아키에이지 4차 CBT가 얼마 남지 않았네요.
최근들어 인벤에 찾아 오시는 분들 늘어나고 아키를 깊게 접하지 못했던분들을 위해
또한 자주하는 질문들과 아키의 핵심적인 것들의 팁을 써봅니다.
조금이나마 도움이 되었으면 하네요.
※이 노하우 들은 모두 3차 기준으로 4차에는 변경될수 있으니 사전 정보로만 접해주시기 바랍니다.
캐릭터의 능력과 스킬을 선택했다면
이제 아이템을 선택할 차례입니다.
이글에서는 장비만 다루도록 하겠습니다.
장비관련 흔한 오해로는 아이템의 착용칸부터 정확히 알지 못한다는것입니다.
'낭만으로 악기를 착용하면 무기는 못끼는것인가요?'는 흔하게 볼수있는 질문이지요.
접속하고 캐릭터창 열면 1초도 안되서 알수있는것이지만요.

<찍어둔 사진이 없어 구글링으로 공수한 3차 CBT 캐릭터 공간 - 아이템>
보시듯이 악기와 활과 오른손장비 왼손장비는 나뉘어져 있습니다.
모두 동시에 착용 하고 다닙니다.
그럼 이제 저 슬롯들에 무엇을 착용해야지 잘착용한것인지 알아 보겠습니다.
먼저 자신이 어떻게 캐릭터를 운영해 나갈지 정해야 합니다.
■ 무기 종류 선택
⊙무기의 종류와 특성
단검 공속 1.8 절단 or 관통 강
한손검 공속 2.0 or 2.5 절단 관통 강
양손검 공속 2,8 절단 강
한손도 공속 1.8 or 2.0 절단 강
양손도 공속 2.8 절단 강
한손도끼 공속 2.5 절단 강
양손도기 공속 3.0 절단 강
한손둔기 공속 2.3 타격 강
양손둔기 공속 3.2 타격 강
오른손창 공속 2.5 관통 강
양손창 공속 3.0 관통 강
오른손지팡이 공속 1.8 타격 강
양손지팡이 공속 3.0 타격 강
활 공속 3.2 관통 강 타격 약
왼손 방패 방어도 높음
※이 수치들은 제작사전기반임. 퀘스트 보상템의경우 독특한 공속을 갖는 무기도 존재함.
관통 타격 절단의 적용여부는 데이터의 부재로 알수 없음.
⊙ 무기의 추가효과
-근접 공통
근접 치명타율
근접 무기막기율
근접 공격력
최대 생명력
최대 활력
-일반 양손무기 (+ 단검)
방어도 무시
-일반 한손무기 (단검 제외)
활력 재생
-지팡이
마법 빗맛힘 확률(?)
마법 치명타율
마법 공격력
최대 생명력
최대 활력
방어도 무시
-활
원거리 빗맛힘 확률(?)
원거리 치명타율
원격 공격력
최대 생명력
최대 활력
방어도 무시
-방패
근접 무기막기
근접 방패막기
최대 생명력
최대 활력
※마법/원거리 빗맛힘 확률은 근접무기 및 악기군과 비교 추측해보면
상대의 마법공격과 원거리공격을 빗맛히게 한다는 뜻같습니다.
위치상으로는 '근접 무기막기'와 동일 합니다.
-높은 데미지만 추구하는 근접 물리 딜러
양손장비
특히 가장 최대 공격력이 높은 양손둔기를 추천 합니다.
캐릭터편에서도 말했듯이 아키에이지의 스킬 데미지는 오른손에 쥐고 있는 무기에만 영향을 받습니다.
스킬의 공속은 무기의 영향을 받지 않고 동일하기때문에
공격속도는 상관없이 맥뎀이 높은 장비가 최고의 데미지를 낼수있습니다.
-데미지 보다 스탯이나 추가효과를 우선시 하는 근접 물리딜러
쌍수 (방어도 무시 추가효과는 단검쌍수)
상위 아이템의 경우 한손장비가 양손장비에비해 오히려 보유스탯이 높습니다.
