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밸로프, 2026년 1분기 매출 108억 원 기록... 1분기 사상 최대 실적 달성
밸로프는 2026년 1분기 매출 108억 원, 영업이익 10억 원으로 사상 최대 실적을 기록하며 흑자 기조를 지속했습니다. 올 하반기 '크리티카' 신작을 시작으로 '라스트오로진2', '소울워커' 등 신규 IP 기반 신작 출시를 통해 성장을 가속화할 계획입니다. 아울러 10억 원 규모의 자사주 매입과 IR 강화로 주주가치 제고에 주력하고 있습니다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 05-13
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[이슈] 닌텐도 본사 폭파 예고 남성 체포...혐의 인정
닌텐도 본사에 폭파 협박 편지를 보낸 27세 남성이 위력업무방해 혐의로 체포됐다. 그는 지난 3월 16일 본사에 협박 편지를 보냈으며 혐의를 인정했다. 닌텐도를 향한 협박은 2022년 이후 지속되고 있으며, 특히 2023년에는 가자마 겐신이 39회에 걸쳐 협박문을 보내 '스플래툰 고시엔 2023 전국 결승대회'가 연기되고 '닌텐도 라이브 2024 도쿄'가 취소되는 등 실질적 피해가 발생했다. 최근 게임사를 겨냥한 무차별적 테러 예고가 글로벌 업계의 리스크로 떠오르고 있다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 05-13
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바이트펀게임즈, 유령 콘셉트 방치형 RPG '넋나간 삼국지' 정식 출시
바이트펀게임즈는 유령 콘셉트 방치형 RPG '넋나간 삼국지'를 13일 정식 출시했다. 삼국지 영웅이 귀신으로 되살아난 독특한 설정과 코믹한 연출이 특징이며, 사전예약 보상으로 S+ 영웅 견희 등을 지급한다. 정식 출시와 함께 인게임 이벤트도 진행되며, 독창적인 캐릭터성과 간편한 성장 시스템으로 차별화된 재미를 선사한다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 05-13
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곧 다가오는 여름과 10배 비싼 다이슨의 명품 손풍기
손풍기 시장을 잘 모르긴 하는데 일반적인 손풍기, 대략 만 오천 원 정도면 살 것 같은데. 다이슨 손풍기는 무슨 최신 기술이 집약됐길래 무려 15만 원이다. 고급형 선풍기도 그 돈 주고는 안 살 것 같은데, 신기하게도 공식 자료에 따르면 먼저 출시한 영국과 싱가포르에서 출시 약 2시간 만에, 미국에서는 하루 만에 초도 물량이 전량 품절되었다고 한다. 다이슨의 기술을 통해 최대 65,000RPM으로 회전하는 브러시리스 모터가 최대 25m/s의 바람을 만들어낸다. 다이슨 허쉬젯(HushJet) 기술은 저압 영역을 만들어내는 베르누이 원리를 활용하여 팬 뒤쪽의 공기를 자연스럽게 앞으로 끌어오는 데, 여기에 빠른 기류가 주변 공기를 끌어당기는 현상을 뜻하는 엔트레인먼트 효과를 통해 강력한 바람을 구현한다는 설명이다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 05-13
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[정보] 상아탑이 찾아온다! 6월 4일, 오렌 업데이트 확정
리니지 클래식이 6월 4일 오렌 업데이트를 실시한다. 설원과 초원 지대로 구성된 오렌 지역과 상징적 공간인 상아탑이 새롭게 등장한다. 상아탑은 마을 기능과 던전이 공존하는 8층 규모의 건물이며, 수정 동굴과 새로운 마법들도 함께 추가될 예정이다. 다만 고가치 기술인 트리플의 상점 판매 여부는 현재 게임의 방향성상 불투명할 것으로 전망된다....
게임뉴스 | 기자: 이동현 | 작성시간 05-13
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[컨콜] 컴투스 "2026년 하반기 제우스, 도원암귀로 YoY 지표 갱신 기대"
컴투스는 2026년 5월 13일 실적 발표를 통해 1분기 매출 1,447억 원, 영업이익 51억 원을 기록했다고 밝혔다. 하반기에는 AAA급 MMORPG ‘제우스: 오만의 신’을 3분기에, ‘도원암귀’를 하반기에 출시할 예정이다. 이후 2027년에는 ‘가치아쿠타’, ‘데스티니 차일드’, ‘A랭크 파티’, ‘전지적 독자 시점’ 등 IP 기반 신작을 순차적으로 선보이며 매출 성장을 도모할 계획이다....
