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[스킬] 악마술사 스킬범위 툴팁에 대한 가설

Wvr
댓글: 33 개
조회: 1800
추천: 8
2026-05-16 01:17:55

[본문 내용 요약(가설)]

현재 악마술사의 스킬 툴팁상 적혀있는 미터 유저들이 익히 알고 있는 미터(야드)로 보면 안됩니다.
디아블로 2 거리 연산 중 사용되는 '서브타일(Sub-tile)' 개수일 가능성이 높습니다.

즉, 악마술사의 스킬 툴팁에 적혀있는 "X미터" = "X서브타일" 이며, 서브타일은 0.66m 이므로

패치 후 심연(Abyss)           = 11서브타일 = 11 x 0.66m = 7.22m
패치 후 끓는 피(Blood boil) = 7서브타일 = 7 x 0.66m = 4.62m
종말(Apocalypse) = 17서브타일 = 17 x 0.66m = 11.22m

끓는 피는 패치 후 기존과 동일한기존에 비해 너프된 스킬범위(4.62m)를 가질 것으로 예상(26.05.17 수정)되며
심연은 엉터리였던 본섭(현재 심연범위 : 8~9서브타일로 예상)와 달리 정상화되어 7.22m 로 적용될 것으로 예상됩니다.

※ 끓는 피 현재 서버 기준 스킬 범위 : 11서브타일=7.22m / 26. 05. 17 수정

월하인님이 skilldesc.txt 파일을 뜯어보신 결과
끓는 피는 현재 11서브타일로 작동하고 있다고 합니다(월하인님의 주장)
※ 제 개인적인 의견으로는 죽음:인장 이펙트(겉테두리) 크기까지 합산하면 대략 11서브타일 정도일 거라 예상함 

그것과 상관없이 현재 모든 악마술사 스킬들은 툴팁상 스킬이 전부 서브타일 개수로 노출되고 있다고 판단되므로
(종말 = 17서브타일, 죽음:인장 = 8서브타일로 예상, 끓는 피의 숨겨진 하드캡 11 = 11서브타일 이란 논리 ※댓글참조)

심연

  • 최대 반경이 11미터로 제한됩니다.
  • 심연의 시전이 실패해도 마나가 소모되던 문제를 수정했습니다.
여기서의 11미터로 제한한다는 의미는
기존의 12미터였던 심연을 11미터로 줄인다는 의미로 해석
※ 다만, 현서버는 12서브타일로 작동한다고도 볼 수 없는 게 문제. 현 서버는 8~9 서브타일로 작동 중이라 예상

끓는 피

  • 반경이 업데이트되어 레벨 기준에 따라 세 단계로 증가합니다.
    • 1~4레벨: 5미터
    • 1~4레벨: 6미터
    • 10레벨 이상: 7미터
  • 툴팁에 부정확한 반경이 표시되던 문제를 수정했습니다.
끓는 피의 7미터 업데이트는
기존 11서브타일이였던 끓는 피의 범위를 7서브타일로 줄인다고 해석했습니다.

지금까지 얘기한 내용은 어디까지나 가설이며
제가 이 가설의 신뢰도를 높이고자 AI의 영상분석으로 도움도 받아볼려고 했지만
기존 본문에서도 얘기했고, 댓글에서도 지적 당했다시피 신뢰도가 떨어집니다.

기존 본문에서 AI를 통해 검증하고자 했던 과정은
필자인 저는 skilldesc.txt 파일과 같은 내부 시스템 파일을 뜯어볼 능력이 없으므로
다른 방법을 찾아 이 가설을 역산을 통해 최대한 알아보고자 했습니다.

결론은 어찌됐든 믿거나 말거나 입니다. 망상일지도 모르구요.
다만 위의 주장을 무시한 채, 각 스킬들의 패치가 유저들이 인식하고 있는 실제거리 기준으로 이루어진다면  
아래 이미지가 과장된 이미지긴 하지만 이런 식으로 심연은 개사기가 됩니다(종말과 스킬반경이 같아지니깐요)



이런 건 말도 안 된다는게 제 머리 속 대전제라서, 최대한 보수적으로 접근했습니다.

