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챕터2에 대해서 이야기해봅시다.

묵시록4기사
댓글: 16 개
조회: 1171
추천: 2
2006-11-23 17:36:26
자유게시판의 카메이님의 글을 토론게시판으로 옮겼습니다.
편하게 읽으시고 같이 이야기를 나누어봅시다.





■Chapter2 「Angkor 」 동남아시아 방면의 해역이 개방

4Gamer :
 La Frontera 에 관해서는,4개월에 1번의 업데이트를 예정하고 있다고 듣고 있었습니다만,Chapter2 하지만 정말로 이렇게 빨리 패치 하게 된다고는 생각하지 않았습니다.오늘은Chapter2 그리고 도입되는 추가/ 변경 요소등을 중심으로, 다양하게 들려주세요.

아츠미 타카후미씨:
 La Frontera Chapter2 는, 물론 신해역역이나 신시스템도 준비해 있습니다만, 그것만이 아닙니다.Chapter1 그리고 적용한 각 요소를, 한층 더 발전시킨다고 하는 내용도 포함하고 있습니다.

4Gamer :
 다채로운 내용이군요.그럼 최초로, 개방되는 신에리어에 도착해 가르쳐 주세요.Chapter2 의 정식명칭은 「Chapter2 :Angkor (앙코르)」라고 하는 것으로, 동남아시아 방면이라고 하는 것은 예상할 수 있습니다만, 구체적으로는 어느 근처일까요.

아츠미씨:
 현상의 항해 가능 에리어의 가장 동쪽은 인도의 해역입니다만,Chapter2 그럼 마침내, 마락카 해협을 넘었고 말이야들에게 동쪽의 해역이 등장합니다.
 그 근처는 「동남아시아」라고 하는 말로 하나로 포함 되기 쉽상입니다만, 문화/ 종교적으로는 매우 재미있는 장소입니다.종교만 봐도, 불교, 이슬람교, 힌두교가 존재하고 있고, 교역품이나 음식이라고 하는 부분을 클로즈 업 해 봐도, 지역 마다 분명히 한 특색을 간파할 수 있습니다.의상에 관해서는 물론, 각각의 지역에 맞춘 것을 준비했고, 그렇게 말한 특색을 피부로 느껴진다, 꽤 즐거운 에리어가 될 것이에요.

타케다 토모카즈씨:
 어쨌든 역사가 있는 지역이 많으니까, 퀘스트의 바리에이션을 늘리는 것도 곤란하지 않았어요.생물 발견에 관해서도, 특징적인 외관의 곤충이나, 거대한 파충류등이 많이 서식하고 있고.역사적인 발견물에 대해서는, 이번 업데이트의 테마이기도 한 유적 「앙코르」을 필두로, 다양한 것을 준비하고 있습니다.

아츠미씨:
 앙코르은 이번 업데이트의 상징이라고도 할 수 있는 유적이므로, 플레이어의 여러분에게는 꼭 노력하고, 발견 해 주기를 바라는 곳이군요.

4Gamer :
 앙코르의 발견은, 역시 상당히 어려운 것일까요?

타케다씨:
 어느 쪽인가 하면 어려운의 문제군요.그러나 플레이어의 직업에도 차이가 있지만, 통틀어는 말할 수 없습니다만, 몇몇의 상급자 밖에 즐길 수 없는 내용이 되지 않게, 꽤 밸런스 조정을 하고 있습니다.그래서, 그만큼 걱정하지 않아도 괜찮아요.



4Gamer :
 그런데, 동남아시아 해역에의 입항 허가장입니다만, 필수 조건이나 칙명 퀘스트 등은, 어떻게 되어 있는 것입니까.

아츠미씨:
 8 월30 일에 오픈된 La Frontera Chapter1 그렇지만, 플레이어는, 아직 남미 해역에의 입항 허가장을 획득 되어 있지 않은 사람도 있다고 생각합니다.그렇지만, 동남아시아 해역에 대해서는,La Frontera 도입 이전의 전에리어 및 남미 해역에의 입항 허가장을 가지고 있는 것이, 전제 조건이 됩니다.
 Chapter1 그리고 도입된 「칙명 시스템」입니다만, Chapter2 의 동남아시아에 대해 새로운 퀘스트를 받아 보고 수단을 준비하고 있습니다.종래라면 대서양을 또 있어로 칙명을 해내, 보고를 위해서 또 귀환해야 했습니다만, 그것이라면 부담이 너무 크다고 하는 플레이어의 소리가 있어서.
 동남아시아 해역에서 같은 것을 하면, 나라에 따라서는 대단한 이동거리가 되어 버리는군요.거기서, 신NPC 「집정관」이 인도에 등장합니다.그를 통해서 인도에서 칙명을 받거나 인도에서의 달성 보고를 하거나 할 수 있어요.