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 05-13
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벨킨, 충전과 거치 기능 갖춘 닌텐도 스위치2 전용 케이스 출시
벨킨(Belkin)이 닌텐도 스위치2 전용 충전 케이스 Pro(ENA003)를 출시했다고 밝혔다. 이번 제품은 2017년 이후 8년 만에 출시된 닌텐도 스위치 후속 모델에 맞춰 선보이는 게이밍 액세서리로, 충전과 보관, 거치 기능을 하나의 제품에 담은 것이 특징이다. 닌텐도 스위치2는 기기 상단에 USB-C 포트를 추가해 테이블탑 모드에서도 충전이 가능하도록 설계됐다. 벨킨은 이러한 사용 환경 변화에 맞춰 이동 중에도 보다 편리하게 게임을 즐길 수 있도록 충전 케이스 Pro를 선보였다. 제품은 보호 케이스와 10,000mAh 용량의 보조배터리, 스탠드 기능을 결합한 올인원 형태로 구성됐다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 05-13
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펄어비스, 검은사막 직접 서비스 7주년 기념 '530 이벤트' 실시
펄어비스가 검은사막 직접 서비스 7주년을 기념해 5월 13일부터 다채로운 530 이벤트를 진행한다. 5월 15일부터 17일까지는 월드 채팅 미션 이벤트가 열리며, 5월 13일부터 6월 4일까지는 전투 경험치 530% 증가 등의 핫타임 혜택이 제공된다. 또한 신규 보물 아이템 노스토스의 별이 추가되었으며 채집 콘텐츠의 보상 구조와 수익성이 강화되었다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 05-13
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[컨콜] '아이온2·리니지 클래식' 흥행, 엔씨 PC 분기 최대성과
엔씨소프트는 2026년 5월 13일 실적 발표를 통해 1분기 매출 5,574억 원, 영업이익 1,133억 원을 기록하며 흑자 전환에 성공했다고 밝혔다. PC 매출은 역대 최고치를 경신했으며 모바일 캐주얼 부문도 성장세를 보였다. 향후 3분기 아이온2 글로벌 출시와 5월 27일 리니지W 동남아 출시 등 레거시 IP 확장 및 신규 게임 10여 종을 순차적으로 선보일 계획이다. 경영진은 올해를 성장의 원년으로 삼아 연간 매출 가이던스 2.5조 원 달성을 자신하며, 2030년까지 매출 5조 원을 목표로 포트폴리오 다변화와 효율적인 비용 구조 개선을 지속하겠다는 전략을 발표했다....
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 05-13
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해긴, 초록우산에 '가족돌봄아동' 지원 위한 후원금 1,300여만 원 전달
글로벌 게임 기업 해긴은 초록우산과 협력해 가족돌봄아동을 돕는 사회공헌 활동을 진행한다. 임직원 카페 수익금으로 마련된 후원금은 선정된 아동들에게 전달되며, 오는 11월까지 생계비와 의료비 등 1인당 약 200만 원 규모의 맞춤형 지원이 이루어질 예정이다. 해긴은 3년 연속 초록우산과 파트너십을 맺고 나눔을 지속 실천하고 있다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 05-13
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이환, 첫 한정 보드 '달빛 한 잔' 오픈... 인기 캐릭터 호토리 등장
Hotta Studio의 RPG ‘이환’이 13일 ‘달빛 한 잔’을 업데이트하고 S급 캐릭터 ‘호토리’를 출시했다. 호토리는 시간 정지 능력을 지닌 광 속성 캐릭터다. 이번 업데이트로 신규 코스튬과 리버리, 아크 모집 ‘밝은 달 특간’이 추가됐으며 ‘순찰 작전 행동’ 등 다양한 이벤트가 진행되어 환석과 폰즈 등 풍성한 인게임 보상을 제공한다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 05-13
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'2026 인디크래프트' 역대 최다 417개 개발사 지원하며 모집 마감
‘2026 인디크래프트’ 운영사무국은 이번 참가 개발사 모집에 총 417개사가 지원하며 2019년 리브랜딩 이래 역대 최다 기록을 세웠다고 13일 밝혔다. 부문별로는 국내·커뮤니티 부문 295개사, 챌린저(대학생) 부문 122개사가 각각 참가했으며, 이는 기존 최다 기록인 2024년 326개사 대비 약 90개사가 증가한 수치다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 05-13
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카발RED, 신규 서버 '넵튠' 오픈... 성장 지원 혜택 강화
이스트게임즈는 액션 MMORPG ‘카발RED’의 신규 서버 ‘넵튠’을 5월 15일 오후 5시에 오픈한다. 이번 서버는 성장 혜택을 강화해 6월 9일까지 경험치와 도감 혜택을 200% 제공한다. 또한 오픈 기념 미션과 출석 이벤트를 통해 영웅 등급 소환 카드 등 다양한 보상을 지급한다. 향후 서버 간 전투와 이전 시스템도 순차적으로 선보일 계획이다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 05-13
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더블유게임즈 1분기 영업이익 685억 원 기록... 전 사업부문 흑자 전환 달성
더블유게임즈는 2026년 1분기 매출 2,050억 원, 영업이익 685억 원으로 사상 최대 실적을 냈다. DTC 비중 확대와 캐주얼 게임 성장에 힘입어 전 사업 부문이 흑자 전환했다. 회사는 올해 중 게임 IP 포트폴리오를 100종 이상으로 확대할 예정이며, 인앱 외부결제 확대와 아이게이밍 공략을 통해 성장을 지속할 계획이다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 05-13
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[5월 13일 간추린 뉴스] 왕겜을 옮겼다, '왕좌의 게임: 킹스로드' 출시 임박!
