◇ 스탯
힘 x - 횃불20+애니20+길뚜15+수수렙당힘=95레벨 기준 146이 맞춰집니다.
민첩 - 남은 포인트 모두 투자, 민첩을 많이 찍어 데미지와 명중을 같이 높이는 것이 효율적입니다.
체력 - 함성 후 생명력 2천 이상, 다계정 접속 바바함성 받을 시 민첩에 포인트 더 주셔도 괜찮습니다.
(저는 소집 6오더 기준 생명력 1,900정도 나오고, 보통 바바함성을 받아 2천 후반대로 사냥합니다)
마력 : x
◇ 스킬
"무기막기"는 장비빨 포함하여 15레벨에 맞춥니다. 함성을 받고 16레벨 기준 56% 블럭율을 맞출 수 있습니다.
그리고 "죽음파수기, 맹독, 칼날방패"는 1포인트만 주고 안전한 전령 파밍을 위해 "흐리기" 를 마스터 했습니다.
"손톱숙련, 흐리기, 파수꾼의칼날, 분노의칼날" 을 마스터하면 남은 스킬포인트가 조금 있습니다.
"그림자전사"→ 사용할 줄 아신다면 여기 포인트를 줘도 됩니다. "흐리기" 레벨이 높아 더욱 단단합니다.
그림자전사는 우측 슬롯에 올려 놓은 스킬의 몇 가지를 모방합니다. 좋은 트랩 셔틀로 활용할 수 있습니다.
"칼날방패"→ 표창트리를 강화하려면 여기 포인트를 줘도 됩니다. 파칼과 분칼의 시너지스킬 입니다.
"죽음파수기"→ 시폭트랩의 반경을 더욱 넓혀주려면 여기 포인트를 줘도 됩니다.
"화염작렬"→ 스킬 3포인트 당 "죽음파수기" 발사 회수가 1회씩 증가합니다. 여기 포인트를 줘도 됩니다.
"맹독"→ 버프스위칭 아이템(버프클러, 트랑장, 찔레 등)을 활용하신다면 여기 포인트를 줘도 됩니다.
"그림자달인"→ 어그로꾼이 필요하시면 여기 포인트를 줘도 됩니다.
◇ 혼돈의 파트너가 될 무기
- 쌍혼돈
속성을 덜 타는 마법피해가 높게 붙어 은근 데미지가 잘 나옵니다. 다만 투구에 물깍주얼이 강제 되어 벨트에서
공속을 챙겨야 하며, 쌍으로 사용할 만큼의 뚜렷한 장점이 있는 건 아닙니다.
- 역병
렙당 치타와 정화오라가 매력적인데, 피증 변동폭이 커서 피증이 잘 붙어야 합니다. 그리고 20공속 밖에 안 붙으니
"소용돌이" 4프레임 요구 공속을 맞출 수 있는 베이스로 잘 골라야 합니다. 대상 빙결로 인해 몹이 깨지는 단점이
있고, 저항감소도 효과적인 경우와 아닌 경우가 공존하여 "죽음파수기"의 시폭과 용병사종 노화에 의존도가 높은
혼돈씬이 쓰기에 궁합이 좀 미묘 할 수 있습니다.
- 죽음의 그림자
다른 유니크 클러들과는 다르게 "무형+파괴불가" 가 기본으로 드랍되며, 물깍주얼작이 가능하고 방깍이 붙어
있습니다. 물깍주얼작을 하면 깡뎀도 괜찮은 편인데 공속을 방어구에서 챙길 부담이 커지고, 역시 대상 빙결이
신경 쓰일 수 있습니다. 자칫하면 "치타의 역병 vs 깡뎀의 그림자" 웅장한 빙결대전이 펼쳐질 수 있습니다.
- 나탈무기
40공속에 높은 악마+언데드 %피해와 방어무시로 성능이 뛰어난 클러입니다. 냉기피해가 대상 빙결 만큼의 영향
을 주지는 않았고, 아쉬운 깡뎀을 물깍주얼작으로 보충이 가능하여 가장 무난하게 사용할 수 있습니다.
- 분노
낮은 깡뎀에 비해 40공속과 치타+방깍+방어무시 등 좋은 옵션들이 많이 달려있어 성능이 나름 괜찮습니다.
다만 자룬이 들어간 것 치고 다른 무기와 비교했을 때 확실히 뛰어난 성능 같은 게 체감되지는 않았습니다.
몹이 잘 안죽을 때 마다 자룬을 여기 쓴 제가 분노하고 있을 뿐입니다.
- 무형 조드작 극증 클러
"리스트소드"와 베이스 공속이 동급이라 10공속이상 붙으면 공속맞추기 편해집니다. 그리고 애매하게
33초내회 붙은 것 보다는 조드작이 낫습니다. 다만 베이스 특성상 맥뎀이 낮아 아쉬운 클러입니다.