추가효과는 양손장비의 절반이거나 그 이상을 보유 합니다.
따라서 한손장비를 두개 장착하면 당연히 더 많은 스탯과 같거나 더많은 추가효과가 확보 됩니다.
⊙ 한손장비와 양손장비
초반 무기는 기존게임에서와 같이 양손장비의 스탯이 한손장비보다 높습니다.
하지만 상급 장비로 가면 상황은 반대가 됩니다.

<양손장비(좌)와 한손장비(우)의 스탯 비교>
한손장비에 스탯이 오히려 많다는것이 보입니다.
동급의 다른 양손무기는 근접무기막기 20 한손무기는 근접 치명타율 20을 갖습니다.
※한손장비의 스탯이 양손장비보다 높은것은 기존 상식을 깨는 현상입니다.
단지 저정도 등급의 아이템을 만들지 못할것이라 생각해 대충 디자인 한 것인지
아니면 정말로 의도하고 디자인한 것인지는 알수 없습니다.
-철벽 스킬을 활용하는 근접물리딜러 or 탱커
왼손방패 + 한손장비
철벽스킬을 발동하기 위해서는 방패가 필수
-근접을 배제한 원거리 공격을 하는 야성 캐릭터
왼손방패 + 한손장비 / 양손장비 or 쌍수단검 (방어도무시)
방패와 한손장비의 스탯은 동일. 근접 추가효과를 제외하면 방패와 추가효과를 공유함.
방어도 무시 효과를 선택할 경우에만 방패에는 존재하지 않으니 양손장 or 쌍수단검을 선택하면됨
※근접을 허용하는 야성 캐릭터는 근접 물리 딜러 사항에서 참고
-높은 데미지를 추구하는 캐스터(마법딜러 힐러 포함)
양손지팡이
동급 양손지팡이는 오른손 지팡이보다 주문력이 항상 높다.
※1차때는 쌍수 지팡이가 가능 했지만 현재는 오른손 지팡이로 수정되어 논외
- 데미지를 제외한 스탯이나 추가효과를 추구하는 캐스터
한손지팡이 + 방패
방패와 한손 장비는 스탯이 동일하다.
단, 근접시 조금이라도 쎄개 공격 하겠다면 한손장비를 들어도 무방하다.
- 캐스터로써 추가 주문력을 필요로하지만 물리 딜도 필요로하는 조합
양손지팡이
동급 무기의 공격력은 오른손지팡이 < 한손장비 < 양손지팡이 < 양손장비
오른손에 지팡이 왼손에 일반무기를 착용할경우 물리 스킬데미지는 오른손 장비에만 영향을 받는 다는 사실을 상기합니다.
■ 방어구 종류 선택
방어구의 선택은 다행히도 쉽습니다.
방어구도 복잡하게 될 여지가 있지만 현재는 간단하니 쉽게 선택하도록 합니다.
⊙ 방어구 세트 효과
가슴 3점, 머리, 발 2점, 나머지 1점으로 계산하여 서 6점 이상이 되면 효과가 1차 효과
모든부위를 착용하면 2차 효과가 발생 합니다.
-판금
1차 방어도 2% 증가
2차 방어도 5% 증가
-가죽
1차 이동속도 공격속도 5% 증가
2차 이동속도 공격속도 10% 증가
-천
1차 이동속도 시전속도 10% 증가
2차 이동속도 시전속도 20% 증가
⊙ 방어구 추과효과와 재질별 특징
-공통 추가 효과
생명력 재생
활력 재생
최대 생명력
최대 활력
방어도 증가
받는 피해량 증가(?)
받는 치유량 증가
-판금
방어도 높음 저항도 닞음
특수 추가 효과 : 근접 회피율
-가죽
방어도 중간 저항도 중간
특수 추가 효과 : 원격 회피율
-천
방어도 낮음 저항도 높음
특수 추가 효과 : 마법 저항율
아무리 애를써도 1차효과 두종류를 받을수는 없습니다.
