안녕하세요. 초코토끼토야입니다.
지난 글의 결론과 마찬가지로 가르기는 정답이 없기 때문에, 취향껏 선택하시면 되겠습니다.
나만의 캐릭을 만드시길 바라며, 이 글은 그 선택에 도움이 되고자 남겨봅니다.
그럼 이제 오라를 보통 랜덤으로 얻게 되는데, 2가지 경우만 나눠서 생각하면 됩니다.
다른 오라가 나왔다면 포켓몬을 다시 구하는게 좋을 것 같습니다.
3-2. 용병 오라랑 묶어서 생각해보기
가르기는 밀리캐릭이기에 위세오라가 디폴트라고 보통 생각 많이 하시지만
어디까지나 "근접" 캐릭 인만큼 본인 상황에 맞게 바꾸는 유연성도 필요합니다.
상황이라는 건 1인방, 3인방, 5인방, 8인방에서 플레이하는지에 따라 다를 것이고, 오더밥을 사용하는지, 소집을 활용해서 혼자 콜투를 치던지에 따라 또 다르기 때문에 추천할 수 있는 선택지가 바뀔 수 밖에 없습니다.
1) 2막용병의 경우, 악마속박의 오라는 둘 중 선택하시면 되고
따라서 딜로 찍어누를 수 있는 상황이면 "위세 오라" 를 사용하시면 되고
소집을 활용해서 혼자 콜투를 치며 다인방 공포의 영역 5단계 전령 사냥을 하신다면
충분히 인내오라, 홀프오라를 고려하시는게 좋습니다.
인내오라와 홀프오라 모두 내 캐릭터에게 돌아오는 효과는 같습니다=내가 맞는 횟수를 줄여준다고 생각하시면 됩니다.
2) 1막용병의 경우, 악마속박 오라는 홀프오라를 추천합니다.
2막용병 준영이가 아직 잘 죽는 스펙일 경우엔
1막용병으로 집중(안개) 혹은 신뢰(광신)을 주고, 악마속박 오라는 안정성과 더 높은 확률의 앰플 발동을 기대해볼 수 있는 홀프오라가 좋습니다.
3-3. 용병 아이템은
투구는 치료, 갑옷은 명예의 굴레 혹은 인내를 착용해주시고
무기의 경우
1) 내 캐릭이 강해졌으면 좋겠다 = 긍지(집중오라 20레벨)
2) 내 캐릭은 패캐 프레임도 제법 빠르니, 맵핑하는데 문제 없이 텔포 뛰고 싶다 = 통찰
예외) 난 위세오라 용병을 계속 쓰면서 긍지무기랑 스왑해가며 상황에 따라 홀프오라를 쓰고 싶다 = 파멸
통찰과 파멸의 무기 베이스는 무난한 "그레이트 폴엑스" 를 추천해드리며
긍지 무기는 "적중 시 실명" 이 달려있기 때문에, 일부 공속이 느린 베이스(예) 크립틱 액스, 워파이크)에 만드시는 분도 계셔서, 이건 취향껏 만드시면 되겠습니다.
※ 적중 시 실명 옵션은 일반 몬스터 및 일반 하수인에게만 적용됩니다. 챔피언, 유니크, 슈퍼유니크, 액트 보스에게는 적용되지 않으며, 슈퍼유니크로 분류되는 전령 본체 역시 실명되지 않습니다. 단, 전령이 데리고 나오는 일반 부하 몬스터에게는 적용됩니다.