- 무형 내회20초 퀵증 클러
지금 사용하는 무기이고 375피증에 물깍주얼작을 해서 깡딜을 높였습니다.
20초내회 기준 무기의 내구도가 얼만큼 버티는지는 사냥루트에 따라 다릅니다.
예를 들어 바알런은 이동시간 및 하수인 소환 대기시간의 텀이 있어 1시간이상 사냥해도 내구도가 절반도
안 깎였으나, 쉼 없이 지속적으로 사냥하는 루트를 돌면 1시간 못 버티는 경우도 있습니다.
맥어레피참 세팅을 하면 8인방 필드사냥도 잘 하는 편인데, 8인방 전령 상대로는 한계가 보입니다.
가장 이상적인 클러는 "무형+30이상 공속+400이상 피증+방어무시+@" 의 "수웨이야 베이스" 같습니다.
33초내회 극증 루닉탤런도 썼었으나 공역파밍 20분 정도 하던 중 장비 수리하러 갔다가,
내구 2 남은거 보고 식겁했습니다. 다시 말씀드리지만 레어는 조드작이 맘 편합니다.
◇ 버프 활용을 극대화하기
저는 다계정 접속으로 바바함성과 인첸을 받고 파밍합니다. "오심+영혼"스왑세팅이 가능해져서 102패캐로
기동성이 좋고, 인첸트의 경우 파뎀내성 몹이 많아 데미지를 기대하기 보다는 명중이 뻥튀기 되어 사냥이
수월해지는 장점이 있습니다.
그리고 제가 활용하지는 않지만, 장비 스위칭을 이용하여 버프를 강화하는 방법이 있습니다.
스위칭 없이는 "순수1포인트+장비빨 8스킬+스왑4스킬(소집+영혼+함성)" 로 13레벨의 맹독을 사용 할 수
있습니다. (바바함성에 "오심+영혼" 일 경우 14레벨의 맹독)
그러나 스킬이 붙은 장비, 부적들을 스위칭하면 지속시간이 있는 버프 "맹독, 흐리기, 칼날방패" 와 소환수
를 강화시킬 수 있고, 그 중 "맹독" 의 데미지가 극대화 되어 사냥성능을 더욱 향상시킬 수 있습니다.
"그림자 춤꾼" 은 힘제가 높기에 착용하려면 다른 스위칭 부위에서 힘을 많이 보충할 수 있어야 합니다.
(그림자+6힘참, 그림자+힘아뮬, 그림자+힘써클릿)
표창 관련 스킬(파수꾼의 칼날, 분노의 칼날)에는 "맹독" 스킬 데미지 추가 수치의 75% 만 적용됩니다.
독팔맥 반지도 고려해 볼 만 한데, 다른 버프스킬도 생각하면 스킬붙은 반지가 낫지 않나 싶습니다.
사실 스위칭 아이템들을 다 구하기도 쉽지 않고 풀스위칭을 하는 게 번거로울 수 있습니다.
강해지기 위해 번거로운 과정을 감수할 수 있는 분들이 참고하시면 좋을 것 같고, 트랑장이나 스킬아뮬과
반지 정도로 간단하게 부분 스위칭을 활용하면 조금이라도 강해지지 않겠냐는 생각입니다.
독뎀이 큰 효과가 없다고 생각하실 수도 있겠으나 맹독 스킬이 0.4초라는 짧은 시간동안 표기된 추가 독뎀을
입히기에 부적이나 장비에 붙은 독뎀보다는 벨류가 훨씬 높으며 "소용돌이" 스킬과 궁합이 좋습니다.
26.10.11 맹독TEST 영상추가→ https://youtu.be/fY-XFlmIRJM?si=MWpGSKk-Oa-bJYIR
◇ 부적 세팅
(저는 폐지줍는 것을 좋아해서 인벤토리에 8칸은 비워두고 부적을 세팅합니다)
육성 및 세팅을 준비하는 과정에서 각자 비용적으로 타협 가능한 범위가 다를거라 생각합니다.
보통 맥어레피참을 선호하는데 다른 참으로 대체하면 어떨 지 조금이나마 알아 볼 수 있는 자료를 준비했고,
실험에 사용한 캐릭터는 "시저스작 혼돈 으뜸, 수수께끼, 대군주, 스웹, 횃불, 애니참" 만 착용하였습니다.
(8스킬을 온전히 받으면서 타 장비의 데미지 추가를 최소화하며 부적의 순수 성능치를 보겠다는 기준입니다)
- 거대부적이 1장일 때 종류에 따라 주로 사용하는 스킬 3종의 표기 데미지와 상승 폭 입니다.
- 거대부적이 5장일 때 표기 데미지와 상승 폭 입니다.
14맥어레참↓