타케다씨:
 또, 나라마다의 칙명 달성도에 대해서도 개선했습니다.지금까지도, 소속국에 의해서 패널티가 나오지 않게, 세력에 의해서 목표치에 차이를 내고 있었습니다만, 소국 소속의 플레이어에게는, 힘들다는 이야기가 나오고 있습니다.
 Chapter2에서는 나라의 규모(영향도 합계)에 따라 목표 달성도가 다시 설정하므로 , 어디에 소속해 있어도, 대개 같은 타이밍에 신해역에의 입항 허가장을 얻을 수 있게 될 것입니다.

아츠미씨:
 칙명 퀘스트의 종류도, (Chapter1 의 남미 에리어와 비교해서)2 배이상으로 볼륨 올라가고 있습니다.

4Gamer :
 상당한 개선을 하고 계시군요.새로운 항구는 어느 정도 추가되는 것입니까.

타케다씨:
 종래의 확장 팩으로 추가되어 온 항구의 수와 같을 정도로……, 라고만 대답해 둡니다.그렇다고 하는 것도, 동남아시아 해역의 개방은 이번이 처음이므로, 우선은 제일탄이라고 하는 형태로, 대표적인 항구를 중심으로 오픈했습니다.그 후, 업데이트나 차기 Chapter를 통해서, 서서히 작은 항구를 더해 갈 예정입니다.
 여러분이 「동남아시아 해역」이라고 묻고, 머릿속에 떠오르는 주요 도시와 거기에 관련되는 교역품은, 거의 망라 되어 있다고 생각해요.

아츠미씨:
 교역품의 리스트를 보면, 실로 맛있을 것 같은 것이 많았어요 (웃음).의상에 대해서는 방금전도 조금 접했습니다만, 제일탄으로서20 종 정도 만큼 추가될 예정이므로, 캐릭터의 패션을 고집하고 있는 플레이어에는, 기뻐해 준다고 생각합니다.

햇빛 탄 피부색의 캐릭터에는, 매우 잘 어울릴 것 같은 신의상의 여러 가지.발리나 인도네시아 방면의 무도용 의상등도 포함되어 있어 실로 휘황찬란하다


4Gamer :
 다음은, 플레이어로부터의 기대가 매우 큰, 아파르타먼트의 신시스템에 대해 가르쳐 주세요.드디어 아파르타먼트내에, 가구를 설치할 수 있게 되는 것입니다만, 어떤 가구가 등장하는 것입니까.또 그 입수방법은 어떻게 되는 것입니까.

타케다씨:
 아파르타먼트의 확장 시스템은,Chapter2 최대의 포인트라고 말할 수 있습니다.확장하려면 , 벌써 아파르타먼트를 구입하고 있는 것이 전제가 됩니다만, 가구를 두기 위해서는 신시스템 「개장」을 실행해, 아파르타먼트의 그레이드 업을 할 필요가 있습니다.
 개장 시스템에는, 향후 복수의 단계가 실장되어서 가고 단계에 따라 수납 능력이 오르는 등의 기능을 도입할 예정입니다.우선, 일단계목의 개장을 실시하면, 실내에 가구를 배치할 수 있게 됩니다.
 또, 확장과는 별도로 「내장의 변경」도 가능합니다.지금까지는, 지중해에서 아파르타먼트를 구입하면 지중해풍의, 북유럽에서 구입하면 북유럽풍의 내장(벽지/ 카페트)가 되어 있었습니다만, 그것을 좋아하는 내장으로 바꿀 수 있는 기능입니다.물론 비용은 듭니다만, 돈에 여유가 있으면, 매일1 회씩의 변경이 가능하게 됩니다.

4Gamer :
 아파르타먼트에의 애착이, 자꾸자꾸 강하게 되어 갈 것 같은 사양이군요.가구의 디자인을 보면, 옷장이나 등바구니등이 준비되어 있습니다만, 역시, 옷장에는 옷을 수납할 수 있는 것이군요?