4. 피해감소와 물리피해감소 X% 비율로 받는 쏜즈 데미지 한 눈에 보기
가르기 타격시 내가 받는 쏜즈데미지는
(95의 고정 데미지 - 정수 피해감소) x (1 - Damage Reduced by X%) x 타격 적중한 몹 수 x (1 - 피의 맹세 LV에 따른 악마에게 가는 피해 X%)
- 가르기 3타, 10마리 적중, 내가 앰플이 걸린 상황, 피의 맹세 13-14레벨 기준(악마에게 가는 피해 22%)
정수피감 ↓ / DR →0%8%15%16%23%24%31%32%36%37%
| 0 | 4,446 | 4,268 | 4,113 | 4,090 | 3,935 | 3,912 | 3,757 | 3,735 | 3,646 | 3,623 |
| 5 | 4,212 | 4,044 | 3,896 | 3,875 | 3,728 | 3,707 | 3,559 | 3,538 | 3,454 | 3,433 |
| 10 | 3,978 | 3,819 | 3,680 | 3,660 | 3,521 | 3,501 | 3,361 | 3,342 | 3,262 | 3,242 |
| 15 | 3,744 | 3,594 | 3,463 | 3,444 | 3,313 | 3,295 | 3,164 | 3,145 | 3,070 | 3,051 |
| 20 | 3,510 | 3,370 | 3,247 | 3,229 | 3,106 | 3,089 | 2,966 | 2,948 | 2,878 | 2,861 |
| 25 | 3,276 | 3,145 | 3,030 | 3,014 | 2,899 | 2,883 | 2,768 | 2,752 | 2,686 | 2,670 |
| 30 | 3,042 | 2,920 | 2,814 | 2,799 | 2,692 | 2,677 | 2,570 | 2,555 | 2,494 | 2,479 |
| 35 | 2,808 | 2,696 | 2,597 | 2,583 | 2,485 | 2,471 | 2,373 | 2,359 | 2,303 | 2,289 |
| 40 | 2,574 | 2,471 | 2,381 | 2,368 | 2,278 | 2,265 | 2,175 | 2,162 | 2,111 | 2,098 |
| 45 | 2,340 | 2,246 | 2,164 | 2,153 | 2,071 | 2,059 | 1,977 | 1,966 | 1,919 | 1,907 |
| 50 | 2,106 | 2,022 | 1,948 | 1,938 | 1,864 | 1,853 | 1,780 | 1,769 | 1,727 | 1,716 |
| 55 | 1,872 | 1,797 | 1,732 | 1,722 | 1,657 | 1,647 | 1,582 | 1,572 | 1,535 | 1,526 |
| 60 | 1,638 | 1,572 | 1,515 | 1,507 | 1,450 | 1,441 | 1,384 | 1,376 | 1,343 | 1,335 |
- 가르기 3타, 15마리 적중, 내가 앰플이 걸린 상황, 피의 맹세 13-14레벨 기준(악마에게 가는 피해 22%)
정수피감 ↓ / DR →0%8%15%16%23%24%31%32%36%37%
| 0 | 6,669 | 6,402 | 6,169 | 6,135 | 5,902 | 5,869 | 5,635 | 5,602 | 5,469 | 5,435 |
| 5 | 6,318 | 6,065 | 5,844 | 5,813 | 5,591 | 5,560 | 5,339 | 5,307 | 5,181 | 5,149 |
| 10 | 5,967 | 5,728 | 5,519 | 5,490 | 5,281 | 5,251 | 5,042 | 5,012 | 4,893 | 4,863 |
| 15 | 5,616 | 5,391 | 5,195 | 5,167 | 4,970 | 4,942 | 4,746 | 4,717 | 4,605 | 4,577 |
| 20 | 5,265 | 5,054 | 4,870 | 4,844 | 4,660 | 4,633 | 4,449 | 4,423 | 4,317 | 4,291 |
| 25 | 4,914 | 4,717 | 4,545 | 4,521 | 4,349 | 4,324 | 4,152 | 4,128 | 4,029 | 4,005 |
| 30 | 4,563 | 4,380 | 4,221 | 4,198 | 4,038 | 4,015 | 3,856 | 3,833 | 3,742 | 3,719 |
| 35 | 4,212 | 4,044 | 3,896 | 3,875 | 3,728 | 3,707 | 3,559 | 3,538 | 3,454 | 3,433 |
| 40 | 3,861 | 3,707 | 3,571 | 3,552 | 3,417 | 3,398 | 3,263 | 3,243 | 3,166 | 3,147 |
| 45 | 3,510 | 3,370 | 3,247 | 3,229 | 3,106 | 3,089 | 2,966 | 2,948 | 2,878 | 2,861 |
| 50 | 3,159 | 3,033 | 2,922 | 2,906 | 2,796 | 2,780 | 2,669 | 2,654 | 2,590 | 2,575 |
| 55 | 2,808 | 2,696 | 2,597 | 2,583 | 2,485 | 2,471 | 2,373 | 2,359 | 2,303 | 2,289 |
| 60 | 2,457 | 2,359 | 2,273 | 2,260 | 2,174 | 2,162 | 2,076 | 2,064 | 2,015 | 2,002 |
쏜즈데미지를 줄여주는 건, (정수)피해감소가 물리 데미지 감소 X% 보다 효율이 좋습니다.
