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[일반] [번역] 마법사 메커니즘과 정보들 (4)

korjaeho
댓글: 10 개
조회: 16295
추천: 14
2014-04-04 18:51:11






게임 정보

----------마법사 메커니즘과 정보들 (1)( http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2974&l=13691 )

1. 원소 피해 추가
2. 원소 피해 증가
3. 광역 피해
4. 출혈
5. 피해 계산식

----------마법사 메커니즘과 정보들 (2)( http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2974&l=13717 )

6. 군중제어
7. 적중계수
8. 공속

----------마법사 메커니즘과 정보들 (3)( http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2974&l=13749 )

9. 틱과 불연속점 - 기본
10. 틱과 불연속점 - 심화
11. 채널링과 비전력 소비
12. 채널링의 피해 틱과 극대화

----------마법사 메커니즘과 정보들 (4)(이 글)

13. 스킬 애니메이션
14. 루비? 에메랄드?
15. 입디아에 대한 힌트
16. 각종 기술의 작동방식

(여기까지)

풀리지 않은 문제
1. 친둥 갑옷-감전 사고의 발동률
2. 채널링 기술의 비전력 소비 감소
3. 파열-혼돈의 중심
4. 원소 저항을 가진 몹

부록
1. 적중계수 일람
2. 아이템 정보
3. 여러가지 툴들
4. 불연속점 테이블














13. 스킬 애니메이션

기술들을 두 개의 분류로 나눌 수 있습니다. 주 동작(공격시간을 소비하는 기술)과 부 동작(공격시간을 소비하지 않는 기술)이죠.

"각종 기술의 작동방식" 챕터에서 여러분은 몇 개의 기술들에 "부 동작"이라고 쓰여진 걸 볼 수 있을 겁니다.
그리고 이는 기술들의 매우 중요한 사항 중 하나입니다.

차이점은, 주 동작은 항상 보인다는 겁니다. 두 개의 주 동작이 동시에 이루어질 수는 없습니다.
예를 들어 여러분이 파열(주 동작)을 시전하고 있고, 마력탄(주 동작)을 눌렀다고 치죠. 그러면 파열은 취소됩니다. 마력탄(주 동작)과 비전 보주(주 동작) 버튼을 동시에 누르면 둘 중 하나만 나가게 됩니다.

부 동작은 가능한 경우에는 동작이 보여집니다. 다른 동작을 하고 있지 않은 때에는 시전 동작이 보이게 되죠. 하지만 다른 동작을 하고 있는 경우에는 시전 동작이 무시됩니다.
예를 들어 여러분이 파열(주 동작)을 시전하고 있고, 에너지 폭발(부 동작)을 눌렀다고 치죠. 그래도 파열은 취소되지 않습니다. 에너지 폭발(부 동작)과 다이아몬드 피부(부 동작), 마력탄(주 동작)은 동시에 눌러도 딜레이나 캔슬 없이 동시에 발동됩니다.

기본적으로, 부 동작 기술은 다른 기술을 방해하지 않습니다. 공속이 2라고 치고, 두 개의 주 동작 기술을 사용한다고 하면, 각각은 1초 동안 한 번씩 시전될 것입니다. 거기에 세 번째 주 동작 기술이 들어가면, 1.5초 동안 한 번씩 시전되겠죠.
만약에 세 번째 기술이 부 동작 기술이라면, 세 번째 기술은 초당 동작이라는 면에서 자유습니다.
매우 일반적인 예를 들어보면, 예전의 서리 법사가 있죠. 기본적으로 마력 돌개바람, 에너지 폭발, 서릿발, 다이아몬드 피부, 갑옷류 하나, 그리고 다른 기술이 들어갑니다.
어떤 분들은 기술들을 다른 걸로 교체하려고 합니다. 그것들이 어떻게 동작되는지 모르니까요. 그리고 가장 중요한 점은 공격 자체의 밸런스라는 겁니다. 에너지 폭발과 다이아몬드 피부는 부 동작입니다. 이것이 의미하는 것은, 여러분은 마력 돌개바람과 서릿발을 가능한 빠르게 계속 쓰면서 몹을 얼리고, 마력 돌개바람과 서릿발을 방해하지 않는 에너지 폭발과 다이아몬드 피부를 그 사이에 끼워넣는 거죠.
만약 에너지 폭발 대신에 다른 기술을 사용하려고 하면, 이 구성은 무너지게 됩니다. 더 적은 횟수의 마력 돌개바람(더 적은 횟수의 극대화)과 더 적은 횟수의 서릿발(덜 얼림)을 사용하게 되는거죠.