타케다씨:
 그렇습니다.가구의 이름이나 외관과 수용 가능 아이템은 대응하고 있습니다.또 그것과는 별도로, 교역품 특화/ 의상 특화 등, 용도에 맞춘 개장 플랜의 커스터마이즈도 가능합니다.아파르타먼트 그 자체의 수용 능력+배치하는 가구의 패턴으로, 최종적인 수용력을 컨트롤 할 수 있다는 것입니다.

아츠미씨:
 개장 커멘드는1 일1 회실행 가능하고, 개장 비용은 작업의 진행에 맞추고 분할로 지불합니다.개장 커멘드를 실행할 때 마다 서서히 개장도가 증가해서 가 개장도가 목표치에 도달한 시점에서 개장 완료가 됩니다.
 또, 특정의 재료를 납입하면 개장이 가속하거나 고용하고 있는 부관에 의해서 시간이 단축되거나 와 같이 , 다양한 요소가 얽히고 있습니다.

4Gamer :
 과연.개장은 「방의 넓이」를 확장하것이 아니고, 「방의 기능」을 확충하기 위한 시스템이군요.방의 사이즈 자체를 넓게 하는 것은 불가능합니까?

타케다씨:
 실은, 아파르타먼트를 업그레이를 계속해, 「방을 넓힌다」라고 하는 선택사항도 도입할 예정입니다.아직 오픈하지 않은 것도 포함하고, 개장이라고 하는 기능은 큰 가능성을 포함한이라고 있는 시스템이랍니다.

4Gamer :
 방이 넓어 지는 것이 기다려지네요.그런데, 가구는 어떻게 입수하면 좋은 것일까요.

타케다씨:
 기본적으로는 생산이므로, 직공 플레이어에 만들어 주게 되는군요.가구에도 내구도가 설정되어 있으므로, 디자인성과 기능성의 양면에서, 가구의 가치가 결정됩니다.

4Gamer :
 설치의 자유도에 관해서는 어떻습니까.어느 정도 자유롭게 가구를 배치할 수 있습니까?

타케다씨:
 가구의 배치에 대해서는, 개장시에 선택한 플랜에 의해서, 어느 정도 배치 패턴이 결정됩니다.물론 가구를 바꿀 수 있어요.

4Gamer :
 그러고 보면, 아파르타먼트라고 하면 신경이 쓰이는 존재가 하나 더.Chapter1 의 체험 플레이를 시켜 주었을 때에는, 머지않아“그”의 의상도 변경 가능하게 된다고 들었습니다만…….

아츠미씨:
 네, 많이 기다리셨습니다 (웃음).아파르타먼트로 마중나가 주는 「집사」와「마네킹」에게도,Chapter2 그리고 신사양이 들어갑니다.
 집사에 관해서는, 「집사 후보」를 늘리기 위한 퀘스트가 도입되어 이것을 클리어 하면, 집사의 교대가 가능하게 됩니다.이번은2 ,3 명분의 퀘스트를 오픈할 예정이 되고 있어 여성 집사 후보도 준비해 있습니다.

4Gamer :
 목장갑을 낀 아저씨가 마중나가 주는 것보다는, 압도적으로 화려하게 될 것 같네요 (웃음).

아츠미씨:
 그렇군요 (웃음).그것과 마네킹에 대한 변경점입니다만, 이쪽은 체형과 성별의 설정이 가능하게 되어, 플레이어 캐릭터를 착용할 수 없는 의상 아이템에서도, 방안에 장식할 수 있게 됩니다.

4Gamer :
 의상 컬렉터에 있어서는, 실로 기쁜 변경 요소군요.그러나, 실제로 집사를 변경할 수 있게 되면, 지금의 집사와의 이별이, 라고 단순히 괴롭게 생각되어 오기 때문에 이상합니다…….



■새로운 강화가 가능하게 된 「조인트 빌드」시스템

4Gamer :
 Chapter1 그리고 등장한 「조인트 빌드 시스템」입니다만, 플레이어로부터의 기대가 컸지만 비교적, 배의 바리에이션이 적게 느껴졌습니다.Chapter2 그럼, 그 점에 대해서도 강화됩니까?

아츠미씨:
 물론입니다.Chapter2 그럼, 조인트 빌드로 조선 가능한 배는, 완전하게 새로운 타입과 기존의 배의 아종에 해당하는 타입의 것을 포함하고, 합계28 종류가 추가됩니다.

