PC보다는 모바일, MOBA보다는 FPS... 확 바뀐 중국 e스포츠 시장

게임뉴스 | 김병호 기자 | 댓글: 1개 |


▲ 탕자쥔(Tang Jiajun) 중국 시청각디지털출판협회 부사무총장, 게임실무위원회 사무총장, e스포츠실무위원회 위원장(출처: ESC)

리그 오브 레전드가 e스포츠의 핵심인 한국과는 달랐다.

중국 e스포츠 시장 이야기다. 중국음향영상디지털출판협회(CADPA) 등이 발표한 '2025년 중국 e스포츠 산업 보고서'에 따르면, 중국 e스포츠 산업 매출은 3,153억 3,000만 위안(약 61조 원)을 기록해 전년 대비 6.47% 성장했다. 플랫폼은 'PC'에서 '모바일'로 완전히 무게추가 기울었고, 장르 면에서는 전통의 강자 'MOBA(멀티플레이어 온라인 배틀 아레나)'보다 '슈팅(FPS/TPS)' 게임의 비중이 월등히 높은 것으로 나타났다.

가장 눈에 띄는 특징은 압도적인 '모바일 쏠림' 현상이다. 전체 e스포츠 게임 매출 중 모바일 게임이 차지하는 비중은 56.5%에 달해 시장의 과반을 점유했다. 반면, 한국 시장의 주류인 PC(클라이언트) 게임 매출 비중은 29.5%에 그쳐 모바일의 절반 수준에 머물렀다.

장르별 경쟁에서는 FPS가 압도했다. 보고서에 따르면 전체 e스포츠 게임 타이틀 중 슈팅(Shooting) 장르가 26.9%를 차지하며 가장 높은 비중을 기록했다. '리그 오브 레전드'나 '왕자영요'로 대표되는 MOBA 장르는 14.1%를 기록, 슈팅 장르의 절반 수준에 그치며 2위로 밀려났다.

특히, PC 게임 인기 순위에서 이러한 경향이 두드러졌다. PC 기반 e스포츠 게임 인기 상위 10개 중 무려 6개가 슈팅 게임인 것으로 조사됐다. MOBA 장르는 3개에 불과해, 적어도 PC 플랫폼에서는 FPS/TPS가 시장을 장악하고 있는 것으로 확인됐다.

다만 모바일 플랫폼에서는 여전히 MOBA의 인기가 견고했다. 모바일 인기 상위 10개 게임 중 MOBA 장르가 4개를 차지해 가장 많았고, 슈팅 장르는 3개로 그 뒤를 바짝 쫓았다.

중국 e스포츠는 해외로도 진출하고 있다. 중국 e스포츠 게임의 해외 매출은 41억 2,000만 달러(약 5조 8,000억 원)를 기록, 전년 대비 12.1% 증가하여 두 자릿수 성장률을 보였다. 이 외에도 오프라인 대회의 경우 상하이가 전체 개최 건수의 25.3%를 가져가며 베이징, 항저우 등을 제치고 'e스포츠 수도'로서 입지를 다졌다.

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