쏜즈데미지만 들어오는 상황은 유효 흡수율이 0%, 대표적으로 쏜즈해골전령들을 상대할 때입니다.
유효흡수율이 33%이상인 다른 몹들 대상으로는 라흡만 잘 챙겼다면 쏜즈가 그렇게 무섭지 않습니다.
그보다는 실제로 가르기 악마술사는 집중오라 + 저주받음을 가진 전령몹들에게 둘러싸이면 위험해집니다.
그래서 물리 데미지 감소 X%를 어느 정도 채워주는 게 좋습니다.
물론 장비에서 데미지 감소만 아무리 많이 챙겼다해서 안 죽을 수 있다는 건 아니고,
오히려 죽지 않는 상황을 만들어줄 수 있는 건 내 장비 옵션이 아닌 홀프 오라로 인한 감속효과, 인내 오라로 인, 한 방어력 상승=회피율 상승, 오더밥의 피뻥과 샤우트 등에 기대하시는 게 더 좋은 방향입니다.
또한 적정 뎀감과 적정 피감은 각자 플레이하는 상황이 다르기 때문에
해당 표를 참고해서 내 캐릭의 체력을 비교한 뒤 취향껏 선택하시면 되겠습니다.
그리고 저는 쏜즈 전령 상대 기준을 앰플 걸린 상황에서 가르기 3타 후 활포 정도로 잡았는데,
그 기준도 오로지 제 경험에서만 나온 기준이니 해당 자료는 참고만 해주시면 될 것 같습니다.
개인적으로 저는 정수피감 10~21, 데미지감소는 29~37% 정도로 안전하게 세팅하고 플레이하는 걸 선호하긴 합니다. 플레이해보시고 "난 이거 너무 과한 것 같은데?" 싶으시면 피감과 뎀감을 줄여도 됩니다.
그리고 몬스터가 아무리 강력하다고 한들, 피감과 뎀감에 너무 매몰되실 건 없습니다.
5. 패캐(텔포 프레임)
가르기를 할 때는 (제 의견으로는) 기본적으로 48패캐 세팅을 추천하곤 하지만, 이것도 취향껏 하시면 됩니다.
75패캐를 선택하셔도 좋고, 해외에서는 30패캐로 플레이하는 유저도 있다고 합니다.
물론 패캐를 많이 챙길수록 포기하는 옵션들이 생기기 때문에, 본인 취향에 맞게 선택하시면 되겠습니다.
악마술사의 패캐 프레임은 네크로맨서와 동일한데
30패캐일 때 12프레임 / 48패캐일 때 11프레임 / 75패캐일 때 10프레임이므로
아마존은 152패캐까지 올려도 12프레임이고
드루이드도 악마술사보다 불리해서 99패캐가 11프레임
어쌔신은 65패캐가 11프레임이기 때문에
125 광패캐만 찾으면 낮아보일지 몰라도, 타 클래스와 비교하면 나쁜 편이 아닙니다.
6. 스탯은 어떻게 찍어요? 명중률은 얼마나?
밀리캐릭이기 때문에, 타 클래스 밀리캐릭의 사냥세팅과 크게 다르지 않습니다.
힘 : 아이템 착용치까지
민첩 : 명중률 목표=가르기 기준 10,000
활력 : 남은 포인트 전부
마력 : 취향껏 투자(아예 투자하지 않아도 가능)
명중률을 왜 10,000을 기준으로 잡냐면
실제 적중률 = 200% x 명중률 / (명중률 + 몬스터 방어력) x 캐릭터 레벨 / (몬스터레벨+캐릭터레벨)
공포의 영역 사냥이 주를 이루기 때문에
연대기런 인기 사냥터 16곳을 선정해서 몹의 방어력 분포를 살펴봤을 때
(탈라샤의 무덤, 혼돈의 성역, 불길의 강, 세계석 성채&파괴의 왕좌, 고통의 전당, 수정동굴, 얼어붙은 강, 머나먼 오아시스, 구더기 굴, 거미숲, 약탈자 밀림, 젖소방, 타모 고원&구덩이, 트라빈칼, 증오의 억류지, 안다리엘 지하 묘지)
분포의 중앙값은 2,030 / 90백분위는 2,399 / 최대값 2,676
내 캐릭터 레벨은 99를 기준으로, 명중률 10,000 일 때 몹 방어력 대표값인 2,100을 기준으로 적중률 82.64%가 되며
명중률이 12,000 일 때 적중률 85.11%가 되기 때문에, 명중률 2,000 올렸을 때 적중률은 2.46% 상승합니다.