넷마블 네오의 '왕좌의 게임: 킹스로드'가 5월 14일 PC 선출시 후 21일 모바일로 확장 출시됩니다. 13일 '콜 오브 더 엘더 갓' 등이 출시되며 15일에는 '아주르 프로밀리아' CBT와 '서브노티카2'가 예정됐습니다. 네오위즈는 'P의 거짓' 차기작 인력을 모집하며, 키움증권은 엔씨소프트 목표주가를 43만 원으로 유지하고 최선호주로 꼽았습니다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 05-13
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'엘 프사이 콩..밥행' 슈타인즈 게이트 리부트, 플레이 영상 못올린다
오는 8월 20일 출시되는 과학 어드벤처 신작 '슈타인즈 게이트 리부트'의 게임 실황 방송 및 플레이 영상 업로드가 전면 금지됩니다. 메이지스는 비주얼 노벨 특성상 스토리 자체가 핵심 상품이기에 불특정 다수에게 영상을 공개하는 행위는 사적 사용 범위를 벗어난다고 설명했습니다. 과거 저작권법 위반 사례가 있었던 만큼 제작사는 가이드라인을 엄격히 적용할 방침이며, 위반 시 강경 대응할 것으로 보입니다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 05-13
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철권의 하라다? 이제는 'SNK'의 하라다
SNK가 13일 신생 개발사 'VS 스튜디오' 설립과 자회사 편입을 발표했습니다. 철권 시리즈를 이끈 하라다 카츠히로가 대표이사 겸 CEO로 취임하며 개발에도 직접 참여합니다. 스튜디오는 전통을 넘어 새로운 기준을 제시하겠다는 포부를 밝혔으며, SNK와 공동으로 게임을 개발할 예정입니다. 구체적인 라인업은 미정이나 격투 게임 명가인 SNK와의 협업으로 차기작에 대한 기대가 높습니다. 추가 소식은 공식 채널을 통해 순차적으로 공개될 예정입니다....
동영상 | 기자: 강승진 | 작성시간 05-13
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[체험기] 서바이벌 호러로 돌아온 크툴루 이야기 - '싱킹 시티2'
프로그웨어의 '싱킹 시티2'는 2024년 GDC 첫 시연 후 2년 만에 프리뷰 빌드를 공개했다. 게임은 아캄 거리와 아켈리 메모리얼 병원 등 두 파트로 구성되며, 코마에 빠진 연인을 구하려는 주인공 캘빈 래퍼티의 서바이벌 호러 여정을 담았다. 바이오하자드식 3인칭 액션과 전작의 수사 시스템을 결합해 크툴루 신화의 공포를 구현했으나, 개발 중인 빌드인 만큼 비주얼과 완성도 측면에서 향후 개선이 필요해 보인다....
게임소개 | 기자: 김규만 | 작성시간 05-12
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[ASL] '최종병기' 이영호 "오늘 테마는 최적화'
'최종병기' 이영호가 이재호를 4:0으로 꺾고 결승 진출에 성공했다. 12일 서울 대치동 프릭업 스튜디오에서 펼쳐진 구글 플레이 ASL 시즌 21 4강, 이영호와 이재호의 대결은 호각을 다툴거라는 예상을 깨고 이영호의 압도적인 승리였다. 이영호는 예전 경기력의 90%이상 올라왔다고 밝히며 박상현과의 결승전 각오를 다졌다. 이하 결승 진출에 성공한 이영호의...
