안녕하세요.
디아블로2를 즐기는 아재입니다.
저항깍과 증뎀에 대해 내용을 한 번 정리했으나,
기존 내용에 심각한 오류가 있어 내용을 대폭 수정하여 재작성합니다.
결론은 '왠만해서는 깍이 유리하다'입니다.
순서는 다음과 같습니다.
1. 저항에 대해
2. 저항깍의 효율
3. 증뎀의 효율
4. 결론
1. 저항에 대해
- 모든 몬스터는 플레이어와 동일하게 화염, 냉기, 번개, 독, 물리, 마법(원소X)에 대한 저항을 가지고 있습니다.
- 이 저항 수치는 모든 몬스터들이 다릅니다.
-> 같은 몬스터라고 해도, 난이도에 따라, 출현지역에 따라 다릅니다.
- 이 저항 수치는 게임 클라이언트 내의 monstats.txt라는 파일에 작성되어 있습니다.
- 이 파일을 보기 어려우신 분들 및 쉽게 확인 할 수 있는 링크를 아래에 추가합니다.
- 내 캐릭터 창에서 보이는 데미지를 기준으로,
- 100에서 이 저항 수치를 뺸 만큼의 %가 데미지로 들어가게 됩니다.
-> 적용 예시) 표시 데미지 1,000, 몬스터의 저항이 50%일 경우
-> 기대 데미지 = (100% - 50%) x 1,000 = 500
- 이 저항이 100 이상인 경우, 해당 속성에 대해 면역이 되며 데미지가 들어가지 않기 때문에
파괴참, 오라, 저주 등을 통해 면역을 벗겨내고,
- 들어가는 데미지를 높이기 위해, 추가로 저항깍을 맞추는 것입니다.
2. 저항깍의 효율
- 저항깍은 저항이 높을 수록 효율이 좋습니다.
- 표시 데미지 1,000을 기준으로 저항이 90인 경우와 20인 경우에 대해 저항깍 10적용에 대해 예를 들어보면
- 90 저항을 기준으로 초기 기대 데미지는 100이지만
-> 저항깍 10 적용 시, 저항이 80이 되기 때문에 -> 기대 데미지 = (100-80) x 1,000 = 200 => 상승효과 100%
- 20 저항을 기준으로 초기 기대 데미지는 800이지만
-> 저항깍 10 적용 시, 저항이 10이 되기 때문에 -> 기대 데미지 = (100-10) x 1,000 = 900 => 상승효과 12.5%
- 이를 기준으로 대충 정리해보면 아래와 같습니다.
-

- 전체 데미지 상승의 효과는 동일하지만, 깍의 효과는 저항이 낮아질 수록 효과가 줄어드는 것을 보실 수 있습니다.
- 95저항은 파괴참으로 면역만 파괴했을 때의 경우입니다.
- 그 아래로는 10단위로 표시하였습니다.
3. 증뎀의 효율(함정?)
- 위에서 표기한 데미지 상승의 효과는, 캐릭터 창에 표시되는 전체 데미지의 상승 효과 입니다.
- 데미지 계산 공식은 기본적으로
-> 원소 스킬 : 스킬 데미지 x 시너지 x 증뎀(숙련 포함)
-> 물리 데미지 : 무기 공격력 x 스킬 효과 x 시너지 x 증뎀(스탯 포함)
이기 때문에 케릭마다 증뎀이 차지하는 비중이 다르고, 효과가 다릅니다.
- 여기서 증뎀 %는 마지막에 있는 항목에만 포함되기 떄문에 실제 상승 효과는 더 작아집니다.
- 몇 가지 예시로 말씀드립니다.
- 제 사신 소서의 경우, 스킬참 5장을 넣은 상태로 번개 스킬 데미지가 490%가 나옵니다.
-> 36렙 번개파장 데미지 : 281-370
-> 시너지 전자기장 20렙 : 데미지 100% 상승
-> 번개 숙련 및 장비 증뎀 효과 : 490%
-> 281~370 x (1+100%(시너지)) x (1+490%(증뎀)) = 3315~4366
-> 여기서 증뎀 15%가 적용된다면, 490% 만이 505%로 증가하는 것이며,
표기 데미지는 3400~4477 이 될 것입니다.
-> 전체 데미지 상승 효과는 약 2.5% 정도가 됩니다.
- 물리 딜러의 경우에도, 증뎀은 여러가지 항목이 합산되어 결정이 됩니다.
-> 물리 딜러의 증뎀 포함 항목 : 방어구의 증뎀 + 오라의 증뎀 + 무기별 스탯 증뎀
- 제가 가진 신뢰마 장비를 기준으로 예를 들어본다면,
->

-> 무기 데미지 : 66~262
-> 민뎀 계산 = 66 + 15(배틀부츠) = 81
-> 맥뎀 계산 = 262 + 70(거대부적) + 25(배틀부츠) + 10(서슬꼬리 벨트) + 30(투구) = 397
-> 증뎀 계산 = 288%(신뢰 광신) + 230%(위세용병) + 345%(20긍지) + 565%(민첩) = 1428%
-> 원소 민뎀 = 15(레이븐) + 40(아트마) +120(신뢰) = 175
-> 원소 맥뎀 = 45(레이븐) + 40(아트마) + 120(신뢰) = 205
-> 최종 계산 민뎀 = 81 x (1+1428%) + 175 = 1412.68 -> 1412 (1오차. 디아2의 버림 방식으로 인한 오차)
-> 최종 계산 맥뎀 = 397 x (1+1428%) + 205 = 6271.16 -> 6271
으로 데미지가 계산 되는 것을 볼 수 있으며,
증뎀은 여기서 1428%에 해당하는 부분입니다.
만약 증뎀을 100% 올리더라도, 표기 데미지는 1493~6668 정도가 될 것이며
전체 데미지 상승 기대 효과는 6.5% 정도 입니다.
4. 결론
- 웬만해서는 깍이 유리합니다.
- 캐릭마다 증뎀의 비중이 다르기 떄문에 실제 데미지 상승 효과는 자기 캐릭터에 맞춰서 계산을 해보아야 합니다.
- 이 부분을 대충 정리하면 다음과 같습니다.
-

- 위의 예시의 내용처럼 증뎀이 1400%에 육박한다면 100%를 상승시키더라도 전체 데미지 증가량은 6% 정도이며,
- 이것은 몬스터 저항을 -50~-60 수준에서 저항깎을 10 더 맞추는 것과 유사한 효과를 보입니다.
-> 그 위의 구간에서는 당연히 저항깍이 더 효율이 좋습니다.
- 소서의 경우에도 기존 증뎀이 500%를 넘는다면 15% 정도의 딜량 상승보다는 어느 구간에서든지 10 저항깎을 맞추는 것이 효과가 좋습니다.
※ TMI
- 내 캐릭의 증뎀 수준과 전체 딜량 상승 기대효과를 고려하시어 선택하시면 되겠습니다
-> 냉기 계열 소서의 경우 숙련이 저항깍이기 때문에, 증뎀 효율이 좋을 수 있습니다.
- 피해증폭 저주(앰플리 파이) 는 몹의 물리 내성을 100깍아줍니다.
-> 앰플 저주 헤파를 데리고 다니는 악마술사라면 깍 수치를 고려한 세팅이 필요합니다.
- 노화(디크리파이) 는 몹의 물리 내성을 50깍아줍니다.
- 선고오라, 냉기숙련은 면역몹의 저항깍이 1/5만 적용 됩니다.
※ 틀리거나 맞지 않는 부분이 있다면 더 확인하고 테스트 해보도록 하겠습니다.
-끗-