4명의 개발자가 포에버 실시간 개뱔자 질문과 답변에 참여하였습니다.
- 랜디 조던(Randy Jordan) - 블리자드의 커뮤니티 매니저.
- 조쉬 그린필드(Josh Greenfield) - 시니어 게임 디자이너.
- 노라 밀즈(Nora Mills) - 리드 소프트웨어 엔지니어.
- 팀 존스(Tim Jones) - 리드 클래식 디자이너.
랜디 조던이 사회자를 맡았고, 다른 3명이 질의에 답하는 형식으로 진행되었습니다.
스카이본에 대하여.
스카이본은 정령의 차원인 하늘담에 자리 잡게 되었습니다. 스카이본은 태양샘이 아닌 정령 마법을 받아들여 자신들을 변화시켰습니다.
많은 분들이 왜 하이 엘프가 아니냐고 묻곤 합니다. 하이 엘프는 차후 쿠엘탈라스도 돌아가게 될 것입니다.
처음에 포에버에서 와우의 엘프 종족을 다루려고 하였습니다. 하지만 쿠엘탈라스를 저레벨 지역으로 구현하기에는 너무 방대했습니다. 출시 시점은 쿠엘탈라스를 향하기에 적합한 시기가 아닙니다.
또한 엘프의 시작지점을 북녘골 수도원으로 하고자 하였으나, 분위기가 어울리지 않아서 기각되었습니다.
그 결과 엘프 종족이 거의 다루지 않은 종족과 직업 조합을 탐구할 수 있었습니다. 예를 들면 드루이드말이죠.
캐릭터 모델에 대하여.
일반적인 플레이어들도 포에버를 즐길 수 있게끔, HD 모델 옵션을 도입하기로 하였습니다. 클래식 플레이어들은 위한 SD 모델도 있습니다.
주문 시전이나 달리기 등 종족별 애니메이션이 업데이트되었습니다. 하지만 클래식의 느낌을 살릴 수 있도록 하였습니다.
HD 모델 및 SD 모델의 종족별 골격을 같습니다.
서버 구분 없는 것에 대하여.
블리자드는 플레이어들이 특정 서버를 선택하는 방식과 소셜 경험을 분리하려는 시도입니다.
특정 서버를 선택하는 대신, 플레이어들은 일반섭, 쟁섭, RP섭, 하드코어 등의 규칙을 선택하게 됩니다.
전장과 같은 공유 콘텐츠를 제외하면, 선택한 규칙의 다른 플레이어와 게임을 즐기게 됩니다.
캐릭터 이전 없이 처음 선택한 규칙을 바꿀 수 없습니다.
서버 이벤트에 대하여.
글로벌 이벤트가 진짜 글로벌 이벤트같은 느낌을 주게끔 많은 노력을 기울이고자 합니다.
안퀴라즈 등의 이벤트 관련 내용은 확답을 하지 않았습니다.
오세아니아 서버에 대하여.
서버의 구분은 사라졌습니다. 하지만 지역 구분은 유지됩니다.
오세아니아 지역 플레이어들을 오세아니아 데이터 센터에서 관장하게 될 것입니다.
미국 전역이 통합된 경매장을 공유하게 됩니다.
해외에 있는 친구와 플레이 시, 게임이 모든 데이터 센터를 선택하므로, 핑이 튈 수 있습니다.
이름 짓기에 대하여.
이름(second name)을 공백으로 설정할 수는 없습니다.
이름은 해당 지역 전체에서 고유하게 관리됩니다. 서로 다른 규칙 간에도 동일한 이름을 사용할 수 없습니다. 다양한 규칙으로 플레이어들이 존재하므로, 이름은 각 플레이어를 식별하는 코드 역할을 합니다.
골드팟(GDPK)에 대하여.
포에버에서 골드팟은 허용되지 않습니다. 골드팟은 점점 확산되는데, 결국 기존의 길드 구조를 잠식하는 문제가 있습니다. 이는 사회적 상호작용을 보호하려는 블리자드에게 어려운 과제를 남깁니다.
또한 골드팟은 자원(골드)이 부족한 플레이어의 게임 플레이에도 영향을 미쳐, 비용 부담때문에 콘텐츠를 즐기지 못하는 문제를 낳습니다. 플레이어들이 골드를 사게 되면, 그 과정에서 악성 플레이어들의 골드가 세탁되 게임 경제에 악영향을 미칩니다.
그동안 블리자드는 구매에 대해 매우 관대했습니다. 하지만 포에버에서는 강력하게 단속할 것이며, 적발 시 영구 벤을 먹일 것입니다.
애드온에 대하여.
포에버는 한밤 버전의 클라이언트 API가 사용됩니다. 그래서 최신 버전과 API를 통합하는 작업을 더 수월해질 것입니다.
포에버에서 와우 보스 전투는 훨씬 간소화됩니다.
공격대에 대하여.
초기에는 유동적 인원 공격대를 도입하지 않지만, 차후 다양한 인원 풀에 맞는 지원을 하고자 합니다.
모든 대규모 패치때마다 10인 및 20인 공격대가 추가됩니다.
블리자드는 던전 플레이로 강해지면 자연스럽게 공격대에 도전할 수 있는 시스템을 만들려고 합니다.
10인 공격대에도 다양한 보스가 추가될 것입니다.
본섭과 같은 던전 난이도 구분은 존재하지 않습니다.
플레이어 간 전투에 대하여.
블리자드는 플레이어 간 전투에 많은 투자를 하고 있습니다.
그렇다고 평점제 플레이어 간 전투를 도입할 생각은 없습니다. 대신 시즌이나 티어마다 초기화되는 새로운 플레이어 간 전투 진행 시스템을 도입할 것입니다. 또한 플레이어들이 알터렉 계곡에서 죽치고 있는 것을 막고자 명예 점수 시스템을 개편하려 합니다.
주간 팟캐스트.
앞으로 6주 동안 매주 새로운 주간 팟캐스트를 진행하려 합니다.