동)
  • VR 프리렌더: 1
  • 단일 디스플레이 성능
  • 삼중 버퍼링: 끄기
  • 수직 동기: 적응
  • 쉐이더 캐시: 켜기
  • 스레드 최적화: 자동 -> 녹화 후 켜기로 바꿔 사용중
  • 앤티앨리어싱 모드: 응용 프로그램 제어
  • 앤티앨리어싱 투명도: 4x(수퍼샘플)
  • 앤티앨리어싱 감마 교정: 켜기
  • 앤티엘리어싱 FXAA: 끄기
  • 앰비언트 오클루젼: 품질
  • 이방성 필터링: 응용 프로그램 제어
  • 전원 관리 모드: 적응 -> 녹화 후 최고 성능 선호로 바꿔 사용
  • 최대 사전 렌더링 프레임: 응용 프로그램 설정 사용 -> 녹화 후 4로 바꿔 사용중
  • 텍스처 필터링 삼선형 최적화: 끄기
  • 텍스처 필터링 음성 LOD 바이어스: 클램프
  • 텍스처 필터링 이방성 샘플 최적화: 켜기
  • 텍스처 필터링 품질: 품질


사용된 PC사양은 다음과 같습니다

  • 인텔 제온CPU E3-1230v2 
  • 12G RAM(8기가로 충분하다고 생각합니다 와우용으론)
  • GTX 970
  • 모니터 1080p 16:9 60Hz


사용된 와우 클라이언트 그래픽옵션은 다음과 같습니다

  • 그래픽설정 아주 높음 (*높음도 충분히 만족할만한 그래픽을 보여준다고 생각합니다)
  • 화면 모드: 창모드(전체화면) (에어로 기능을 켜고 방송/녹화하기 편하게 하려고 창모드 전체화면 사용)
  • 계단 현상 방지: CMAA (FXAA는 좀 뿌옇다는 느낌인데 그것도 나름 괜찮은거 같아요)
  • 수직 동기화: 사용함

  • 삼중 버퍼링: 사용안함
  • 입력 지연 시간 최적화: 사용함
  • 하드웨어 커서: 사용함
  • 그래픽 API: DirectX 11
  • 최대 포어/백그라운드 FPS 제한: 사용안함

  • 속도에 초점을 맞춰 네트워크 최적화





C사이트 초고해상도 테스트영상을 보실 분은 아래 링크를 참고하세요.



개인 의견.


와우는 750ti나 760+급(가격 낮아진 신품이나, 중고로 싸게 구입하거나.. 970때문에--;;) 그래픽카드에

i5정도의 시피유 또는 제온 3.3~3.4GHz 쓰고 

램은 8기가 정도

그래픽수준은 '좋음'이나 '높음'으로 즐기셔도 좋지 않나 생각해봅니다


또 와우를 풀옵으로 문제없이 즐기시는 분들은 모니터를 신경써서 골라보시는 것도 좋을 것 같네요


Lv38 켄조님

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