인터뷰 | 기자: 김홍제 | 작성시간 05-12
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[ASL] '최종병기' 이영호, 이재호 4:0으로 잡고 결승 진출
'최종병기' 이영호가 12일 서울 대치동 프릭업 스튜디오에서 펼쳐진 구글 플레이 ASL 시즌 21 4강 이재호와 대결에서 4:0 퍼펙트 스코어로 승리하며 결승 진출에 성공했다. 이제 이영호는 24일 플레이엑스포 현장에서 박상현과 우승을 놓고 맞붙게 된다. 애티튜드에서의 1세트, 양 선수 모두 벌쳐 더블로 무난하게 출발했다. 이영호는 에드온을 달지 않고 꾸준...
경기결과 | 기자: 김홍제 | 작성시간 05-12
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조립의 즐거움을 함께! 'MSI 참 쉬운 컴퓨터 만들기 대회' 참가자 모집
MSI는 PC 조립의 즐거움을 알리고 초보자도 쉽게 시스템을 완성할 수 있는 '이게 되네? 참 쉬운 컴퓨터 만들기 대회'를 진행한다. 참가자 모집을 5월 12일부터 6월 14일까지 진행되며, 평소 PC 조립에 관심 있는 사람이라면 누구나 개인 혹은 팀 단위로 참여할 수 있다. 1인 신청 시에도 추첨을 통해 현장에서 다인 팀을 구성하여 함께 대회를 즐길 수 있도록 지원될 예정이다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 05-12
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[컨콜] 위메이드, 매년 대형 신작 선보인다
2026년 5월 12일 위메이드는 1분기 실적 발표를 통해 매출 1,533억 원, 영업이익 83억 원으로 흑자 전환에 성공했다고 밝혔다. IP 분쟁 종결과 비용 효율화가 주효했다. 향후 20종 이상의 신작을 준비 중이며, 올해 4분기 나이트 크로우 IP 신작 출시를 시작으로 2027년 하반기에는 콘솔 대작 프로젝트 탈을 공개할 예정이다. 또한 미르4 등 주요 IP의 중국 진출을 추진하며 블록체인 생태계와 플랫폼 사업 확장을 통해 글로벌 경쟁력을 강화할 계획이다....
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 05-12
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[실적] 세가, 연간 매출 4,289억 엔... 전년 대비 8.5% 감소
세가가 금일(12일) 2025년 3월기(FY2025/3, 2024년 4월~2025년 3월) 연결 실적을 공개했다. 실적 보고서에 따르면 세가는 매출 4,289억 엔(한화 약 4조 565억 원), 영업이익 481억 엔(한화 약 4,550억 원), 경상이익 531억 엔(한화 약 5,023억 원)을 기록했다. 이는 전년 대비 각각 8.5%, 16.8%, 11.1...
게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 05-12
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[실적] '창사 이래 최대 실적' 펄어비스, 1분기 영업이익 2121억원
펄어비스가 2026년 5월 12일 발표한 1분기 실적에 따르면 신작 붉은사막의 기록적인 흥행으로 매출 3,285억 원, 영업이익 2,121억 원을 달성하며 흑자 전환에 성공했다. 붉은사막은 출시 26일 만에 500만 장 판매를 돌파하며 실적을 견인했고, 콘솔 매출 비중도 전 분기 대비 31% 급증했다. 향후 펄어비스는 붉은사막의 콘텐츠 확장과 더불어 개발 중인 도깨비와 플랜 8 등 신작 라인업을 통해 2~3년 주기의 출시 사이클을 유지하며 성장세를 이어갈 계획이다....