타케다씨:
 Chapter1에 오픈된 부분에 관해서도, 실은 아직 플레이어들에게 개방되어 있지 않은 선종이 있습니다.조인트 빌드에는, 전제 조건을 채우지 않으면 선택사항에 등장하지 않는 배가 있습니다.개척과 관련되고, 어느 정도 발전시키지 않으면 출현하지 않는 조인트 빌드도 있으므로,Chapter2 의 도입전에, 꼭 찾아내주었으면 좋겠어요.

4Gamer :
 Chapter1 오픈된 부분으로, 아직 출현하고 있지 않는 배가 있었다고는…….

아츠미씨:
 개척지의 발전도, 각 월드 간신히 궤도에 오르기 시작한 인상이 있으므로, 이 앞1 ,2 개월 정도로, 조선 가능한 종류가 단번에 증가했다고 느껴 줄 수 있을 것입니다.

4Gamer :
 배의 강화에 대해서는 어떻습니까?

아츠미씨:
 물론 개선하고 있습니다.지금까지 생각보다는 일직선 이라고 생각 되어진 이유입니다만,Chapter2 그럼 선택사항이 더해집니다.예를 들면 배를,Lv2 로부터Lv3 에 강화할 때에, 어느 항구에서는 하나 밖에 선택사항이 없었는데 , 다른 항구에서 시험하면, 다른 타입의 강화 방법을 선택할 수 있거나 합니다.같은 배로도 옵션을 바꾸는 것으로, 타인과는 다른 배로 완성할 수 있는 것입니다.
 한층 더 옵션 스킬에 대해서도, 꽤 바리에이션을 늘리고 있습니다.돛을 접는 것으로, 장전을 재빠르게 실시할 수 있는 「집중 장전」, 상대의 장갑을 일시적으로 내리는 「장갑 열화탄」, 공격의 콤보가 나오기 쉬워져, 위력도 오르는 「제휴 강화」, 적의 배에 대침수를 일으키는 「특수충각」 등 등.그 이외에도, 「교육 폭탄」이나 「기계수뢰 제거」 등, 다양한 스킬이 있습니다.

4Gamer :
 이것은 또 큰 추가 요소군요.대항해 시대 Online 는 해전(대인 전투)의 밸런스면에서 평가가 높은 타이틀입니다만, 다수의 스킬이 도입되는 것에 의한, 밸런스의 악화가 걱정입니다만…….

아츠미씨:
 네.종래의 전투 밸런스를 무너뜨리지 않게 주의하면서, 한층 더 대전이 즐거워지는 옵션 스킬을 추가했습니다.예를 들어 제휴 강화 스킬 등은, 지휘관이 가지는 것으로 함대 전체의 콤보에 영향을 주기 위해, 전투 밸런스/ 전투 스타일의 변화는 볼 수 있겠지만, 보다 전술적인 해전을 즐길 수 있게 되므로, 연구해볼 가치가 있다고 생각해요.

4Gamer :
 배라고 하면 이전, 국가 마다 독자적인 색 배를 탈 수 있게 된다, 라고 들었던 적이 있습니다만, 이것도Chapter2에 오픈 되는 것입니까.

아츠미씨:
 네.나라 마다 결정할 수 있던 이미지 특색의 배를 신조 할 수 있게 됩니다.「대해전」등에서, 자국의 이미지 특색으로 통일한 함대가 죽 줄서서 싸우면, 장관이라고 생각해요.

타케다씨:
 덧붙여서 스스로 만들 수 있는 배는 자국 특색 뿐입니다만, 배자체는 트레이드 가능해서, 타국 특색의 배도 입수할 수 있습니다.




■신직업 「번역가」에 의해서 퍼지는 세계

4Gamer :
이어서 ,Chapter2에 추가되는 신직업 「번역가」에 대해 가르쳐 주세요.원래, 복수의 언어가 습득 가능한 게임입니다만, 번역가에게는, 무엇인가 독특한 스킬이 준비됩니까?

