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[캐릭터] 치명타 공식에 의한 "왜 통찰이 좋은가?" 고찰

아이콘 대공룡의최후
댓글: 32 개
조회: 1575
추천: 8
2026-03-16 01:45:41
먼저 CS(크리티컬 스트라이크)와 DS(데들리 스트라이크)는 다릅니다. 

일단 스킬 베이스로 올라가는 
아마존(치명타), 악마술사(공중부양), 바바리안(무기 마스터리), 어쎄(클러 마스터리)는 모두 CS이고

아이템에서 올라가는 
고어라이더, 길뚜, 헤드스트라이커, 마소, 하이로드 등은 모두 DS입니다. 

참고로 CS끼리는 합연산, DS끼리는 합연산입니다. 
CS가 합연산이 되려면 동시에 2개의 캐릭의 스킬을 가져와야 하므로 불가능해보이지만 아주 특수한 예외가 있습니다.

CS와 DS는 어느 것이 먼저 계산되는 것이 아닌 둘다 안터질 확률이 안터질 확률입니다. 
즉 1-(1-CS/100)(1-DS/100)이 공식이 됩니다. 
이것 때문에 CS 챙길필요가 없다라는 말이 나오는 겁니다. 예를 들어 고어라이더와 길뚜를 착용하고 
무기에 로,로 작을 해서 DS가 70이 나왔다고 합시다. 그리고 스킬에서 올라가는 CS는 30이라고 합시다. 
공식을 이용하면 1-(0.3)(0.7)=0.79로 CS를 30%를 추가했음에도 고작 DS를 7%추가한 효과밖에 나오지 않습니다. 
그래서 보통은 아이템에서만! 치명타를 챙기게 됩니다. 
일단 CS를 올리는 스킬에서 스킬수별 치명률을 보시죠.

아마존 치명타 42%(5스킬) 56%(10스킬) 63%(15스킬) 68%(20스킬)
악마술사 공중부양 17%(5스킬) 23%(10스킬) 27%(15스킬) 29%(20스킬)
바바리안 마스터리 17%(5스킬) 23%(10스킬) 27%(15스킬) 29%(20스킬)
암살자 클러마스터리  12%(5스킬) 17%(10스킬) 19%(15스킬) 21%(20스킬)

유독 아마존이 높다는 것을 알 수 있습니다. 그래서 아마존은 아이템에서 굳이 DS를 챙길필요가 없이
캐릭 스킬에서 치명을 챙기면 됩니다. 참고로 스킬 1포인트를 주게 된다면 대부분의 캐릭들은 
횃불+애니+수수+목걸이 에서 거의 대부분의 경우 적어도 10스킬을 확보하게 되므로 
일종의 하드캡에 도달하게 되어 만땅을 줄 필요가 거의 없습니다. 아마존을 제외하면 1개만 줘도 충분합니다. 
반대로 아마존은 CS수치가 높아서 DS를 엄청 높게 챙기는 것이 아니라면 굳이 아이템에서 DS를 챙길필요는 없습니다.

자 이제  CS가 합연산이 되는 아주 드문 케이스를 알려드리겠습니다.
캐릭별 스킬이 아이템에 붙어있는 경우입니다.
단 두 경우밖에 없습니다. 룬워드 통찰과 평화입니다. 둘 다 아마존 스킬인 치명타가 붙어 있습니다.
이 룬워드를 착용하고 캐릭이 악마술사, 야만용사, 암살자인 경우에는 CS가 더해지게 됩니다.
예를 들어 통찰의 6치명타에 올스킬 +8(수수, 애니, 마라, 스웹, 영혼)이 더해지면 63% 정도의 CS를 얻게 됩니다.
여기에 본 캐릭에서 공중부양에 1스킬을 주어 아템빨로 27%정도의 CS를 얻게 된다면
총 CS는 90%정도의 높은 수치를 얻게 되는 겁니다. 
즉 악마술사는 여기서 더 이상 아이템에서 치명타 DS를 챙길 이유가 없습니다.
만일 여기에 30%짜리 하이로드를 꼈다. 그럼 90%에서 얼마가 더 오를까요? 
1-(0.1)(0.7)=0.93로 고작 3% 더 오르게 됩니다.