좀 더 긍정적으로 생각해본다면, 스킬마다 패치노트에서 각각 거리 표현을 다르게 했다.
(이 스킬은 실거리로 표현하고 저 스킬은 서브타일 개수로 표현하고) 
라고 가정할 수야 있겠지만 그렇게 보긴 어려울 듯 싶어서, 
원래 하던 주장에 댓글로 첨언된 사실만 엮어서 글을 수정했습니다(26. 05. 17)

밑에 본문은 과정자체에서 오류도 있고 결론도 틀린 부분이 있겠으나,
어쨌든 답을 찾아가는 과정이였으니, 수정하지 않고 그대로 올려두도록 하겠습니다.
패치 후에 어떻게 될지 정확히 모르겠지만, 패치 후에 최대한 정확한 정보를 확인해서 글을 수정하던지 하겠습니다.

부족한 글 읽어주셔서 감사합니다.

-----------------------------------------------이하 본문(원문) 내용-----------------------------------------------


이번 분석을 위해 누구나 쓸 수 있는 타입의 제미나이와 GPT를 사용했고,
물론 전 데이터만 줬을 뿐, 분석은 AI가 했습니다.
왜 본인이 직접 영상 뜯어보면서 분석하지 않고 팁게에 글 쓰냐고 물으신다면... 
뭐 저도 시간나면 게임이나 하고 싶은 평범한 유저이기도 하고, 제가 그만한 전문성을 갖춘 사람도 아니라서요.
다만, 궁금한 건 못 참아서 AI에게 데이터를 넘겨주며 질문을 거듭하다가 재밌는 결론에 도달했습니다.

일단 몇 가지 사실들을 짚고 넘어가봅니다.


1. 악마술사 종말(Apocalypse)의 스킬 범위와 스킬 툴팁간의 간극


종말의 스킬 툴팁상 거리는 17야드(=언어를 한국어로 바꾸면 17미터라고 뜹니다)

근데 17야드(=17미터)는 우리가 알고 있는 개념과 차이가 있습니다.
※ 앞으로 야드와 미터는 동일한 단위이니, 미터로 계속 글을 적어나가겠습니다
출처 : 디아블로2 거리 개념의 이해 https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/6874

보시다시피 디아블로2 거리 개념으로 봤을 땐, 17M면 화면을 거의 다 덮는 수준이죠?
근데 종말은 실제 스킬 범위가 그렇지 않습니다.
익히 알려진 거리는 12M 로


해당 이미지와 같이 확인하실 수 있습니다.
종말의 스킬 범위는 오각별 인장의 크기와 정확히 일치하지만
이 부분에 대해서 AI에게 2차검증을 맡겼으며, AI는 제가 싱글플레이한 영상을 통해 영상분석을 하였습니다.


Gemini, GPT 둘 다 위와 같이 동일한 답변을 했으며
이 둘에게 동일하게 참조글("디아블로2 거리개념의 이해")과 참조글에 있는 이미지를 동일하게 학습시켰습니다.
그럼 종말의 범위는 12M가 맞다는 전제를 깔아도 되겠습니다.

아무튼 그럼 17미터란 숫자는 어디서 왔느냐?
차이가 있네요?
궁금증이 생깁니다


2. 악마술사 심연(Abyss)의 스킬 범위와 스킬 툴팁간의 간극(현재서버)

처음에 저는 심연 악마술사를 플레이하다가 이번 패치노트에서
스킬 범위가 11M 로 하드캡이 생겼다는 
표현에 의문을 강하게 품었습니다.
애초에 지금도 스킬 반경이 넓다고 느끼질 못했으니깐요.

여기서 다시 앞서 참조했었던 팁과 노하우의 "디아블로2 거리 개념의 이해" 글의 본문을 살펴봅니다.

스킬의 반경은 꼭 정수개(1개, 2개, 3개...)의 서브타일로 딱딱 떨어져야만 하는 건 아닌데요.
그 예로 시체 폭발의 경우, 반경이 1스킬 당 0.5 서브타일(0.33미터)만큼 증가를 하고
원소술사의 번개 파장과 서릿발은 각각 반경이 11.4, 11.8 서브타일(7.6, 7.9미터)입니다....