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 05-12
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웹젠 2026년 1분기 영업수익 393억 원 기록... 해외 매출 비중 51% 달성
웹젠은 5월 12일 공시를 통해 2026년 1분기 영업수익 393억 원, 영업이익 53억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 대비 실적은 하락했으나 해외 매출 비중이 51%를 돌파하며 성과를 거뒀다. 향후 수집형RPG ‘테르비스’를 일본 코미케 등 국내외 게임쇼에 출품하고 언리얼엔진5 기반 신작과 ‘프로젝트 D1’ 개발로 장르 다변화와 시장 점유율 회복을 꾀할 방침이다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 05-12
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도쿄 23구의 마법세계, '아스트라에 오라티오' 캐릭터 및 세계관 공개
엔씨는 오늘(12일), 공식 SNS 및 홈페이지를 통해 디나미스 원이 개발하고 자사가 퍼블리싱하는 신작 서브컬처 RPG '아스트라에 오라티오'의 주요 캐릭터와 세계관 설정을 공개했다. '아스트라에 오라티오'는 마법이 존재하는 가상의 1889년 도쿄를 무대로 한 신전기 서브컬처 RPG다. 오늘 공개된 세계관 설정에 따르면 도쿄 타워가 막 완공되고 도쿄만박(도...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 05-12
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묵혼온라인, 로그라이크 요소 도입 된 '무한탑' 대규모 업데이트
묵혼온라인이 5월 12일 신규 PvE 콘텐츠 ‘무한탑’을 업데이트했다. 무한탑은 로그라이크 요소를 도입한 100층 규모의 도전형 콘텐츠로, 첫 시즌은 9월 22일까지 운영된다. 6월 9일까지는 층수 달성도에 따라 경품을 증정하는 기념 이벤트가 열리며, 5월 19일까지 아이템 할인 및 페이백 행사가 진행된다. 이번 업데이트는 유저들에게 전략적 재미와 풍성한 보상을 제공한다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 05-12
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30주년 맞은 '도쿄게임쇼 2026', 인플루언서 라인업 공개하며 개최 준비 박차
CESA는 12일 도쿄게임쇼 2026의 티저 영상과 메인 비주얼, 인플루언서 명단을 공개했다. 이번 행사는 30주년을 기념해 9월 17일부터 21일까지 5일간 지바현 마쿠하리 멧세에서 열린다. 5월 31일까지 공식 X를 통해 입장권 증정 이벤트를 진행하며, 엘라 프레이야 등 30명의 인플루언서가 참여해 전 세계에 축제 분위기를 실시간으로 전달할 예정이다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 05-12
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넥슨뮤지엄, 12일 그랜드 오픈... “내 플레이 기록이 전시가 된다”
넥슨뮤지엄(관장 박두산)이 약 4개월간의 리뉴얼을 마치고 5월 12일 그랜드 오픈한다. 이번 리뉴얼을 통해 넥슨뮤지엄은 기술사 중심의 전시 방식에서 벗어나 게임의 즐거움을 만드는 주체를 플레이어로 정의하고, 넥슨의 30년 헤리티지를 현대적 매체로 재해석한 게임 브랜드 거점으로 새롭게 자리매김한다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 05-12
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컴투스 아이모, 성수동서 20주년 팝업 '아이모 시네마' 16일 개최
컴투스가 ‘아이모’ 20주년을 기념해 11월 16~17일 성수동에서 전시회 ‘아이모 시네마’를 개최한다. 영화관 콘셉트로 게임 역사를 조명하며, 16일 오후 7시에는 개발진이 향후 비전을 공유하는 ‘아이모 시네마 LIVE’가 온오프라인에서 동시 진행된다. 현재 네이버 예약을 통해 일반 방문객을 위한 추가 예약을 접수 중이다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 05-12
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그라비티, '2026 라이선싱 엑스포' 첫 참가... 글로벌 IP 확장 가동
그라비티가 2026년 5월 19일부터 21일까지 미국 라스베이거스에서 열리는 ‘2026 라이선싱 엑스포’에 처음 참가한다. 라그나로크 등 주요 IP 5종을 선보이며 글로벌 비즈니스 네트워크 강화에 나설 예정이다. 특히 애니메이션 ‘라그나로크 몬스터즈 마법 대소동!’의 글로벌 방영 확대와 미디어 믹스 파트너십 구축을 통해 IP 생태계를 전방위로 확장한다는 전략이다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 05-12
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플레이위드코리아 김학준 대표, 자사주 10만 주 매입... 책임경영 강화
플레이위드코리아 김학준 대표가 책임경영과 기업가치 제고를 위해 자사주 10만 주를 매입한다고 12일 공시했다. 지난 3월 주주총회에서 성장 전략을 발표한 회사는 올해 1분기 '씰M 온 크로쓰'를 런칭하고 IP 허브 사이트 구축을 완료했다. 경영진은 글로벌 라이선싱 확대를 통해 2026년을 새로운 도약의 원년으로 삼겠다는 의지를 밝혔다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 05-12
