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[일반] [시즌1- 선조의망치] 개정판 (광폭한찢기 사용 빌드)

샤이도적
댓글: 28 개
조회: 12141
추천: 26
2023-08-30 16:11:19
안녕하세요, 샤이입니다

시즌1에서 이미 공략을 작성한 바 있으나, 해당 공략은 광찢을 사용하지 않는 빌드였고
사실 버그성으로 추측되는 부분이기에 언제 막힐지 몰라서
이전 공략에는 광찢 사용을 적극 추천하지는 않았었습니다.

제가 지금 사용하고 있고 오늘 소개드릴 빌드는
이례적으로 저 스스로는 일단락 되었다 느낄 정도로 밸런스가 아주 좋다고 판단하고 있습니다

이미 구상이 끝나고 사용한 지 꽤 된 빌드이지만, 바로 공략을 올리지 않은 것은
오늘 자 1.1.3 패치에서 광찢버그가 수정이 되는지 지켜본 후에 올리고자 했었기 때문입니다.

오늘 공략의 대부분은 광찢을 설명하는 시간이 될 것 같습니다. 
광찢을 위주로 포커싱하여 만든 빌드이고 광찢버그가 없다면 운용되지 못할 빌드니까요
이 점 꼭 참고하시고 언제라도 버그가 픽스된다면 쓸 수 없는 빌드라는걸 인지하셨으면 합니다.

글의 내용을 최대한 줄이기 위해 아이템 옵션의 설명등 변경되지 않은 부분은 번거로우시더라도
이전의 공략글을 참고하시길 바랍니다.

시즌1 선조의망치 공략 : https://www.inven.co.kr/board/diablo4/6023/2910?my=post


자, 가장 먼저 제일 중요한 광찢과 이발사 심장의 작동원리에 대해 알아볼텐데

- 이발사 심장의 작동 메커니즘 -

기존에 이발사 심장 데미지가 폭발하는 트리거는 단 두가지였습니다

1. 심장 옵션 발동 후, 고유적으로 부가된 시간이 온전히 흐를 것
2. 1번의 시간이 다 채워지지 않더라도 몬스터 현재체력 이상의 데미지를 넣어둔 후,
'직접 피해'를 1대라도 가격시킬 것

하지만, 광찢을 사용하게 되면 트리거가 두가지가 늘어납니다

3. 내가 입힌 광폭한 찢기의 출혈데미지와 (출혈데미지는 '물리 속성의 지속 피해' 입니다)
    내가 입힌 물리데미지의 합산이 몬스터의 현재 체력을 초과할 것

3-1) 이 과정에서, 3번의 조건이 충족되더라도 이발사 심장 폭발 옵션이 시간이 되기전에 터지지만
'물리 데미지'만으로 몬스터의 현재 체력 이상을 깎지 못했다면,
 출혈 데미지는 일부 남게 되고 몬스터는 살아있게 됩니다.

4. 광폭한 찢기의 출혈 데미지를 넣어둔 상태에서, 제2의 몬스터의 이발사 심장 폭발 데미지가 들어갈 것

광폭한 찢기의 어마무시한 데미지는 여기서부터 작동되기 시작하는데,
바로 '출혈 데미지가 여러번 겹쳐서 한번에 터진다' 입니다
단순히 한번 광폭한 찢기의 출혈 데미지를 넣어놓는 것만으로는 그 괴랄한 데미지를 볼 수 없고
출혈 데미지가 여러번 쌓여서 한 번에 터져야 비로소 엄청난 딜이 나오게 되는데

가장 중요한 부분은 이 부분입니다, 그럼 어떻게 '출혈 데미지를 여러번 겹치게 하느냐?"

방법은 두가지가 있는데, 첫번째 방법은 그다지 효과가 크지 않고 두번째가 핵심입니다

첫번째는, 위에 3-1의 과정을 겪고 난 후, 
몬스터가 살아있고 출혈데미지만 남아있는 상태에서 다시 이발사를 발동시키고
또 다시 네가지 트리거 중 하나를 발동시켜 이발사 폭발 옵션을 작동시키는 것입니다.