이 시점이 보통은 스탯 투자 대비 딜 상승률이 무너지곤 합니다(힘 40스탯 = 약 2.5%~3% 물리데미지 상승)
물론 8,000으로 게임한다고해서 불편을 느끼시지 않을 수도 있습니다만, 목표는 10,000 으로 생각하시면 됩니다.
물론 그 이상을 챙기셔도 좋습니다. 스탯 포인트를 투자하지 않는다면요.
그리고 악마술사에겐 무기력 : 인장이 있기 때문에 99레벨인 전령 보스몹 기준으로 한다고 한들, 어레를 이보다 높게 맞출 필요는 없습니다.
7. 라흡을 얼마나 챙기면 되나요?
답만 먼저 말씀드리자면, 죽숨을 쓰시는 경우, 옵션 최하급인 12%여도 충분합니다.
죽음을 쓰시는 경우엔 다른 장비에서 라흡을 챙겨와야 해서 고민하게 되는 문제이지만
가르기 악마술사가 워낙 강력하기 때문에, 라흡 한 부위면 충분할 것으로 예상됩니다.
1) "죽숨" 으로 타격 1번으로 10마리 적중 시 생명력 흡수량
※ 유효 흡수율 33%인 몹들을 타격한다고 가정
※ 해당 몹은 물리저항 50, 속박악마의 앰플은 항상 적용을 가정
※ 죽숨의 경우 공중부양숙련 극대화 확률 28%, 치명적 공격 52%로 가정
※ 강타 데미지(추가 데미지)는 배제
※ 따라서 계산식은 10마리 적중 x (스탯창 평균 피해) x 1.6544(1+치명타 터질 확률) x 1.5(앰플 물리저항깍 적용) x 라흡률 x 0.33(유효흡수율) x 1/3(헬 난이도 패널티)
라흡평균 피해 10,00011,00012,00013,00014,00015,000
| 12% | 3,276 | 3,603 | 3,931 | 4,258 | 4,586 | 4,914 |
| 13% | 3,549 | 3,904 | 4,258 | 4,613 | 4,968 | 5,323 |
| 14% | 3,822 | 4,204 | 4,586 | 4,968 | 5,350 | 5,732 |
| 15% | 4,095 | 4,504 | 4,914 | 5,323 | 5,732 | 6,142 |
| 16% | 4,368 | 4,804 | 5,241 | 5,678 | 6,115 | 6,551 |
| 17% | 4,641 | 5,105 | 5,569 | 6,033 | 6,497 | 6,961 |
| 18% | 4,914 | 5,405 | 5,896 | 6,388 | 6,879 | 7,370 |
| 19% | 5,187 | 5,705 | 6,224 | 6,743 | 7,261 | 7,780 |
| 20% | 5,460 | 6,005 | 6,551 | 7,097 | 7,643 | 8,189 |
물론 라흡량은 다다익선이긴합니다. 하지만 무리해서 다른 부위에서 따로 라흡을 챙기시진 않으셔도 됩니다.