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스마일게이트 ‘스토브’, 베트남 게임버스 2026 참가... 글로벌 시장 공략 가속
스마일게이트의 글로벌 게임 플랫폼 '스토브(STOVE)'가 지난 8일부터 9일까지 베트남 호치민시 SECC에서 열린 베트남 최대 게임 행사 '게임버스 2026(GameVerse 2026)'에 참가해 현지 시장 공략을 본격화했다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 05-12
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한국아케이드게임산업협회, ‘2026 플레이엑스포’서 K-아케이드 공동관 운영
한국아케이드게임산업협회는 2026년 5월 21일부터 24일까지 킨텍스 ‘2026 플레이엑스포’에 참가해 대규모 공동관을 운영한다. 21일에는 오전 11시 기자간담회, 오후 4시 전략 세미나, 오후 6시 네트워킹 데이가 진행된다. 이번 행사는 점수보상형 게임관을 통해 아케이드 게임 인식을 개선하고 건전한 가족형 여가 문화를 조성한다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 05-12
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넥슨 '도토리소풍', 가정의 달 맞아 800명 규모 가족 운동회 개최
넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 사내 어린이집인 ‘도토리소풍 넥슨 어린이집’이 5월 가정의 달을 맞아 재원생 및 임직원 가족 약 800명이 참여하는 대규모 가족 행사를 개최한다고 12일 밝혔다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 05-12
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서브노티카 2, 스팀 위시리스트 500만 돌파... 12일부터 사전 다운로드 개시
크래프톤의 언노운 월즈가 신작 ‘서브노티카 2’의 5월 15일 얼리 액세스 출시를 앞두고 12일 0시부터 스팀 사전 판매를 시작했다. 위시리스트 500만 건을 돌파한 이 게임은 판매 직후 스팀 매출 1위에 올랐다. 지난 10일 퍼스트 다이브 쇼케이스를 통해 4인 협동 모드와 언리얼 엔진 5 기반의 진화된 생태계를 공개하며 전 세계의 기대를 모으고 있다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 05-12
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플레이위드코리아, '씰M2' 신규 컨셉 아트 3종 공개... 하반기 기대작 시동
플레이위드코리아(대표 김학준)는 자사가 서비스 예정인 하반기 기대작 ‘씰M2’(가칭)의 신규 컨셉 아트 3종을 최초로 공개하며 기대작 알리기 작업에 나섰다. 이번에 공개된 컨셉 아트는 ‘씰 온라인’의 정통성을 계승하면서도 한층 진화된 ‘씰M2’만의 독창적인 분위기를 담고 있다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 05-12
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총상금 40만 달러, GOTF 2026 피지털 농구 종목에 ‘3on3 프리스타일’ 채택
조이시티는 ‘3on3 프리스타일’이 카자흐스탄에서 열리는 글로벌 e스포츠 대회 ‘GOTF 2026’의 공식 종목으로 선정됐다고 밝혔다. 이번 대회는 7월 29일부터 8월 3일까지 개최되며, 게임과 실제 농구를 결합한 피지털 방식으로 총상금 40만 달러 규모로 치러진다. 조이시티는 기술 지원과 서버 구축으로 글로벌 e스포츠 시장 영향력을 강화할 계획이다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 05-12
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BIC 2026, 공식 키비주얼 공개...슬로건은 ‘Buff Your Indie Spirit’
부산인디커넥트페스티벌 2026이 ‘Buff Your Indie Spirit’이라는 슬로건과 함께 공식 키비주얼을 공개했습니다. 이번 행사는 인디게임의 발견, 연결, 성장을 상징하며 개발자와 게이머의 소통을 지향합니다. 온라인 페스티벌은 8월 7일부터 28일까지, 오프라인은 8월 14일부터 16일까지 부산 벡스코에서 열립니다. 현재 공식 홈페이지를 통해 출품작을 접수 중입니다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 05-12
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버그에 최적화까지, 게임도 묵혀야 제 맛인 시대
IGN 엔터테인먼트가 칸타 및 UC 버클리와 공동 발표한 보고서에 따르면, 코어 소비자 62%가 게임을 정가에 구매하지 않는 것으로 나타났습니다. 초기 버그와 최적화 문제, 빠른 할인 전환 등으로 6개월 이상 기다려 구매하는 '페이션트 게이머'가 늘어난 결과입니다. 이번 조사는 미국, 영국, 호주 소비자 수천 명을 대상으로 진행되어 최근의 소비 습관 변화를 분석했습니다....
게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 05-12
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