이렇게 되면, 두번째 이발사 심장의 옵션이 발동할 때, 
광폭한 찢기의 출혈데미지가 두번 중첩되어 들어가게 됩니다
하지만 고작 두번 겹치는것 만으로는 어마무시한 딜까지는 나오지 않게 되는데, 바로 핵심은

'내가 광폭화가 꺼진 후 새로 터뜨리거나, 
광폭화를 연장하고 나서 그 뒤에 들어가는 광폭한 찢기의 데미지는 이전 출혈딜과 중첩된다' 입니다

우리가 흔히 막연하게 이중타격 빌드는 광찢의 효율을 잘 살릴 수 있고, 
선망이나, 특히 소용돌이는 효율이 잘 안나온다고 알고 있는데
그것은 선망이나 소용돌이는 광폭화를 새로 터뜨리거나 연장시킬 수단이 부족하기 때문입니다
이중타격은, 맹렬한 이중타격의 효과로 인해 매 타격이 광폭화가 연장이 됩니다

그래서 매 타격의 광폭한 찢기 데미지가 중첩되는 것이며
스킬의 공격속도가 야만용사의 스킬 중에 굉장히 빠른 편에 속하기에 
이발사 심장 효과가 한번 발동한 뒤 새로 발동시키는 과정까지의 텀도 짧습니다
그래서 이중타격이 광폭한 찢기의 효율을 가장 잘 볼 수 있는 것입니다

그리고 또한 우리는 반드시 알고 넘어가야 할 사실이 하나 더 있습니다
광폭한 찢기의 데미지는 내가 공격 스킬을 사용하였을 때, 
그 스킬의 '기본 공격력' 기준으로 하여 부여된 백분률만큼 쌓입니다
그래서 무지막지하게 출혈딜만 올린다고 광찢 데미지가 올라가는 것이 아니라, 
쉽게 말해 내 스킬이 기본적으로 데미지가 잘 나와야 광폭한 찢기의 출혈 딜도 올라간다는 뜻입니다

그래서 요즘 장갑에서 스킬레벨을 빼거나, 
스킬노드에서 핵심스킬 레벨을 낮추어 다른곳에 부여한다거나 하는 분들이 계신데
어차피 데미지는 차고 넘치기에 유틸적인 면을 보완하기 위해 그렇게 하신다면 상관없겠지만,
딜을 더 올리고 싶다라고 생각하시는 분께는 적합하지 않은 방법입니다.

자, 이 공략은 선망 공략이므로 그럼 이제 선망이 광찢을 잘 활용하려면 어떻게 해야할지 해답을 드릴 것입니다
선망이 광폭화를 새로 터뜨릴 수 있는 방법은 몇 개 되겠지만, 사실 실용적인 범주에서는 두가지밖에 없습니다
달려들기의 세부스킬인 격전 달려들기, 가차없는 광전사 위상이 그것입니다.

하지만 격전 달려들기는 극대화가 터져야만 발동하는데다, 
분노 수급이 원활해져서 기본스킬 사용 빈도가 떨어진 요즘
광폭화를 새로 터뜨리기 위해 달려들기를 의도적으로 섞는 것은 
dps의 손실일 수 밖에 없어서 비효율적이고,
결국 가차없는 광전사 위상만 남게 되는데



가차없는 광전사 위상을 잘 터뜨리려면 기본적으로 행운적중 확률을 올리는 방법을 생각해 볼 수 있겠으나,
행운적중 옵션을 붙여줄 자리가 장갑 한군데밖에 없으며 
장갑에서 붙는 행운적중 수치의 맥롤 16.5퍼센트를 기준으로 한다 해도

장갑에 행운적중 옵션을 달지 않았을때,
기본 선조의 망치 행운적중률 50% x 가차없는 광전사 맥롤수치 40 (0.4) = 20%

장갑에 행운적중 옵션을 달았을 때,

기본 선조의 망치 행운적중률 50% x 행운적중옵션 맥롤수치 16.5% (0.165) x 가차없는 광전사 맥롤수치 40 (0.4) 
= 3.3%로,