아츠미씨:
 번역가는 생산 스킬로서 「언어학」을 습득하고 있어, 그것을 사용해 「사전」을 만들 수 있는 것이, 최대의 특징입니다.작성한 사전은 아이템으로서 소지할 수 있어 트레이드도 가능.이것을 사용하면 캐릭터가 습득하고 있지 않는 언어에서도, 서고에서의 독서나 회화등이 가능하게 됩니다.스킬 습득수의 문제로 언어 스킬의 습득이 어려웠던 모험가에게는, 꽤 편리한 아이템이 되는 것은 아닐까요.

4Gamer :
 사용 빈도의 낮은 언어가, 스킬이 아니고 사전으로 대응할 수 있게 되는 것은 고맙겠습니다.덧붙여서, 사전은 하나의 언어에 대해서 한권이 필요하다 라는 사양입니까? 경우에 따라서는 몇권이나 사전을 가지고 다니게 될 것 같습니다만.

타케다씨:
 아니요 사전은 문화권/ 언어 계통 마다 한 세트라고 하는 형태가 됩니다.게르만계의 언어로 한 세트, 남 유럽계로 한 세트라고 하는 느낌이군요.스킬과는 달라,한 권으로 유한의 회수 밖에 사용할 수 없고, 아이템란을 압박합니다만, 아파르타먼트 및 가구의 실장에 의해서, 아이템 수용 능력이 증가한 것을 밟은 신직업이라고 할 수 있습니다.향후 한층 더 신에리어가 개방되고, 습득 다 할 수 없는 수의 언어가 나왔다고 해도, 그 문제는 번역가/ 사전에 의해서 해결할 수 있는 것입니다.

4Gamer :
 사전은, 행동 범위를 펼치기 위한 강력한 아이템이 될 것 같네요.게임 밸런스에의 영향도 큰 것 같습니다만, 그 근처의 밸런스는 어떻게 생각하고 계십니까.

타케다씨:
 그것은 사전 작성의 난도로 조정하고 있습니다.유럽계 언어는 낮은 랭크에서도 간단하게 만들 수 있습니다만, 유럽에서 멀어진 에리어가 될 정도로, 보다 높은 전문성이 요구되게 됩니다.

4Gamer :
 신에리어가 되는 동남아시아 지역은, 언어학적으로, 꽤 세세하게 계통이 나뉘고 있었다고 생각합니다만…….사전의 종류도, 좋은 수가 될 것 같네요.

타케다씨:
 동남아시아에 관해서는,Chapter2 오픈 시점에서, 사전은 존재하지 않습니다.유럽인이, 인도보다 동쪽의 사람들을 만난지 얼마 안된 상태이니까, 사전은 완성되고 있지 않습니다(웃음).머지않아 사전도 만들 수 있게 됩니다만, 그것은 또, 향후의 이야기라고 하는 것으로.



■「공인 상회」――Chapter2 그리고 크게 양상이 바뀌는 「상회」의 존재

아츠미씨:
 그런데 「상회」에 대해서도 이야기를 시켜 주세요.그 자체는 종래부터 존재하는 시스템입니다만,Chapter2에서의 기능 추가는, 기존의 커뮤니티의 본연의 자세에, 크게 영향을 줄 가능성이 있는 내용이 되고 있습니다.

4Gamer :
 그것을 안 물어 볼 수 없어요.어떠한 사양 변경을 합니까?

아츠미씨:
 우선 상회에 랭크가 설치되어 이 랭크를 올리면 다양한 메리트를 받게 되게 됩니다.메리트의 내용입니다만, 특정의 아이템이 상회원 전원에게 지급되거나 상관 숍에의 위탁료, 창고의 수수료, 또 정기선의 운임이 캐쉬 백 되거나 합니다.
 다만, 공인 상회가 되는 것은, 동시에 의무도 지게 됩니다.랭크를 올리는 방법으로서 상회 관리국이 지정하는 일을 정기적으로 실시하지 않으면 안되며, 이 일을 몇 번이나 실패하면, 상관이 상회 관리국에 몰수되어 버립니다.

4Gamer :
 이것 또 큰 사양 변경이군요.「일」되는 것은 구체적으로 어떤 내용입니까? 특정의 교역품을 지정의 수만큼 옮긴다고 한, 사용해적인 내용이 많은 것일까요.

