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[캐릭터] 새로운 풀방 전령 독넥 세팅 제안

아이콘 오필드
조회: 658
2026-11-14 20:55:37
먼저 들어가기에 앞서 악마술사와 같이 풀방 전령을 순식간에 녹이는 먼치킨 빌드는 아님을 밝힙니다.
이 세팅을 추천하고 싶은 분들의 기준은 이렇습니다.
1. 난 컨셉이 좋다. 독넥의 정체성은 독이다. 시폭, 해골소환은 거부감이 든다.
2. 액2용병, 통찰아골은 풀방전령에서 너무 잘 죽는다. 다른 세팅은 없을까?
3. 안정적인 플레이, 컨트롤의 묘미를 느끼고 싶다.
이런 생각을 가진 분들에게 한번 조심스럽게 추천드립니다

그럼 시작하겠습니다.



장비
투구 : 2네크20패캐2솟 고정 + @
무기 : 독 우버주얼작 데스웹
갑옷 : 수수께끼
목걸이 : 마라
방패 : 쌍패모넉 5/5 독깍주얼 x4
장갑 : 트랑장
벨트 : 베르둔고
반지 : 패캐무기력링, 조던링
신발 : 레지부츠
스왑 : 콜투 + 15리뎀 불사조
참: 독피참 2장, 독패칫함 2장, 신규독파참, 레지피스몰참, 피마나스몰참
용병 : 물깍주얼작 기욤, 인내, 페블작 고뇌+죽음

스킬
소환 - 점토골렘 M, 골렘 숙련 1 , 소환수 저항 1
독과 뼈 - 이빨 1, 시폭 1, 독 3형제 M, 뼈 갑옷 1, 뼈의 벽 남은거 모두 (뼈 갑옷 흡수율 극대화)
저주 - 저항 감소까지 길목 모두 1

스탯
힘 - 156 아이템 착용치까지
민첩 - 75블럭까지
활력 - 나머지 모두
마력 - 6오더 콜투기준 1000까지

스펙
포노 11K, 황금레지, 167매찬, 23물리피해감소, 56패힛, 50패캐, 60독피해, 95독깍
(본인이 패힛이나, 레지를 덜 챙기고, 독스킬참을 낀다면 3장 더 착용 가능합니다.)

특징
1. 귀찮은 해골소환, 리바이브, 물몸 통찰 아골을 스킵한다.
점토골렘을 마스터하면 6오더 콜투기준 피가 2만이 넘습니다. 
풀방 대부분의 전령에게도 버티는 탱킹력, 심지어 죽더라도 바로바로 소환가능합니다.
게다가 점토골렘은 마스터시 적 감소효과 -69% 이상으로 전령상대시 안정성을 크게 높여줍니다.
그리고 독넥은 독넥입니다.. 해골뽑으며 발버둥쳐도 화면만 어지럽지 한계가 명확합니다. 인정해야됩니다.

2. 전령 사냥시 용병에게 딜을 몰아주자. + 라이프탭 저주
해골, 리바이브를 안쓰다보니 용병이 탱킹+딜 모두 월등해야됩니다. 2막은 제외합니다.
물깍주얼작 기욤+인내+고뇌+죽음으로 단일 대상 사냥에 최적화 모드로 세팅합니다.
보시면 아시겠지만 용병세팅에 라흡이 없습니다. 그게 바로 저주스킬을 로레 길목까지 직접 찍은 이유입니다.
용병이 전령사냥시 피가 위험하면 그때마다 라이프탭으로 피를 회복시켜줍니다.
라흡이 아무리 월등해도 라이프탭에게는 상대가 안됩니다. 피가 순식간에 찹니다.
계속 소환가능한 2만 라이프 점토골렘 + 5막용병에게 지속적인 라이프탭 = 지속적인 앞라인을 완성해줍니다.

3. 사냥을 할때 상황에 맞게 갖가지 저주, 뼈의 벽 등을 활용한다.
저의 경우 해골소환이나 시폭은 사용하지 않지만 다양한 저주, 뼈의 벽을 사용합니다.
저항 감소, 피해 증폭, 생명력 추출, 노화, 무기력 이 5가지를 상황에 맞게 사용합니다.
네크의 경우 저주가 중첩이 되지않는 단점이 있지만, 저주만 아니면 중첩이 되는 장점도 가지고 있습니다.
여기에 바로 제가 무기력링 + 저주 발동 옵션이 없는 용병 무기를 쓰는 이유가 있습니다.

먼저 기존 사냥은 로레+포노로 플레이하다가 전령이 등장하면 미리 어떤식으로 대처할지 판단을 해야됩니다.

- 만만한 전령의 경우 : 거리를 두며 로레+포노로 대응 / 전령만 남으면 무기력+앰플중첩+용병극딜+본캐는 포노
- 원거리 전령의 경우 : 선 노화로 공격 속도 감소 / 노화 유지하며 포노로 사과깎기 / 전령 남으면 무기력+앰플
- 근접+피통적음 : 거리를 두며 로레+포노로 대응 / 전령만 남으면 무기력+앰플중첩+용병극딜+본캐는 포노
- 근접+피통많음 : 뼈의 벽 적극활용, 근접+피통적음 공략 그대로

단점
1. 통찰 아골의 부재로 불사조 스왑으로 마나를 주기적으로 보충해줘야한다.
하지만 통찰 아골의 심각한 물몸으로 사냥때마다 언제 죽을지 모르는 걱정, 통찰 다시 만들어야하는 불편함 해소
아이템 확인 시간이나 적 독뎀들어가는 사이에 중간중간 스왑해주면 생각보다 큰 불편함 없습니다.

2. 독넥의 한계로 인한 피통이 많은 몹일때는 사냥 속도가 딜레이 + 용병에게 딜 의존도가 높아진다.
이건 어쩔수가 없습니다. ㅠㅠ
하지만 이 세팅시에는 본인의 용병 라탭 반응속도, 적절한 저주선택, 뼈의벽 플레이 등등으로
시간이 오래 걸릴 뿐이지 평소 독넥 세팅이라면 포기하고 넘어갈 전령도 트라이 할수있고 잡을 수가 있습니다.

마치며
이 세팅은 보시다시피 장시간 사냥 플레이시 사냥피로도가 높은 빌드입니다.
하지만 소환이나 시폭 포인트를 아껴 뼈 갑옷의 효율 극대화, 75블럭, 물피감 등으로 끔살 방지
본인의 컨트롤 여하에 따라 더 다양한 전령 트라이 가능 등으로 순수 독넥의 효율을 더 끌어올렸다고 생각합니다.
제 경험상 3막까지는 95극독깍으로 로레+포노로 어느정도 다 정리가 가능한 수준이며
4막부터는 아무래도 몹들의 라이프가 많이 올라가다보니 딜레이가 됩니다만 용병의 살벌한 딜로 중화가 됩니다.

글을 보시며 더 효율적인 아이디어가 있으신 분들은 말씀해 주시면 감사하겠습니다. 감사합니다.














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