2) "죽음" 으로 타격 1번으로 10마리 적중 시 생명력 흡수량
※ 유효 흡수율 33%인 몹들을 타격한다고 가정
※ 해당 몹은 물리저항 50(몹 물리저항 대표값), 속박악마의 앰플은 항상 적용을 가정
※ 죽의 경우 치명적 공격 100% 로 가정
※ 강타 데미지(추가 데미지)는 배제
※ 따라서 계산식은 10마리 적중 x (스탯창 평균 피해) x 2(1+치명타 터질 확률) x 1.5(앰플 물리저항깍 적용) x 라흡률 x 0.33(유효흡수율) x 1/3(헬 난이도 패널티)
라흡평균 피해 10,00011,00012,00013,00014,00015,000
| 1% | 330 | 363 | 396 | 429 | 462 | 495 |
| 2% | 660 | 726 | 792 | 858 | 924 | 990 |
| 3% | 990 | 1,089 | 1,188 | 1,287 | 1,386 | 1,485 |
| 4% | 1,320 | 1,452 | 1,584 | 1,716 | 1,848 | 1,980 |
| 5% | 1,650 | 1,815 | 1,980 | 2,145 | 2,310 | 2,475 |
| 6% | 1,980 | 2,178 | 2,376 | 2,574 | 2,772 | 2,970 |
| 7% | 2,310 | 2,541 | 2,772 | 3,003 | 3,234 | 3,465 |
| 8% | 2,640 | 2,904 | 3,168 | 3,432 | 3,696 | 3,960 |
| 9% | 2,970 | 3,267 | 3,564 | 3,861 | 4,158 | 4,455 |
| 10% | 3,300 | 3,630 | 3,960 | 4,290 | 4,620 | 4,950 |
해당 표를 살펴보면 대략 8% 정도는 추천해드립니다.
물론 이건 유효 흡수율 33%, 물리저항 50%인 좋지 않은 상황을 가정한 거라, 좀 더 낮게 맞추셔도 되고 더 많이 맞추셔도 좋습니다. 그리고 어디까지나 평균에 의거한 기댓값이기 때문에, 참고만 하시는게 좋습니다.
8. 부적은 어떻게?
지난 글에서 설명의 편의를 위해 마법 가르기와 물리 가르기로 나누었지만,
엄연히 따진다면, 두 세팅 모두 물리 가르기라고 봐야합니다.
마법 가르기는 대략 물리 70% 마법 30%의 비율로 때린다고 보시면 되고
물리 가르기는 대략 물리 95% 마법 5% 정도의 비율로 때린다고 보시면 되기 때문입니다.
간단하게 생각해서
1) 스킬참(기괴스킬 +1)으로 세팅하고 싶다 ▶ 마법주얼, 신규 마법파괴참, 잠복물리파괴참(구파괴참), 5올레참
2) 스몰참으로 채우고 싶다 ▶ 물리주얼, 신규 물리파괴참, 맥어레피참, 5올레참
1) 의 경우는 마법가르기 라고 전에 불렀었고, 2)는 물리 가르기라고 생각하시면 됩니다.
마법 가르기는 물리데미지 손실을 최소화하면서 처단 데미지를 극대화하는 빌드, 물리 가르기는 순수 가르기 물리 데미지에 의존한다고 보시면 됩니다. 둘의 우위는 몹 밀집도와 몹 저항에 따라 다를 수 있다고 말씀드렸습니다만, 저는 물리 가르기가 현재 메타에 조금 더 유리하다고 보고 있습니다.
물론 이건 제 견해일 뿐, 정답이라고 할 수 없습니다.
하고 싶으신 대로 선택해주시면 됩니다.
9. 스킬트리
스킬트리는 다양하게 짜볼 수 있지만, 이전 글과 마찬가지로 물리 가르기와 마법 가르기로 나눠서 설명하겠습니다.
1) 물리 가르기
1-1. 보통 죽숨을 사용하는 경우(치명적 공격이 높지 않은 경우)
인장 : 무기력 1포인트 ▶ 가르기 함성 후 20레벨까지(공속 프레임 맞추기 위해 가르기 스킬 포인트 추가가능) ▶ 거울상 칼날 M ▶ 기괴한 작렬 M ▶ 주술 : 처단 ▶악마숙련 10포인트 ▶ 악마속박 15포인트 ▶ 소모는 찍지 않습니다 ▶ 남는 포인트 "공중부양숙련"
1-2. 보통 죽음을 사용하는 경우(치명적 공격이 높은 경우)
인장 : 무기력 1포인트 ▶ 가르기 함성 후 20레벨까지 ▶ 거울상 칼날 M ▶ 기괴한 작렬 M ▶ 주술 : 처단 ▶
악마숙련 10포인트 ▶ 악마속박 15포인트 ▶ 소모는 찍지 않습니다.