타케다씨:
 신선한 플레이를 즐겨 주기 위해, 내용은 매월 바뀝니다만, 초기의 랭크에서는, 멤버의 누군가가 항해하는 김에 정리할 수 있는 정도의 것입니다.
 단지, 방금전 이야기했던 대로, 상회에는 랭크가 설정됩니다만, 위의 랭크를 목표로 할지 어떨지는, 각 상회의 판단에 의합니다.상위 랭크를 목표로 해, 유지하기 위한 일은 물론 그만한 난도로, 이 부분이 기존 커뮤니티에 영향을 주는 것은 아닌지라고 생각하고 있습니다.상회 멤버중에는, 힘을 합해보다 상위 랭크를 목표로 하고 싶은 사람과 그렇지 않은 사람이 존재하니까요.
 장래적으로는, 공인 상회의 멤버만이 받게 되는 메리트를 한층 더 강화해 나갈 방향입니다.일을 몇번이나 클리어 하고 공적을 남기면, 오리지날의 문장이라던가, 그 외에서는 입수할 수 없는 아이템등도 주어지겠지요.자신이 있는 상회에는, 향후 꼭 도전해 주었으면 합니다.

4Gamer :
 과연.확실히, 기존의 커뮤니티에 영향을 미칠 것 같은 사양이군요.공인 상회에의 도전은 임의일까요, 그렇지 않으면 상회가 된 시점에서 강제당하는 것입니까.

아츠미씨:
 공인 상회로의 도전에는, 상관을 보유하고 있는 것이 조건이 됩니다.따라서 상관을 가지고 있지 않은 경우, 우선은 상관 획득에 챌린지받게 됩니다.
 현재, 상관을 가지고 있는 케이스에서는, 공인 상회에 챌린지하는 길과 하지 않는 길이 있습니다만, 「하지 않는다」를 선택할 수 있는 것은 공인 상회의 룰이 여러분에게 정착할 때까지로, 예정에서는Chapter3 까지의 한정적인 조치, 가 됩니다.즉 향후는 「상관을 가지는 이상, 공인 상회로 해서 활동해 주신다」라고 하는 위치설정이 됩니다.반대로 공인 상회에는 흥미가 없어라고 하는 사람의 경우, 상관만 가지지 않으면, 지금까지와 같은 플레이가 가능합니다.이 근처는, 공식 사이트에서도 룰의 상세를 공지 할 예정이므로, 지금 잠깐 기다려 주세요.



■실크로드의 대신?──@ 모바일 서비스 「육로를 간다」

4Gamer :
 그 밖에 무엇인가 신정보는 있습니까?

아츠미씨:
 실은 「대항해 시대 Online @ 모바일」 쪽에, 새로운 움직임이 있습니다.서비스명이 그것 직선적으로 말하면 곧바로 알아 버릴 것이라고 생각합니다만, 「육로를 간다」라고 하는 것이라서.현재도 있는 자동 회항의, 육로판이 됩니다.

타케다씨:
 구체적으로 어디라고는 아직 말할 수 없습니다만, 벌써 몇개의 항구에는 마차를 놓여져 있습니다.……그렇다고 하면 필이 오는 사람도 있을지도 모르겠네요.

아츠미씨:
 「같은 대륙에서 연결되고 있기 때문에, 육로를 사용할 수 있으면 편리한데」라고 생각하는 장소군요 (웃음).교역품은 일절 옮길 수 없다고 하는 속박은, 자동 회항과 같이됩니다.
 또 게다가Chapter1 그리고 오픈된 게임내의 「정기선」도, 갯수가 증가하게 됩니다.

4Gamer :
 현상의 정기선이라고, 플레이어에 따라서는 완전히 이용할 수 없지 않았기 때문에.갯수가 증가하면, 게임에 접속하는 시간대가 맞지 않았던 사람이라도, 이용할 수 있게 되는군요.
 해역의 확대에 수반하고, 항로 자체도 폭이 넓어지거나 하는 것입니까.

타케다씨:
 네.신대륙에 대해서는 많이 개척이 진행되었다고 하는 시간 설정으로, 브라질~카리브간의 신항로가, 새롭게 이용할 수 있게 됩니다.편수는 평일에는 2번, 토일요일에는 3번으로 변동 됩니다.

4Gamer :
 본작의 서비스 당초에 비해, 대단히 이동의 융통성이 있게 되는군요.단지, 편리하게 너무 되어서 버리면, 플레이어빌리티와 리얼리티의 밸런스가 무너져 버리는 것은 아닐까, 조금 걱정이기도 하고 합니다.그 근처의 밸런싱에 대해서는, 어떻게 생각합니까?