소서 노바가 7.6미터인데 11M 면 얼마나 큰거야? 
그래서 알아가다보니 앞서 설명했던 11미터면 종말의 스킬범위와 고작 1m 차이납니다.

와 심연 개떡상!!!

근데 11M로 하드캡이 걸린거라고요? (이번 공식 패치노트 中)

?????

현재 툴팁상 심연의 범위는 8M 입니다. 그리고 향상된 엔트로피란 시너지 스킬을 통해서 4M 를 추가로 받죠
현재까지 유저분들은 향상된 엔트로피를 직접 20포인트를 찍어서 12미터를 맞춰왔었습니다.

근데 12미터?

이제 보시다시피 아니잖아요.
12미터면 종말급 스킬입니다.
그래서 곰곰히 생각해봤습니다.

1. 유저들이 향상된 엔트로피를 직접 찍음으로써 스킬범위가 변화한다는 건 인지하고 있는 사실이다.
2. 향상된 엔트로피가 완전 고장 난 상황이라 8미터만 적용된다고 가정한다면, 그 사실을 유저들이 여태 모르고 있을 가능성은 거의 없다.

즉, 심연 자체의 반경이 12M는 절대 아닐 가능성이 높고, 엔트로피 시너지가 없는 심연이라해도 8M가 아니다.

그래서 종말에 대한 이미지 분석을 하다가, "죽음 : 인장" 의 스킬 범위를 알게 됩니다.
악술게시판 제 원문 글 : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/6498/8375
이렇게 다른 스킬들도 하나씩 살펴볼까요?



"죽음 : 인장"은 스킬 범위가 5M , 그 거리는 중심원을 기준으로 측정했을 때의 경우이다. 
라고 5월 11일에는 답변하였습니다.

그래서 2차 검증을 제가 직접하였고
스킬 범위가 중심원을 기준으로 작동하는 것이라고 판단하였습니다.

그리고 오늘 영상분석을 통해 3차 검증 해봤습니다.
중심원과 겉테두리원에 대해서는 이번엔 그 주장에 그렇지 않다고 얘기했습니다.
※ 제 눈으로 반복해서 영상 돌렸을 땐 중심원 기준으로 작동하는게 맞음
그래서 총 3차례의 각기 다른 영상을 보여줬으며, 처음엔 5.33m라고 했다가
두번째 결론은 6서브타일, 4m라는 결론을 내렸다가
 


혹시나 의심스러워 다시 재질문을 하였더니



8서브타일, 5.33m 라는거죠.
GPT는 다음과 같은 결론을 내립니다.


얘 둘이 틀렸건 맞았건 "죽음,인장" 의 스킬범위는 대략 4m~6m 라고 우린 추측해볼 수 있습니다.

그리고

인장 : 죽음의 툴팁상 거리는 8m입니다.
스킬툴팁상 미터는 실제 우리가 인식하는 거리와 다르다는걸 알 수 있습니다.

자, 이제 드디어 심연입니다.
심연스킬에 대해서도 동일하게 각기 다른 플레이 영상 3가지를 찍어 분석하게끔 하였습니다.

그 결과


네. 5.33m = 8서브타일입니다
※ 필자는 체감상 8~9 서브타일 된다고 예상 중.
8미터도 12미터도 아닌 5.33미터 밖에 안됩니다.
왜 이런 차이가 생겼을까요?


3. 하나의 가설

자, 5월 23일 패치가 된다고 합니다.
 
"심연이 11미터로 최대 범위가 제한한다면 지금보다 범위가 2배가 되나요?"

전 아니라고 봅니다. 이 문장 자체가 앞뒤가 맞지 않거든요.
원래 심연의 범위는 "12미터" 였어야 했습니다.
하지만 어떤 이유에서든 현재는 5.33m 로 밖에 작동하지 않습니다.
향상된 엔트로피의 시너지 효과를 착용된 아이템 스킬포인트에 영향을 받게끔 하며 최대 범위를 제한한다?

가장 합리적인 생각은 엔트로피를 정상화 시켜주면서 그 늘어난 범위를 제한한다라고 보는게 맞습니다.
그래서 정상화 될 12미터를 11미터로 줄이겠다는 의미로 해석하는게 자연스럽지 않냐는건데
그와 마찬가지로 인게임상 툴팁상 거리와 
현재 공식 패치노트에서도 드러난 블리자드 거리개념이 동일하다고 봐야하지 않나 싶습니다.
우리가 아는 거리 개념과 다른데 말이죠.