받게된다면 어떻게 입느냐 고민이 추가되어 선택이 어려워 졌겠지만
현재는 그냥 한가지 종류만 다입으며 무조건 이득입니다. 정말 다행이지요.
판금을 입는다고 느려지지는 않지만 다른 재질을 착용한 캐릭터에비해 상대적으로 느립니다.
가죽을 입으면 공격속도증가 효과가 발생하지만 주로 데미지를주는 스킬과는 무관합니다. 그래도 DPS가 오르기는 합니다.
천은 주로 캐스터가 입고 시전속도를 단축합니다만 캐스터중 죽음에게는 필요가 없습니다.
죽음은 디자인 자체가 즉시시전 마법이기에 시전시간과는 무관합니다. 방어도를 위해 가죽이나 판금을 입는것도 좋은 방법이 될수 있습니다.
간단한 방어구 선택이었습니다.
■ 악기 종류 선택
⊙악기의 종류와 특징
공격력이나 방어도는 존재하지 않으며 스탯과 추가효과만 존재.
현악기의 경우 연주가 가능함.
공통 추가효과
최대 생명력 증가
최대 활력 증가
현악기 - 민첩 위주의 악기가 많음
현악기만의 추가 효과
원거리 빗맛힘확률 증가(?)
원거리 치명타률 증가
원격 공격력 증가
※악기중 유일하게 사용시 자신과 파티원의 생명력 또는 활력을 채워주는 능력이 있음.
관악기 - 지능 위주의 악기가 많음
관악기만의 추가 효과
마법 빗맛힘 확률 증가(?)
마법 치명타율 증가
마법 공격력 증가
타악기 - 힘위주의 악기가 많음
타악기만의 추가효과
근접 무기막기 확률 증가
근접 치명타율 증가
근접 공격력 증가
현악기는 원거리 관악기는 마법 타악기는 근접에 특화되어 있습니다.
대부분의 경우 주능력치(힘민지)집중에 체력과 정신이 추가되지만
체력과 정신에 집중되는 겨우도 존재하고 서로다른 주요 능력치가 붙은 악기또한 존재합니다.
자신의 캐릭터 조합이 명확하다면 선택하기 쉽겠지만
근접/원거리/마법을 섞어쓰는 조합이라면 신중하게 선택해야 합니다.
또한 악기연주는 현악기만 가능했는데 이것은 의도된 사항인지 두고봐야 할듯 합니다.
■ 아이템을 보는 방법 - 제작을 해야하는 이유
착용할 장비의 종류를 선택했습니다.
이제는 각 장비중 어느것이 좋은것이고 어떻게 구해야 하는지를 알아 보겠습니다.
아이템의 유형
-제작 불가능한 고유 아이템
퀘스트보상중 일부는 제작 불가능 아이템 입니다. 이 아이템들은 괜시리 희귀등급만 높아서 사람 설레게 하는 역할을 하기도 합니다. 현재 착용하고 있는 아이템보다 좋다면 착용하고 좋지 않다면 그냥 처분하시면 됩니다.
레이드를 통해 획득하는 '나이스한 아이템' 또한 제작 불가능입니다. 레이드만으로 획득이 가능하기때문입니다. '나이스'하다고 하니 성능은 좋겠지만 현재 레이드 자체가 미구현이고 4차에도 예정이 없으니 잊어 버리시면 됩니다.
-제작 가능 아이템
퀘스트보상중 일부, 몬스터 드랍아이템, 상점에서 파는아이템이 여기에 속합니다.
제작 가능 아이템들은 매우 중요하며 성능이좋은 퀘스트 고유 아이템으로 교체했을시에도 마구 처분해서는 안됩니다.
제작아이템은 다은 단계의 아이템의 재료가 됩니다. 처음 시작하면서 지급되는 첫걸음 시리즈가 제작되고 제작되어 최고 등급의 아이템으로 바뀔수도 있습니다.
아이템의 희귀도
위에 스샷에서 보듯이 일반 고급 희귀 영웅등급이 존재 합니다
-일반
상점이나 몬스터드랍이나 퀘스트보상등 여기저기서 접할수 있습니다.