타케다씨:
 거기는 물론, 우리도 깊이 생각한 부분입니다.단지, 다른 게임이라고, 한 번 간 에리어는 아무리 떨어져 있어도, 아이템도 모두 소지한 상태로 일순간으로 워프할 수 있거나 하는군요.거기에 비교해 대항해 시대 Online는 꽤 어렵게 제한을 걸치고 있을 생각입니다.이 세계관, 리얼리티라고 하는 부분은 향후도 소중히 해 가고 싶습니다.

4Gamer :
 이번 증편은 「시간대가 맞지 않는다」 「 더 늘리면 좋겠다」라고 하는 요청에 응한 형태이군요.향후 한층 더 「정기선은 상시 이용하고 싶다」라는 소리가 나오는 것은, 간단하게 상상할 수 있습니다만, 어디까지 그렇게 말한 플레이어의 소리에 대응해 나가는 플랜일까요.그 선긋기가 조금 신경이 쓰입니다.

타케다씨:
 정기선은 어디까지나 정기선으로, 그 테두리를 일탈할 생각은 없다, 풍부하지 않고 대답해 둡니다.정기선으로 가는 편이 압도적으로 편리하게 되어 버리면, 위험 해역에서 해적 플레이를 즐기는 사람이 없어져 버리고, 보통으로 항해하는 의미가 없습니다.그러니까, 어디까지나 선택의 폭을 펼치기 위한 정기선이라고 할 수 있겠지요.
 지방의 전철같이, 한 개 내리지 못해 버렸다들 다음까지 많이 시간이 빈데, 라면 스스로 항해할까 어떻게 할까, 라고 하는 정도의 편리성에 세웁니다.그래서, 정기선의 증편에 대해서는, 이번 변경이 빠듯이라고 생각해 주세요.

4Gamer :
 과연, 알았습니다.그런데, 정확히 해적 행위의 화제가 나왔으므로, 이 기회에 꼭 질문해 두고 싶은 것이 있습니다.La Frontera 는 , 해적 행위의 패널티 강화에 수반하고, 해적 플레이어에 있어서는 약간 어려운 상황이 되고 있습니다만, 그 근처에 대해서 생각하고 있는 일이 있으면, 이야기를 들려주세요.

타케다씨:
 해적은 대항해 시대의 엣센스로서 불가결한 존재이며, 전투계 플레이어가 목표로 하는 궁극의 목표의 하나로서, 그 스테이터스를 유지해 가고 싶다고 하는 생각에 변화는 없습니다.
 그렇지만 여기 당분간, 안이하게 해적 행위를 해도 리스크가 별로 없고, “맛있다”생각이 들 수 있어 버리는 상황이 계속 되고 있었다, 라고 우리는 보고 있습니다.메리트와 리스크의 안이한 차감 계산으로, 기분이 내켰을 때에“벼락 해적”이 되고, 상선을 덮치고 사냥감을 빼앗아 간다.이 밸런스를 정상적으로 되돌리기 위해서 도입한 것이, 상납품과 상금의 증액입니다.
 이것은 해적에게의 비난을 강하게 한다고 하는 단순한 의미 만이 아니고, 본래 있어야 할, 해적이라고 하는 삶의 방법의 스테이터스를 제안하는 의미도 있습니다.

4Gamer :
 확실히, 큰 리스크와 표리 관계에 있으면서도, 그런데도 해적이라고 하는 롤 플레이를 계속하는 플레이어의 존재는, 지금까지 이상으로 두드러지는군요.한 때의 「울티마 온라인」과 같이, 유명PK 하지만 몇 사람이나 있고, 그들에게 표적이 되거나 습격당하거나 하는 것 자체가, 플레이어간에 화제가 된다.그 역까지 「해적인 것」의 스테이터스가 높아지면, 또 상황은 바뀌어 올지도 모르겠네요.

타케다씨:
 예, 보통으로 자산을 늘린다면, 상인 플레이 쪽이 아득하게 안정되어 있습니다.그런데도 해적 행위를 계속하는 플레이어에 대해서, 공포와 동시에 존경의 생각을 안는다…….해적을 그러한 존재로 해 갈 수 있으면 좋겠다와 여러가지책을 가다듬고 있습니다.

아츠미씨:
 상납품입니다만, 이것은 방비로서 가지고 있는 것만으로 조금 안심한다고 하는 보험으로서 파악해 주었으면 하는 아이템입니다.