그리고 스몰참 세팅을 하였다면 (해당 내용은 스왑 무기와 방패로 소집+영혼을 착용했을 때 기준입니다)
① 본인의 아이템 스킬이 +9레벨이라면 가르기 10포인트를 찍었을테고, 남는 포인트=2
② 본인의 아이템 스킬이 +10레벨이라면 가르기 9포인트를 찍었을테고, 남는 포인트=3
③ 본인의 아이템 스킬이 +11레벨이라면 가르기 8포인트를 찍었을테고, 남는 포인트=4
④ 본인의 아이템 스킬이 +12레벨이라면 가르기 7포인트를 찍었을테고, 남는 포인트=5
만약 가르기 스킬 공속을 위해 가르기 레벨을 21로 올리지 않는다면
① 의 경우엔 "파멸자 소환" 1 포인트 투자(남는 포인트 1)
② 의 경우엔 "파멸자 소환" 3 포인트 투자
③ 의 경우엔 "파멸자 소환" 4 포인트 투자
④ 의 경우엔 "파멸자 소환" 3 포인트 투자(남는 포인트 2)
그리고 남는 포인트 1, 2는 공중부양숙련 or 가르기에 하고 싶으신대로 투자하시면 되겠습니다.
핵심은 이겁니다.
파멸자 공유 피해는 몹에게 최종데미지 x (1+파멸자 공유피해 % / 100) 으로 적용되는데
투자하는 스킬포인트에 따라 데미지 상승이 되므로, 공중부양숙련 상승으로 인한 치명적 공격+% 상승이 저조하다면 단순히 피해 4% 올리는 것보다 공유피해를 상승시키는 편이 효율이 좋습니다.
※ 스왑 무기 및 방패로 특별히 파멸자소환 +옵션이 달린 매직고서, 단도 혹은 망송을 착용하고 오더밥과 같이 플레이한다면 얘기가 다르긴 하지만, 설명은 따로 안하겠습니다. 원리만 알고 있으면 되니깐요.
[파멸자 소환 레벨에 따른 파멸자 공유피해 변화]
레벨공유 피해율레벨공유 피해율레벨공유 피해율레벨공유 피해율
| 1 | 26% | 11 | 48% | 21 | 54% | 31 | 56% |
| 2 | 31% | 12 | 49% | 22 | 54% | 32 | 57% |
| 3 | 34% | 13 | 50% | 23 | 54% | 33 | 57% |
| 4 | 37% | 14 | 50% | 24 | 55% | 34 | 57% |
| 5 | 40% | 15 | 51% | 25 | 55% | 35 | 57% |
| 6 | 42% | 16 | 52% | 26 | 55% | 36 | 57% |
| 7 | 43% | 17 | 52% | 27 | 56% | 37 | 57% |
| 8 | 45% | 18 | 53% | 28 | 56% | 38 | 58% |
| 9 | 46% | 19 | 53% | 29 | 56% | 39 | 58% |
| 10 | 47% | 20 | 53% | 30 | 56% | 40 | 58% |
2) 마법 가르기
마법 가르기는 복잡하게 생각할 것 없이 단순합니다.
인장 : 무기력 1포인트 ▶ 가르기 함성 후 20레벨까지 ▶ 거울상 칼날 M ▶ 기괴한 작렬 M ▶ 주술 : 처단 ▶
악마숙련 10포인트 ▶ 악마속박 15포인트 ▶ 소모 찍지 않음 ▶ 나머지 주술 : 재앙
그리고 아이템 스킬 + 10레벨(모든기술+1, 악마술사 기술+1-2 포함) 이상이 되도록 아이템을 세팅해주세요.
※ 소집 영혼을 착용하고, 파멸자 공유피해 50%, 링크 5마리가 되기 위해 함성 후 13레벨이 되야하기 때문
3) 그 외
인장 : 무기력 1포인트 ▶ 가르기 함성 후 20레벨까지(공속 프레임 맞추기 위해 가르기 스킬 포인트 추가 가능) ▶ 거울상 칼날 M ▶ 기괴한 작렬 M ▶ 주술 : 처단 ▶ 악마숙련 10포인트 ▶ 악마속박 15포인트 ▶ 소모 찍지 않음 ▶ 인장 : 죽음 혹은 인장 : 울분(인장 크기 커지는 아이템 스킬 합 20까지)
이 경우는 인장 깔면서 재밌게 플레이해보고 싶다! 는 분에게 추천합니다.