종말은 툴팁상 거리 17m
심연은 툴팁상 거리 8m(+엔트로피 반경 4m)
죽음 인장의 툴팁상 거리 8m 는 실제거리가 각각 12m, 4~6m , 5.33m 로 볼 수 있습니다.

인게임상 툴팁 미터와 실제 미터가 차이나는 이유가 뭘까?
근데 여기서 툴팁상의 거리를 서브타일 개수로 보면 엇비슷하게 맞아 떨어지곤 합니다.

악마술사를 이번에 새로 개발하면서 개발자가 내부 엔진의 최소 단위(서브타일)를 그대로
실제 거리(미터)와 동일시해서 텍스트를 입력해 버리지 않았나?
그리고 개발자는 그렇게 거리 개념을 인식하고 있다면? 

논리의 비약이 심하게 보일 수도 있습니다.
다만 현재로써는 가능성이 높다고 얘기할 수 있을 것 같습니다.

끓는 피를 살펴보시죠.

현재 본섭기준 끓는 피의 툴팁은 공식 패치노트 中 잘못된 반경이라고 표현하였고
이번 패치노트에 나와있는 내용에 따르면 7미터가 된다고 하죠.
  
영상 분석 결과, 현재 본섭기준 7~7.5 서브타일 = 4.66~5m 입니다.

PTR에서는 이 거리를 4야드(4미터)로 수정했었고
(공식 패치노트 中)이번에 패치가 되면 7미터로 해준다는 걸 다음과 같이 해석할 수 있습니다

1) 툴팁상의 표기를 올바르게(?) 해주겠다. "7미터는 7서브타일을 얘기한다" = 현재와 동일
2) 4.66~5m의 거리를 7m(약 11서브타일, 소서리스 노바와 범위가 비슷함)으로 만들어준다. = 버프

현재로써는 2번이라 보기 어렵고, 아마 1번일 가능성이 정황상 맞지 않나 싶습니다.
PTR 때 4야드는 소환수 주변의 화염고리 이펙트 기준의 거리지 않았나 싶고(=4.5 서브타일)
다시 원상복구(=7서브타일) 시켜주는게 아니냐는거죠. 이러면 모든게 설명이 됩니다.
끓는피만 예외로 우리가 인지하고 있는 7M를 적용시켜준다? 그러면 다른 스킬들도 수정해야합니다.

이 가설이 옳은지 아닌지 판단하는 건 여러분들이 생각하시기 나름이지만요.
뭐 1번도 아니고 2번도 아니면 AI는 이미지 분석도 영상 분석도 아직 멀었나 봅니다...


팁게로 글을 넘겨와 많은 분들께 알려주고 싶었던 내용이기에, 이렇게 시간을 들여 다시 글을 작성하였고
물론, AI는 2D 영상 화면의 원근감이나 캐릭터의 위치를 픽셀 단위로 완벽하게 계측하는데 실수가 있기에
완벽히 정확하다고는 볼 수 없지만, 그래도 충분히 영상 분석이 가능할 거라 생각했습니다.

Ai 분석이라고 하지만, 이 둘을 학습시키고 영상 분석 넘기느라 꽤 시간을 들였고
글도 정돈하느라 많은 시간을 들인 것 같습니다.
흥미롭게 봐주셨으면 좋겠습니다.

그럼 패치를 같이 기다려보도록 할까요?





참조글 : 

"디아블로2 거리개념의 이해" 
https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/6874

"어? 심연 11야드 하드캡이 너프가 아닌건가?" 中 댓글 참조(마마니님, 달찌님)

https://www.inven.co.kr/board/diablo2/6498/8341


[소서리스 노바와 끓는피 스킬반경 비교를 위한 추가 자료]

현재 라이브서버 노바소서 플레이 영상


현재 라이브서버 끓는 피 플레이 영상


26. 05. 17 라이브서버 끓는 피 플레이 추가 영상 1



26. 05. 17 라이브서버 끓는 피 플레이 추가 영상 2


Lv63 Wvr

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