다른 빌드에서도 마찬가지입니다. 서리 광선, 파열, 비전 격류와 같은 기술들은 채널링 기술입니다. 만약 도중에 주 동작 기술을 넣게 되면 채널링이 끊기게 되죠.
마인의 경우에도 파열 광선과 비전 강타를 사용하면서 여러분은 항상 비전 작렬(부 동작)을 끼워넣게 됩니다.

그리고 쿨타임중인 기술을 눌렀을 경우도 다른 동작을 방해합니다.
방해동작은 큰 이슈는 아닙니다만, 마력 증폭을 사용한 채널링 기술을 쓸때는 문제가 되죠.
그리고 쿨타임중인 기술의 버튼을 누르게 되면 그 버튼을 뗄 때까지 모든 시전동작이 멈추게 됩니다.



한줄요약: 부 동작 기술들은 당신의 시전을 방해하지 않습니다. 항상 염두에 두세요.

14. 루비? 에메랄드?

이것은 저희가 적어도 일주일에 한번은 듣는 질문입니다. "루비를 박을까요? 에메랄드를 박을까요?"
정답은 "DPS 계산기를 돌려라"입니다. 숨겨진 메커니즘도 없고, 깊은 지식도 필요없습니다.
루비는 고정적인 피해를 부여해줍니다만, 에메랄드는 극대에만 반응하므로 와리까리합니다. 주로 사용하는 기술이 자주 때리지만 상대적으로 낮은 피해를 준다면 빠른 시간 내에 평균치가 나오겠죠. 주 기술이 느리고 세게 친다면 좀 더 길게 봐야 평균값에 도달할 겁니다.
단순하게 어떤 보석이 DPS를 많이 올려주느냐입니다. 만약 서릿발-냉대를 사용한다면 극대화 찬스가 더 많이 나므로 에메랄드쪽이 더 유리할 수도 있겠죠. 
결정하기 전에 내가 어떤 버프하에서 전투를 하는가를 생각해보는 것은 중요합니다.



한줄요약: d3up.com , d3rawr.com 이나 다른 DPS 계산기를 사용하세요.





15. 입디아에 대한 힌트

게임 메커니즘을 연구하려는 분들께 몇가지.

- 랜덤한 결과를 낳는 경우(예를 들어 극대화)를 다룰 때는 매우 신중해야 합니다. 항상 충분한 샘플을 확보하세요.
이것은 매우 지루하겠지만, 만약에 5번 테스트하고 결론을 내린다면 전혀 반대방향의 결과가 나올 수도 있기 때문입니다. 랜덤은 말 그대로 랜덤이고, 통계적으로 이상한 결과가 나와서 바보가 되는 경우도 있습니다.

- 낮은 공격력의 무기와 민뎀 반지, 목걸이를 준비하세요. 민뎀과 맥뎀을 같게 만들면 실험하기에 매우 편합니다. 민뎀이 맥뎀보다 같거나 높아지는 경우에 민뎀=맥뎀이 됩니다.

- 적절한 실험대상은 고행6 액트1 좀비입니다. 물론 충분한 강인함을 갖추어야겠죠. 적어도 한대는 맞아야될 거고 죽을 수도 있으니까요. 걔네들은 플레이어의 주변을 맴돌려는 경향이 있고, 구석진 곳의 모서리를 선택하는 것도 좋습니다.

- 적생 실험을 하려면 주의해야 될 점이, 회복량 표시는 플레이어가 0.5~0.857초간 얻는 회복량의 합산입니다. 틱마다 회복하는 수치가 아니라는걸 기억하세요.
만약 도트의 적중계수를 알고싶다면 좋은 방법은, 도트 한틱에 죽을 몹을 선택하세요. 그리고 회복되는 양이 한 틱의 회복량입니다. 그 후에 피통이 많은 몹을 대상으로 실험하면 표시되는 회복량으로부터 계산해낼 수 있습니다.
현재는 레벨에 따라 몹의 피통이 오르기 때문에 적절한 방법을 찾아야겠죠.

- 채널링의 경우에도 마찬가지입니다. 전에도 언급했고 앞으로도 언급하겠지만, (대부분의) 채널링과 도트 기술들은 각 틱을 표시해주는 것이 아니라 ~0.8초정도의 피해량을 합산해서 표시합니다. 화면의 숫자를 주시하세요.