그리고 해당 스킬트리는 인벤에 기괴스킬참을 가득 채워주셔야 가능합니다.
인장 이펙트가 화려하니까 확실히 보는 재미는 쏠쏠합니다.
다만, 위에서 말씀드렸던 두 스킬트리에 비해 데미지 기대값은 좋지 않습니다.
(왜냐면 계속 인장 깔면서 사냥하는 건 비효율적이고 귀찮기 때문에)
끝으로 추천 아이템들 나열해보고 글을 마무리하겠습니다.
나열 순서는 추천 순위와 무관합니다.
9-0. 방패
방패는 "아르스 돌메피스토스" 로 하신다면 증뎀이 높은 매물을 선택하시면 됩니다.
거기다 마깍 수치가 높을수록 좋습니다. 하지만 물리 가르기라면 마깍 수치가 낮더라도 괜찮습니다.
그리고 네크로멘서와 마찬가지로 악마술사도 방막속도와 블럭확률이 낮은 캐릭이라 몰피 세팅하시는게 맘 편합니다. 만약 블럭을 높히고 싶으시다면 "레어 방패" 혹은 "각운(노멀 2소켓 마법서)" 를 선택하시면 됩니다.
9-1. 투구
1. 지옥파수꾼의 의지(1스킬 20패캐 20공속 -8 마깍 1소켓)
2. 기욤의 얼굴(치명적공격 15%, 강타확률 35%)
3. 시대의 왕관(뎀감 15%, 2소켓)
4. 흡혈귀의 눈길(유니크 그림헬름, 뎀감 20%, 라흡, 마흡, 1소켓)
5. 피해감소 25 3솟 뚜껑
6. 할리퀸 관모, 바위막이
7. 2악술 20패캐 2솟 매직뚜껑or레어뚜껑
8. 20패캐 3솟 뚜껑
9-2. 밸트
1. 기드의 내기
2. 귀 꿰미
3. 베르둔고
4. 레어 밸트 및 크랩 밸트
5. 노스페라투(공속이 필요한 경우)
6. 골드랩(공속이 필요한 경우)
9-3. 반지(반지 한 쪽은 칠흑서리 고정이 좋습니다. 멀리 돌아가지마시길)
0. 칠흑서리 ★★★★★
1. 자연의 평화(피해감소 11)
2. 불카토스 반지& 조던링
3. 오팔맥(마법가르기의 경우 마법피해 5%, 물리가르기의 경우 40증뎀), 75패캐 세팅할 때 사용
4. 레어 반지 - 오팔맥을 뛰어넘는 전투링 혹은 75패캐 세팅을 위한 패캐링
※ 물리 오팔맥은 희귀성 때문에 높은 가치를 가지고 있으나, 스탯합을 생각하면 레어링이 낫습니다.
9-4. 목걸이
1. 대군주의 진노(모든 스킬+1, 공속 20%) ★★★★★
2. 3기괴 25피해감소
3. 2악술 15~20패캐 크랩 목걸이
9-5. 장갑
1. 안수(공속 20%, 악마에게 주는 피해 350%) ★★★★★
2. 마수or트랑장(20패캐)
3. 호라존 장갑(호라존 신발과 착용시 30공속 보너스)
4. 오거장
5. 크래프트 강타 장갑
9-6. 신발
1. 선혈기수 ★★★★★
2. 호라존 신발(공속이 필요한 경우)
3. 배추
11. 끝으로
가르기 악마술사 비주류 아니였나요? 하하
최근 생각보다 많은 질문들을 받고 있는 상황이라 어색하긴 합니다.
저보다 가르기 악마술사를 심도있게 하셨던 분들이 많이 계시기에 이런 상황이 조금 부끄럽기도 하구요.
그렇지만 제가 많이 받았던 질문들에 대한 답을 이 글에 최대한 담아보고자 했습니다.
이 글이 가르기 악마술사 세팅하시는 분들에게 도움이 되셨으면 좋겠습니다.
그리고 가르기 악마술사로 스타트 하시는 건 비추입니다.
본인이 스트리머가 아니라면 장비를 어느 정도 갖추고, 하다못해 무기라도 갖추고 도전해보시길 바랍니다.
그럼 다음엔 꼭 물리 메아리와 마법 메아리 비교로 다시 찾아뵙겠습니다.