-고급
몬스터가 가끔 드랍하고 퀘스트 보상으로도 획득 가능합니다.
-희귀
일반 몬스터가 가끔 드랍하고 지역 보스 몬스터가 100% 드랍합니다. 퀘스트 보상에도 존재합니다.
-영웅
필드 레이드 몬스터에게서만 얻을수 있습니다. (거대 나무, 거대 가고일)
⊙ 동일 아이템의 희귀도에 따른 변화
일반 무기 - 공격력 상승
지팡이 - 공격력 상승, 주문력 상승
악기 - 생명력/활력 회복량 상승
방어구 - 방어도 상승, 저항도 상승
장신구 - 변동 없음
※스텟, 추가효과는 변동이 전혀 없음.

<희귀도에 따른 아이템 비교 - 망각의 요정 일반(상좌), 망각의 요정 영웅(상우), 노래하는 망각의 요정(하단)>
악세사리를 제외하고 높은 희귀도일수록 성능이 좋기는 합니다.
악세사리는 마음에드는 스텟이 있는 것으로 희귀도 상관없이 착용하시면 됩니다.
특히 무기는 제 역할인 공격력 강화로 좋습니다.
하지만 방어구의 경우에는 한번 생각을 해야합니다.
자신이 맞는게 일인 탱커이거나 데미지를 많이입어 방어도가 중요한 조합이 아니라면
방어도의 상승만을 위해 공을 들여 영웅급 장비를 구할 필요는 없습니다.
한단계만 더 높여도 일반등급의 아이템이 영웅등급의 아이템과 비슷합니다.
수많은 아이템중 어떤 옵션이 나올지도 모르고 구하기도 힘든 영웅급 아이템에 목숨을 거시겠습니까?
쉽고 빠른 제작으로 강력한 능력치를 확보하시겠습니까?
■ 제작 아이템의 기본
제작의 특징
현재의 아이템을 재료로 상급 아이템을 제작함
현재의 휘귀도를 제작된 아이템이 승계(희귀등급 아이템으로 제작을하면 결과물은 희귀등급)
무기와 악기 방패는 노동력이 소모되지만 방어구는 노동력 소모가 없음
재료와 제작대와 노동력만 있다면 레벨1에 방금만든 캐릭터등 누구나 만들수있음
재작의 재료
-하위단계의 아이템
-각 장비별 특징의 가공된 재료
광석 > 주괴
생가죽 > 가죽판
하위옷감 > 다용도 옷감
통나무 > 다용도 목재
※가공시 옷감을 제외한 재료는 노동력이 필요하지 않음.
- 각종 아키움 조각
몬스터 처치시 아키움 조각으로 변환 가능한 재료가 나옴
채광 채집이 일정 확률로 아키움 조각을 획득 가능
- 각종 보석
암석과 광석을 캔 후에 일정 확률로 보석을 캘수 있게됨.
-특정 단계에서는 나무열매가 필요
⊙재료 관련 팁
획득방법이 채광 벌목 무두질로 노동력을 필요로하는 재료는
드랍을 통해 얻는 옷감가공과 다르게 가공시 노동력을 소모하지 않음. 마음껏 변환 가능
오픈 초반에는 부족한 노동력으로 집을지어보갰다고 암석만 캐가고 광물과 보석이 버려지는 현상이 나타남
보석의 활용처가 초반에는 없지만 상급아이템에 제작시 수요가 발생하니 버려졌을대 미리 모아두는것도 생각해볼만 함.
제작의 방법
제작대에 재료들을 모아가 필요한경우 노동력을 소모하며 만듬
상위 아이템의 제작일경우 유저의 집에 설치 가능한 상위 제작대가 필요함
이 제작대는 집주인뿐아니라 누구라도 사용이 가능합니다.
■ 제작 아이템의 이해
제작 아이템의 구조
제작 아이템은 한 아이템에서 한가지나, 세가지, 혹은 네가지씩 파생되는 트리형 구조를 가집니다.
주의할점은 트리형 구조이지만 이전 아이템과 이후아이템의 능력치 연관성은 0에 가깝습니다.
