추가내용:
악마술사 모든스킬이 다 툴팁오류네요..,
내부 파일코딩은 전부 단위가 1타일 기준입니다
1타일=0.66미터
그래서 계산과 구동은 타일단위지만
실제 인게임에서 툴팁은 미터 단위로 변화시켜야합니다
거기에 대한 파일이
skilldesc.txt
이 파일입니다. 스킬툴팁 전용ui파일쯤됩니다.
여기서 이게 유저가 보는 스킬툴팁의 미터 단위로 바꿔야하는데, 그게
descline: 36
이 코드입니다. 무언가를 나누라는 코드인데,
여기서 a값 b값을 설정하면 나눕니다
성기사 광신을 예로들면
파일안에서는 스킬 20때 30타일이 범위입니다
그런데 여기에
descline: 36 라는 코드값이 있어서
타일을 미터단위로 바꾸는 값의 바탕이되는
A,b값은 나눠서 20m라는 값을 산출해서
스킬창에 20m 범위라고 명시 합니다
그런데,
이번에 출시안 악마술사모든 기술에
이
descline: 36 코드가 빠져있고,
그 자리에
descline: 74라는 코드가 들어가 있습니다
아까 말했듯이
descline: 36 코드와 a값b값을 설정,나눠서
단위변환을 하는데
descline: 74코드는 그냥 아무 작업없이 출력하라는
코드라서 걍 타일단위가 환산없이 그냥 미터로 출력..
흠...,
흐음...이거
descline: 36
코드만 넣으면 해결되는 문제지만
그렇다면 다른 문제가 생기는데,
단순히
descline: 36코드만 넣으면
지금 악마술사의 모든 공격범위가
실제로는 변하지 않고,
툴팁상의 숫자만 줄어듬..
애당초 단위환산이 빠져서 오표기된거임
지금 공격 범위가 블자가 의도한 범위가 맞음
단지 표기오류
그런데
만약 지금 스킬설명에 있는 그 미터로 나온 범위를
인정해달라고 유저가 외치면
descline: 36코드를 넣고,
게임 파일안에 각 스킬에 타일로된 범위값의 출력이
지금 툴팁의 미터로 나온 범위로 출력값으로 나오게
전부 상향조정 해야함.
그러니까 모든 범위가 지금보다 싹다 증가해야함...
개인적으로는 솔직히 지금 쓰는 스킬 범위에 익숙해지기도
했고, 범위에 딱히 큰 불만은 없으니
툴팁상 뻥스펙으로 기재된 수치를 바로잡았으면 하네요.
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알아도 딱히 큰 도움은 없지만
재미로 알아보는 토막상식 썰입니다~^-^
일단 스킬의 범위에 대해서 2가지
미리 알고 가야되는게,
첫째 스킬범위에 나온 거리
미터나 야드는 동일수치로 취급되고,
실제로 게임은 타일모양의 칸으로
이루어져 있어서 게임에서 거리는
1칸(서브타일)으로 계산합니다
1미터는 약 0.66칸 인데,
기본적으로는 보통 미터로 환산해서
스킬설명에 써있으니 타일생각하지말고
그냥 미터만보면 됩니다
둘째 스킬범위와 인게임 스킬범위
이펙트는 다를 수 있어요
단순히 이펙트랑 실제 거리랑 안 맞을 수도 있고,
스킬에서 범위가 늘어나도 이펙트는
고정이라서 스킬에니메이션 크기가 고대로 일
수 있습니다.
그래서 단순히 인게임
스킬 이펙트만 보고 거리범위를 추론하면 안맞을
수 있어요
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위 두가지를 그냥 기본 개념으로 깔고,
끓는 피를 비교해보면
지금 스킬설명에 나온 범위랑 실제 범위는
다른 걸 알 수 있는데,
이건
스킬 툴팁 오류와
숨은 범위계산방식이 있기 때문입니다
일단
끓는 피의 범위 공식은
(min(ln34/3, 11))
입니다.
풀어서 말하면
{12+(스킬렙-1)}÷3
여기서 단위는 1타일이고
12는 이 스킬의 기본 범위입니다
공식에 따르면
스킬1 에 범위 4
스킬40에 범위 17이
나옴니다.
이게 무슨소리냐면
지금 인게임 툴팁은 표시 단위를
미터가 아닌 "타일" 기준으로 하고 있다는 겁니다.
이게 바로 툴팁오류입니다
렙40기준 17m가 아니라 17타일인데,
표기를 잘못한거죠
그리고
하나 더
위 공식에보면 숨은 하드캡이 하나 숨어 있는데,
바로
11타일이 끓피 범위 하드캡입니다
(이번 악술스킬들이 하드캡을 만들고,
그걸 숨거두는 경우가 왕왕 있네요)
11타일이면 약 7.3m입니다
그리고 패치는 10스킬이상 7m로 최종 수정
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위에 무슨이야기인지 잘 모르겠다면 그냥 이렇게 알고 계시면 됩니다
끓피 범위는 딱히 너프도 버프도 아니고,
그냥 표기오류를 잡고 간소화함
실제적으로 패치전과 다를바 없음