- 공속 계산 챕터에서 말씀드렸지만, 느린 공속을 테스트하고 싶을때는 손상된 무기(회색)를 사용하세요. 공속 0.6까지도 얻을 수 있습니다. 2.0.1에서도 드랍되는지는 확인하지 못했습니다.

- 생흡이나 초생을 빼세요.

- 적생 테스트할때는 일단 맞고 시작하세요.

- 양손 공속 1.0 무기가 기본적인 실험을 시작하기에는 제일 적절합니다.

- 테스트할 기술은 마우스보다 키보드에 넣으세요. 이 게임은 언제 클릭했는지를 시각적으로 보여주지 않기 때문입니다.

- 스킬위 발동은 일반적으로 스킬버튼이 5프레임간 어둡게 변하는 걸로 알 수 있습니다. 촬영한 영상에서 확인하세요.

- 적생 실험을 할 때는 마우스 커서를 피구슬 위에 올려놔야 변하는 수치를 보기 편합니다.

- 마찬가지로 자원 소비 등을 테스트할 때는 자원구슬 위에 커서를 올리세요.
(두 경우 모두 캐릭터의 방향을 주의해야 합니다)

- 대부분의 동영상 캡쳐프로그램은 게임내 프레임률을 보여줍니다. 안정적인 60프레임이 나오도록 하세요. 프레임률이 널뛰면 정확한 체크가 어렵습니다.

- 촬영한 동영상은 프레임별로 체크하세요.

- 참을성이 없다면 실험같은 건 하지 않는걸 추천합니다.



한줄요약: 이 챕터에는 필요 없겠네요.





16. 각종 기술의 작동방식

이 챕터에서는 툴팁에는 나타나지 않는 내용이나 원래와는 "다르게" 동작하는 기술들에 대한 얘기를 할 겁니다. 

(마인) 비전 작렬
- 부 동작 기술.

(마인) 파열 광선
- 채널링. 
- 속도계수 3. 
- 적생, 비전력, 극비회에 불연속점 적용.
- 공격력은 불연속점에 관계없이 공속에 따라 1차함수로 상승(DPS = 공속 * 툴팁피해량).
- 피해는 초당 5~15회 들어가고, 표시는 매 ~0.8초마다.

마력 증폭(지속효과)
- 마력 증폭은 다음 "공격"에 적용됨. 특히, 마력 증폭이 적용되는 기술이 채널링이라면 피해량 보너스는 채널링이 끊어질 때까지 계속 유지됨.
- 파열-혼돈의 중심, 비전 격류-증식의 경우 가지친 효과에도 적용됨.
- 에너지 폭발-연쇄반응의 폭발 3회, 비전 보주-공전 보주의 보주 4개에 전부 적용됨.
- 마인을 시전할 때는 적용되지 않음. 마인의 첫 번째 공격에만 적용.
- 현재 버그로(개발자에 의해 확인됨) 파열-엔트로피 이외의 채널링 기술에 적용이 안되고 있음.

비전 보주-공전 보주
- 부 동작 기술.

비전 보주-얼음 보주
- 3회 적중(보주가 지나가는 곳에 있는 모든 몹에게 262%, 폭발에 휘말린 몹에게 393%, 오한에 걸린 모든 몹에게 오한 효과가 끝날 때 128%)

비전 보주-불태우기
- 바닥은 피해량은 중첩 안됨. 발동계열은 중첩됨(보주 두 번 쏴서 바닥이 겹쳐있으면 적생이 두배로 적용).

비전 보주-전기 불꽃
- 174.5%씩 두 번 적중

비전 격류
- 채널링.
- 속도계수 3.
- 적생, 비전력, 극비회, 피해량에 불연속점 적용.
- 툴팁 피해량은 공속1에서 1초간 입히는 것. 각각의 DPS는 툴팁 피해량을 3으로 나누고 초당 틱수를 곱함.

비전 격류-비전 지뢰
- 채널링.
- 속도계수 1.5.
- 적생, 비전력, 극비회, 피해량에 불연속점 적용.
- 툴팁 피해량은 지뢰 1개의 피해량. 각각의 DPS는 툴팁 피해량에 틱수/초당_지뢰_개수를 곱함.
- 한번에 6개까지 깔 수 있고, 일곱번째 지뢰를 깔면 첫번째 지뢰는 폭발 없이 사라짐. 따라서 초당 3개 이상의 지뢰를 계속해서 깔 수 있으면 절대 폭발 안함. 따라서 공속 1.90477 이하(초당 지뢰 3개 이하로 깔리는 공속)를 유지하거나 중간에 다른 기술을 끼워넣는 걸 추천.