자신이 원하는 능력치의 아이템을 정하고 정확히 그 단계의 아이템을 만들어야 좋은성능의 원하는 능력치를 갖게 됩니다.

<거대한 제작트리중 일부 - 양손검 >
※ 동급 아이템 중에 똑같은 종류의 능력치를 갖고 성능이 뛰어난 그룹과 낮은 그룹이 있습니다.
의도된것인지 만들다 만것인지는 알수 없습니다.
제작 아이템의 등급과 수식어
단계 내구도 수식어
1 15 첫걸음
2 20 사냥꾼의
3 25 모험가의
4 30 경비병의/ 정찰병의/근의병의/수호병의
5 35 재빠른 경비병의/ 날카로운 경비병의/예리한 경비병의
6 40 일격의 기억/ 공포의 기억/투쟁의 기억
7 45 성난 일격의 기억
7단계 단검의 갯수 : 1x1x1x4x3x3x1 = 36가지
3단계 까지는 모든 아이템의 수식어가 같고
4단계 부터는 무기와 방어구의 수식어가 달라지며
6단계 부터는 아이템의 종류별로 수식어가 달라집니다.
아무리 다양한 이름의 아이템일 지라도 최대 내구도를 확인하면 어느등급의 아이템인지 확인이 가능합니다.
또한 퀘스트 보상으로 획득하는 고유아이템의 경우에는 내구도가 특이한 것도 존재하는데 능력치는 제작템과 비슷하게 위치합니다.
⊙ 희귀도가 높은 아이템은 제작단계가 낮을수록 유용하다?
이왕에 하는거 4단계 5단계에서 멈추는것은 허용할수 없습니다.
마지막 단계인 7단계 풀세트를 완성하고 싶은 욕구가 매우 클것입니다.
하지만 7단계의 수많은 아이템중 자신의 캐릭에 맞는 맞춤형 장비는 한두개 내지는 없을 수도 있습니다.
그 맞춤 장비를 위해서는 제작이 가장 정확한 방법입니다.
구하기도 힘든 필드 레이드 몬스터가 드랍하는 영웅아이템이 반대쪽 트리에 있고
해당트리쪽에는 적절한 능력치가 없다면 나의 아이템이 아닌것입니다.
그렇다고 영웅템을 구하기 전에 아무것도 안낄것도 아니고
차선책인 희귀 등급은 구해야 합니다.
그중에서 가장 발저나능성이 좋은것은 바로 '모험가의' 아이템 입니다.
이 아이템은 어떤 아이템으로도 제작이 가능합니다.
사람들이 많이 찾는 아이템은 물론
자신이 만들고 자신만이 하는 독특한 플레이방식에 어울리는 아이템으로 제작될수 있습니다.
또한 3차이후 QnA와 공홈의 변경된 사항으로
'제작시 숙련도에 따라 아이템이 달라질수 있다'는 문구가 추가되었습니다.
이 문구의 의미는
'숙련도가 높으면 제작시 재료보다 더 높은 희귀도의 아이템이 제작될활률이 있다'
이 생겼다고 조심스롭게 추측해 보면 희귀 등급의 모험가 아이템은 자신에게 꼭맞는 영웅등급 아이템이 될지도 모르는 일입니다.
희귀도가 높다고 단계가 높다고 무조건 좋은것이 아닌
나에게 맞는 강력한 아이템을 찾으시기 바랍니다.
이미 어제가 되어버린 저녁에 글을 한번 날렸다가 다시쓰려니 정말 힘드네요..
덕분에 정성이 대폭 감소된 제가 갖고있는 아이템에 관련된 모든 노하우와 팁을 단 1개를 제외하고 모두 적었습니다.
1개는 제 밑천으로 오픈이후 빠른 시일내에 잘 정리해서 알려드리도록 하겠습니다.
마음에 드는 시스템이기에3차CBT와 변경점이 적었으면 좋겠고
이글을 보신 분들에게도 도움이 조금이나마 되었으면 좋겠습니다.
이상으로 아이템 편을 마치겠습니다.