밑에 글에도 첨부해 두었지만,
이것만 궁금하신 분이 따로 있을 것 같아서 이렇게 따로 글을 써봐요
우리가 이제 패치를 대비해서 앰플악마로 메가데몬류를 사용하려하고 있잖아요?
그리고 그 메가데몬이 쓰는 인페르노(불뿜기)가 핵심이고.
그런데 이게 왜 앰플이 잘걸리는지 혹시 굼금하신가요?
왜냐면.. 이게 다단히트 스킬이기 때문이죠..
디아는 1초를 25프레임으로 쪼개서 사용을 하고,
인페르노스킬을 설계가 1프레임당 1타격이라는 어마무시만 연타 공격의 속성을 가지고 있어요,
1초면 25타격이죠. 그러니 앰플확률이 5%라고 해도 이 1초에 25타격이면 순식간에 앰플을 거는거죠..
하지만.. 하.지.만
여기애는 함정이 있는데...
버그가 있어요 ㅎㅎ
새삼스럽게 머 디아2가 머 ㅎㅎ
이것도 아주 오래된 버그인데..
그 버그가 머냐면..
스킬설계상 인페르노는(소서의 인페르노랑 같은 겁니다)
초당 25타격으로 설계되어 있어. 1초에 딜을 1번씩 넣을려고 딜을 1/25로 미리 쪼개 두었습니다.
예를 들여 인페르노 스킬데미지가 250이라면 이걸 1/25로 쪼개서
1프레임당 10씩 25번 넣어서 1초에 250을 주는 개념이죠.
그런데...
디아2에 먼가 버그가 있는 것들을 잘 살펴보면 거기에는 공통적인 이유가 있는데,
이것 저것 제약을 따로 걸어두는게 많아서 입니다. 그 두개가 서로 상충하는 거죠
머 그럴만한 사정을 짐작해보면... 옛날 디아2가 먼가 야심차게 이것저것 많이 넣고 싶은데,
그 당시 게임엔진상 먼가 너무 많은 트래픽이 쏠리면 렉이 발생하거나 오류가 발생할 것을 염두해서
그런 걸 방지하는 제약을 걸어둔거겠죠..
인페르노도 스킬 설계상 1초에 25타격이라는 타격을 주는게.. 게임 엔진상 먼가 부하가 갈거라고
생각했나봐요
스킬쪽 파일 말고,
미사일쪽 파일(투사체들의 정보를 가지고 있는)에서는
인페르노가 1프레임당 1프레임 딜레이를 주라고 설정을 해뒀어요.
그러니까.. 1프레임타격, 1프레임쉬고, 1프레임타격, 1프레임쉬고,
"결론적으로 인페르노는 2프레임타격인 거죠.
1초에 12.5번 타격이라고 계산하면 됩니다."
이게 왜 버그냐??
아까 위에 먼저 말했던 것 처럼....
스킬에서는 미리 1프레임당 1번 데미지를 줄려고 데미지를 1/25로 쪼개 놨는데,
미사일쪽에서는 제한을 줘서
1프레임당 1번은 오버야~
1프레임때리고 1번 쉬고 1프레임 때려~
그러면서 2프레임당 한번씩 타격을 주니까
결론적으로 1초에 25번이 아니라 12.5번 밖에 데미지를 못주니까.
딜이 표시되어 있는거에 반토막이 나는거죠...
소서리스의 인페르노(지옥불)도 같은 뼈대의 스킬이라서 똑같아요.
그리고
트랩씬의 인페르노 나가는 트랩 (웨이크 오브 인페르노) 는 똑같은 인페르노 뼈대지만
"직접" 나가는 스킬이 아니라 " 트랩에서 나가는 "간접" 스킬이라
애는 또 딜이 반토막이 아니라 1/3 토막이예요.
1프레임 타격, 1프레임쉬고, 1프레임쉬고.
에는 2프레임을 쉬어요 ㅎㅎ
그래 표기딜의 1/3...
머... 아주 중요한 정보는 아니지만,
그냥 토막상식정도로 알아두면 좋은 정보였습니다^-^~