비전 격류-마력의 돌
- 마력탄이 아닌 적중에 발동. 따라서 몹이 맞아야 함.
- 파티원도 볼 수 있고 먹을 수 있음.

블랙홀
- 2초간 15틱.
- 공속에 영향 안받음.
- 각각의 틱이 적생, 극대화, 극비회를 발동시킴.
- 피해는 초당 5~20회 들어가고, 표시는 매 ~0.8초마다.

블랙홀-세계의 경계
- 흡수하지 못하는 것 리스트
도살자: 불타는 바닥
졸툰 쿨레: 돌개바람, 감속지대
벨리알: 3페이즈의 모든 공격
아즈모단: 바닥, 레이저
디아블로: 화염구(바닥에서 폭발하는거), 뼈 감옥
아드리아: 모든 비 투사체 공격
말티엘: 죽음의 구름
균열 수호자의 대부분의 비 투사체 공격
화염 함정, 용광로, 그리고 비슷한 것들
역병의 전령 바닥, Exarch(뭔 몹인지 모르겠네요) 번개, 메테오, 액트5 덫사냥꾼 덫 그리고 대부분의 비 정예몹의 바닥들
시공의 구멍, 화염 사슬, 포격, 천둥폭풍

블랙홀-마법 훔치기
- 골동품 아이템의 원소피해 추가가 제대로 반영 안됨.

눈보라
-  피해량은 중첩 안됨. 발동계열은 중첩됨.
- 도트는 초당 4회 들어가고, 공속은 상관 없음.
- 각각의 틱이 적생, 극대화, 극비회를 발동시킴.
- 피해는 초당 5~20회 들어가고, 표시는 매 ~0.8초마다.
- 장비에서 눈보라 지속시간 늘리는 것은 제대로 1초 늘릴때마다 4틱 늘어남.

흐리기(지속효과)
- 방어도, 저항과 곱연산

냉혈(지속효과)
- 첫 냉기공격에 이미 냉혈이 적용되어 들어감.
- 기본적으로 플레이어의 공격이어야 걸림. 히드라, 분신, 추종자는 안됨. 사역마-고드름은 적용됨.

발화(지속효과)
- (1.0.8에서) 첫 화염 공격은 디버프만 걸고 발화가 적용되지 않음(실험상의 어려움으로 2.0.1에서는 어떻게 적용되는지 확인하기 어려움).
- (1.0.8에서) 모든 종류의 화염 공격(히드라 포함)에 대해 적용됨. 적중계수 상관없음(실험상의 어려움으로 2.0.1에서는 어떻게 적용되는지 확인하기 어려움).
- 시각적인 효과 없음.

다이아몬드 피부
- 부 동작 기술.
- 피통이 추가된 것과 같이 작동함. 방어도 저항 등이 적용된 후의 피해량이 다이아몬드 피부에서 까지고, 남는 피해량은 피통에서 까짐.

다이아몬드 피부-다이아몬드 파편
- 걸려있는 도중에 시전해도 발동됨

파열
- 채널링.
- 속도계수 3.
- 적생, 비전력, 극비회에 불연속점 적용.
- 공격력은 불연속점에 관계없이 공속에 따라 1차함수로 상승(DPS = 공속 * 툴팁피해량).
- 피해는 초당 5~15회 들어가고, 표시는 매 ~0.8초마다.

파열-혼돈의 중심
- 추가 광선의 생성빈도는 공속에 따라 달라짐. 정확히는 모름. "풀리지 않은 문제" 챕터를 보시오.

우월(지속효과)
- 다른 보호막 효과와 중첩됨.

감전
- 채널링.
- 속도계수 2.
- 적생, 비전력, 극비회, 피해량에 불연속점 적용.
- 틱당 무기 공격력의 69%(공속 1일 때 초당 138%).
- 다음 대상으로 전이될 때마다 30%씩 피해량 감소. 즉, 첫 대상은 69%, 다음 대상은 69*0.7=48.3%, 다음 대상은 69*0.7*0.7=33.81% ...

감전-번개 작렬
- 채널링 아님. 속도계수는 2.
- 틱당 무기 공격력의 140%(공속 1일 때 초당 280%).