타케다씨:
 실제로, 상납품을 만들려면 인도로부터 아이템을 가지고 돌아가지 않으면 안 되기 때문에, 작성 그 자체가 몹시 어렵다는 점도 갖추고 있습니다.위험 해역에 가는지 가지 않는지, 라고 하는 선택사항이 우선 준비되어 있고, 그 다음에 위험 해역에는 가고 싶지만 무섭고 안 되는 사람을 위해서, 비싼 돈과 수고를 들여 상납품을 만들지라고 하는 선택사항을, 한층 더 준비했습니다.

4Gamer :
 그러나 상납품이 나오고 나서, 어딘지 모르게 해적이 줄어 든 것 같은 인상이 있군요.특히, 장난반으로 플레이어를 덮치고 있던 것 같은, 저레벨 캐릭터의 해적에 대해서는, 거의 보이지 않게 되었습니다.그러한 의미에서는, 지금 말씀하신 것 같은, 플레이어 스킬과 경험을 가진, 일부의 해적 플레이어가 살아 남고 있겠지요.

아츠미씨:
 상납품 시스템 그 자체보다, 상금액이 큰폭으로 증액되어 해적의 리스크가 더했던 것이 큰 요인이군요.해적 플레이의 수입과 상금의 밸런스에 관해서는, 향후도 조정을 실시할지도 모릅니다.





■Chapter3와 앞으로의 대항해 시대 Online 에 붙어

4Gamer :
 마지막으로,La Frontera 의 향후에 대한 질문을 시켜 주세요.첫머리에서도 말한 것처럼,La Frontera는 약4 개월에 한 번의 업데이트가 예정되어 있는군요.다음의Chapter3 에 대해서도, 가능한 범위에서 좋아서, 무엇인가 알려 줄 수 없을까요.

아츠미씨:
 Chapter3에서는 제일 힘을 쓰고 싶은 것은, 게임 시스템의 강화와 동남아시아 지역의 내용의 확충입니다.Chapter1 에 이어,Chapter2 그렇지만 신해역이 추가되었던 것에, 놀란 사람도 많다고 생각합니다.우리로서도, 과감히 에리어 확장을 실시했으므로, 다음은 그 내용을 충실시키는 것이 중요하다고 생각하고 있습니다.아파르타먼트, 공인 상회, 조인트 빌트에 관해서도,Chapter3 그리고 계속 강화해 갈 것입니다야.

타케다씨:
 거기에 더하고,Chapter1 ,2 에는 없었던 새로운 게임 시스템의 도입을 생각하고 있습니다.상세한 것에 대하여는, 아직 발표할 수 있을 단계는 아닙니다만,Chapter3 의 내용도, 상당히 놀랄만한 것이 있습니다..기대하고 있어 주세요.
 정직한 곳, 이 동남아시아 해역의 추가도 포함하고, 세계는 상당히 퍼졌다고 생각합니다.도시락상자는 밥이 준비되었으니까, 다음에 채워 가야 하는 것은 반찬이군요.일까하고 말해 같은 반찬만이 줄지어 있어서는, 질릴 수 있어 버린다.다양한 반찬을 넣고, 저것도 이것도 집어 즐길 수 있는 느낌으로, 도시락상자를 만들고 싶습디나.

4Gamer :
 영양 밸런스도 생각하고, 여러 가지 색의 반찬을 집어 가지런히 해 간다는 것이군요.그것은 꽤 기다려집니다.

아츠미씨:
 게임내 이벤트에 관해서도, 「가을의 수확제·음식 탐방 투어」나 크리스마스 이벤트, 뉴 이어 이벤트등을 계획하고 있고, 특히 크리스마스는, 그리운 캐릭터들이 등장한다, 따끈따끈 계 이벤트가 되기 때문에, 그 근처에도 주목 해 주기를 바라네요.



P.S

개인적으로 게임의 컨텐츠가 차곡차곡 쌓여가고
완성도를 올리기위한 작업을 척척 진행하는 것 같아서 좋습니다.

그런데 4개월마다 한 번씩 업그레이드되는 일본에 비해
국내가 그 속도를 따라갈 수 있을지 궁금하네요.

여러분과 함께 비평과 비난이 아닌
챕터2에 대한 의견을 함께 공유하고 싶습니다. ^_^

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