그렇다면 통찰과 같은 효과를 낸다던 아리옥의 바늘은 어떨까요?
아리옥은 50%의 DS를 가지고 있고 로작을 하면 70%가 되죠. 여기에 고어라이더를 낀다면 85%를 만들 수 있습니다. 공식에 대입해보면 1-(0.15)(0.75)=0.89로 비슷한 효과를 내는 것이 가능하죠. 
고어라이더 대신에 하이로드를 낀다면 100%도 가능합니다.
물론 저는 여러가지 이유로 통찰을 추천드립니다.

참고로 요즘 핫한 인내 무기의 경우 20%의 DS를 가지고 있습니다. 인내무기를 비슷하게 사용하려면 
고어라이더와 하이로드를 추가하여 20+15+35=70%정도를 만들어 공식에 대입하면
1-(0.3)(0.75)=0.77로 77%정도가 됩니다. 고어와 하이로드는 필수로 껴야 하니 유틸성이 상당히 많이 빠지죠.

그러니 사람들이 죄다 무기 데미지가 빠지더라도 통찰을 추천하는 겁니다. 
악마술사의 경우 알리바바만 껴도 데미지가 나오는데 스킬을 보시면 무기데미지를 추가하는 내용이 있습니다.
이것때문에 그냥 아무 단도나 들어도 사냥이 가능합니다. 
더더욱 통찰의 800정도 하는 데미지가 낮아도 괜찮은 이유가 여기에 있습니다.

악마술사의 무기는 7개를 축으로 가져갑니다.
1. 무기 자체 데미지 (스킬에서 공격력이 추가되므로 중요도가 물리캐릭 치곤 낮음)
2. 스킬 (물리임에도 마법데미지 공식을 가지는 관계로 중요도가 높은편)
3. 패캐 (공속과 관련이 있으므로 중요한 편)
4. 크리 (데미지 뻥티기와 관련되므로 중요함)
5. 올레지 (악마술사는 올레지 챙기기 어렵습니다. 영혼을 끼면 그나마 나음)
6. 유틸성 (통찰의 무한 마나 재생 또는 인내의 디펜스 상승, 또는 흡혈 등등)
7. 매찬 (있으면 좋죠. 없어도 괜찮)

통찰은 무기뎀, 패캐, 크리(최상), 유틸성(최상), 매찬
인내는 무기뎀, 패캐, 크리, 올레지, 유틸성(최상)
아리옥은 무기뎀, 크리(최상), 스킬(최상)
집착은 스킬(최상), 패캐(최상), 올레지(최상), 매찬

죽숨은 어짜피 악술은 내구도 문제가 없어서 볼게 400증뎀밖에 없으므로 추천드리지 않습니다. 

무기마다 일장일단이 있습니다만 가격까지 생각해보면 통찰인거죠. 
저는 개인적으로 125패캐 세팅으로
머리: 25패캐 올스킬1 다뎀(줘도 안가지는 개쓰레기 최하옵)
무기1: 35패캐 통찰
방패1: 35패캐 올스킬2 영혼
무기2: 6오더 올스킬1 콜투
방패2: 올스킬2 영혼
갑바: 올스킬2 수수
밸트: 20패캐 올스킬1 스웹
장갑: 350증뎀 안수
아뮬: 올스킬2 마라
반지1: 올스킬1 불카링
반지2: 10패캐, 마흡링
신발: 레지붙은 레어부츠
애니참: 올스킬1
으로 진행중이며 정확히 템에서만 올스킬을 10스킬을 유지하여 통찰의 치명을 65%, 
횃불과 스킬참으로 악마술사 15스킬로 공중부양의 치명은 29%로 총 94%의 치명률을 가지고 
콜투 또한 올스킬이 많아 오랜시간동안 유지가 되는 점도 장점입니다.
보스 증뎀은 안수를 사용하여 불사조가 없는 부분을 매꾸고 있습니다.

템을 고른 기준은 쉽게 구하며 가성비입니다. 저기서 비싼템은 딱 하나 수수입니다. 
광패 아뮬을 먹는다면 장갑을 패캐장으로 바꾸고 레어 서클릿으로 바꾸고 불사조를 끼고 싶네요. 



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