원소 조합(지속효과)
- 원소 속성당 하나씩 쌓이고, 총 4개까지. 지속시간은 각 원소에 대해 따로 리셋됨.
- 툴팁에 써있듯이, 무기의 원소피해도 적용됨(다른 원소의 기술을 사용하더라도).
- 골동품 아이템의 원소피해 추가는 적용 안됨(단, 마법봉 공격을 할 때는 적용됨).
- 마법 무기는 툴팁에 비전이라고 표시되지만, 영향을 주지 않음(마법 무기-작열, 방전 제외).
- 히드라, 분신의 공격은 카운트되지 않지만 사역마는 카운트됨.
- 첫 공격은 버프되지 않은 상태로 들어감.

마력 갑옷
- 부 동작 기술. 1초 쿨타임.

마력 갑옷-흡수
- 확률은 누가 실험좀 해주세요.

마력 갑옷-힘의 갑옷
- 간단히 말하자면, 내 피통의 두 배가 안되는 피해까지는 살아남을 수 있음.

마력 갑옷-초정밀 막
- 극대화 확률 한계치인 75%를 넘을 수 없음.

마력 돌개바람
- 도트. 6초 동안 13틱.
- 돌개바람 1개당 피해량은 공속에 영향받지 않음.
- 각각의 틱이 극대화 굴림.
- 피해는 초당 4~12회 들어가고, 표시는 매 ~0.8초마다.

마력 돌개바람-사나운 바람
- 다른 것들과 달리 12틱.

환기(지속기술)
- 권능의 신단과 합연산으로 쿨타임을 70%까지 줄일 수 있음.
- 다른 쿨타임 감소와 정복자포인트와는 곱연산.
- 쿨타임 절대량(초 단위) 감소가 먼저 적용되고 다음에 적용됨.
- 기술의 툴팁에는 쿨타임 감소량이 적용되지 않음.

에너지 폭발
- 부 동작 기술.

사역마
- 부 동작 기술.
- 사역마는 내 공속과 같은 속도로 공격함(최대 공속은 2).
- 중간에 공속을 바꾸면 사역마에 공속버그가 있음( https://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12032493192?page=3#55 )

서릿발
- 얼리는 것에 추가로, 무기 공격력의 1%의 피해가 추가되어 있음.

서릿발-냉대
- 극대화 확률 한계치인 75%를 넘을 수 없음.

서릿발-얼음 안개
- 시전당 한번 발동하고, 지속시간동안 27회 들어감. 
- 도트는 공속에 영향 없음.
-  피해량은 중첩 안됨. 발동계열은 중첩됨.

수호 강화(지속효과)
- 다른 보호막 효과와 중첩됨.

히드라
- 적생 발동 안함.
- 마법 무기-작열, 방전은 발동됨. 적중계수는 대략 0.1
- 히드라는 초당 약 2회 공격하고, 내 공속이 히드라의 공속에는 영향이 없지만, 공속을 올리면 피해량이 늘어남.
- 내 극대화 확률은 적용되지만, 극대화 피해는 적용 안됨(기본 극피 50% 적용).

히드라-불길 히드라
- 도트 중첩되고 지속시간 5초(툴팁에는 3초).

히드라-번개 히드라
- 오딘의 아들의 발동효과 발동됨.

히드라-거대 히드라
- 3초마다 한 번씩 공격.
- 도트 중첩되고 지속시간 4초.
- 피해는 초당 5회 들어가고, 표시는 매 ~0.8초마다.
- 초당 약 10틱인 것 같음. 하지만 발동효과가 아무것도 적용 안되므로 별로 상관은 없는 얘기.

얼음 갑옷
- 부 동작 기술. 2초 쿨타임.
- 기본적인 근접 공격에 추가로 아래 것들도 근접 판정.
용사 몹의 융해(폭발만)
비전파수기
몰락자 미치광이의 자폭
낼름이 혓바닥
폭군의 돌격(근접 공격 두 번으로 판정됨)
그홈의 침뱉기(멀리 있을 때)
벨리알 3페이즈의 모든 공격
공성파괴자 돌격
폭발하는 함정(아리앗 분화구쪽에 있는)
불뿜는 구조물(아리앗 분화구쪽에 있는)

얼음 갑옷-얼음 폭풍
- 초당 2틱. 공속 영향 없음.
- 각각의 틱이 극대화 굴림.
- 피해는 초당 4~12회 들어가고, 표시는 매 ~0.8초마다.

마력탄-점화
- 피해 중첩됨. 
- 도트는 어떤 발동효과도 발동시키지 않음.
- 툴팁에 써있는 것과 달리, 마력탄-점화 외의 어떤 화염 기술도 지속시간을 초기화 시키지 않음.

마법 무기
- 부 동작 기술.
- 내 무기의 원소 속성이나 공격의 원소 속성을 바꾸지 않음.

마법 무기-차단
- 다른 보호막 효과와 중첩됨.
- 속도계수 1로, 어떤 기술을 사용하든간에 캐릭터의 공속에 따라서만 중첩이 쌓임.
- 가시 피해도 차단 중첩이 쌓임. 아마도 다른 패시브 피해로도 쌓일 듯.

마법 무기-방전
- 적중계수를 가진 어떤 기술로도 발동. 그 기술의 적중게수에 따름.
- 방출된 번개는 방출된 대상은 때리지 않음. 따라서 단일타겟에는 효과가 없음.
- 방출된 번개의 적중계수는 0.
- 기본 무기 공격력의 61%.
- 몹에 걸린 디버프에 의해 피해량이 늘어나는데 비해, 유리대포같은 버프류는 적용이 안됨.
- 번개 속성 피해 증가 아이템으로 피해량 늘어남.

마법 무기-작열
- 도트 중첩됨.
- 각각의 틱이 극대화 굴림.
- 도트의 적중계수는 0.
- 적중계수를 가진 어떤 기술로도 발동. 그 기술의 적중게수에 따름.

운석 낙하
- 도트는 초당 1틱. 공속 영향 받지 않음.
- 첫 틱이 충돌과 동시에 들어감.
- 각각의 틱이 적생, 극대화, 극비회를 발동시킴.
- 피해는 초당 5회 들어가고, 표시는 매 ~0.8초마다.

운석 낙하-구속의 번개
- 늘어난 지속시간만큼 틱도 늘어남. 각 틱은 55.6%의 피해를 주고, 총 8틱 445%.

운석 낙하-운석 소나기
- 다른 룬들과 달리 도트가 2초 지속(총 2틱).
- 각 틱은 50%의 피해.
- 작은 몹에게 평균 2.5회 적중.
- 반경은 다른 운석 낙하(12미터)보다 작은 9미터.

분신
- 군중제어를 해제함.
- 분신이 사용하는 기술들은 모든 부가효과가 발동됨. 예를 들어 서릿발-사무치는 한기의 피해 보너스도 발동됨. 하지만 내 것과 중첩되지는 않음.

분신-흉내쟁이
- 본체의 극대화 확률을 따르지만, 극대화 피해는 50% 고정.
- 눈보라를 사용하는 경우 본체가 사용한 눈보라와 중첩되지만, 화면 내의 모든 몹이 눈보라를 맞고 있을 경우에는 사용하지 않음.

마비(지속효과)
- 모든 종류의 번개 피해에 발동하고 적중계수는 적용되지 않음.

서리 광선
- 채널링.
- 속도계수 2.
- 적생, 비전력, 극비회에 불연속점 적용.
- 공격력은 불연속점에 관계없이 공속에 따라 1차함수로 상승(DPS = 공속 * 툴팁피해량).
- 피해는 초당 5~12회 들어가고, 표시는 매 ~0.8초마다.

전기 충격-살아있는 번개
- (큰 대상에게)최대 11회까지 적중. 일반적으로는 4~8회.
- 각 틱이 33%의 피해. 공속에 영향받지 않음.

감속 지대-시간 왜곡
- 다른 마법사의 것과 중첩되지 않음.

감속 지대-시간 증폭
- 다른 마법사의 것과 중첩됨.

저승의 칼날
- 한 번에 3회 적중하고 각각 56% 피해.

저승의 칼날-칼날 보호막
- 다른 보호막 효과와 중첩됨.

저승의 칼날-흡수의 칼날
- 시전 1회당 2 회복. 즉, 단일 대상에게 3회 적중하지만 회복량은 6이 아님.

천둥 갑옷
- 부 동작 기술. 1초 쿨타임.
- 약 1초에 한번씩 번개 침.

천둥 갑옷-반작용 갑옷
- 융해(바닥), 감전, 포격, 타오르는 수호자(2막)의 불바닥에도 발동됨.

시간 유동(지속효과)
- 히드라를 포함한 모든 비전 피해에 발동됨. 적중계수 적용 안됨.

확고한 의지(지속효과)
- 채널링 기술이라도 1.5초가 지나면 자동으로 업데이트된 피해가 들어감.



한줄요약: 없습니다.






본편은 끝이네요.

다음엔 부록(적중계수, 불연속점 등)과 기타 사항을 올리겠습니다.

Lv75 korjaeho

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