장갑 옵션 한줄을 행운적중에 할애하여 오르는 가차없는 광전사가 발동할 확률 상승은 
고작 3.3프로밖에 되지 않으므로 효율이 낮습니다

그래서 우리는 한가지밖에 선택지가 없습니다
바로 공격속도를 올려서 타격횟수를 올리고, 그에 따른 시간대비 위상발동 확률을 올릴텐데

이전 빌드와 다른 점이라면 
한손무기에 고정적으로 부여해주던 가속하는 위상을 목걸이로 옮겨주고, 
목걸이에 있던 선조의 힘 위상을 한손으로 내리게 되었습니다

저는 원래 선망빌드의 공격속도가 과도하게 높아지는 것을 별로 좋아하지 않는 편인데요
사실, 정확하게 말하면 공속이 빠른걸 싫어하는게 아니라 
자원수급이 불완전한 상황에서 무리하게 올리는 공속은 그저 내 재미를 위한 수단,
그 이상은 아니라고 생각하기 때문입니다. 

공격속도가 분노수급을 따라가지 못하면 무한한분노 위상과 검의 달인 위상은 그 효율이 매우 낮아지게 되며
시즌에 와서 분노수급이 용이해졌긴 하나, 아직 현재의 분노수급 시스템의 한계로는
너무 빠른 공속은 사실 재미 외에는 의미가 없습니다
더욱이, 분노 수급이 못받쳐주는 상태에서 공속만 빠르게 되면
쉬지 않고 스피드런을 하는 요즘 메타에는 맞지 않습니다.

따라서, 딜을 낮춰가면서까지 양손무기에 가속하는 위상을 부여하는 것은 딜의 누수로 이어지며,
목걸이에 부여하는 것 역시 반드시 반지 두짝에 자원생성량을 상급 이상 달아주시고
부족하다 싶으시면 집결의 함성을 마스터 해주시어 분노수급을 원활하게 해주셔야만
제대로 된 효율을 낼 수 있습니다.

이제부터 이 빌드의 핵심을 설명드릴텐데,
사실 이전 공략과 내용 부분에서 바뀐 점은 별로 없습니다, 하지만 그 적은 부분이 굉장히 크게 작용할 뿐이죠

바로 광폭한 찢기 위상을 쓰게 되면서 할복 문양이 사용 가능해진 것입니다
할복 문양의 기본 옵션은 출혈 피해 증가인데, 광찢 버그가 아니라면 거의 없는 옵션에 가깝습니다

즉, 만약 광찢 버그가 없는 상황에서 할복 문양의 기용은 많은 딜 손실로 이어지기도 하고,
가뜩이나 딜이 남아서 무자비도 빼는 분들이 많아지는 판국에 굳이 출혈을 챙길 필요가 없으므로
광찢 버그가 아니면 할복 문양 하나를 위해 광찢 위상을 채용하는 것조차 손해가 되겠죠

그래서 광찢 덕분에 할복 문양을 기용할 수 있게 되었고, 
빠른 함성 쿨타임 초기화로 인해 분노 수급이 더욱 용이해졌기에
가속하는 위상을 목걸이에 부여해줌으로써 더더욱 던전클리어 타임을 줄여내 줄 수 있게 됩니다

할복 문양을 기용해서 함성의 쿨타임을 줄여주면, 그만큼 저지불가가 비는 텀도 줄어들게 됩니다.
또한 오늘 1.1.3패치로 인해 몬스터의 군중제어가 많이 약해져서 
상시 저지불가 부재의 아쉬움이 더욱 줄어들었습니다.

그래서 신발에서 신출귀몰을 빼고 가차없는 광전사 위상을 부여해준 뒤, 
기존 가차없는 광전사가 있던 한 자리의 여유를 확보하였습니다

-방어 메커니즘의 변화

기존 공략에서는 
방어구 보석을 사파이어를 기용하고, 전혀 최대 생명력에 투자하지 않고, 
보강 피감을 필두로 최대한 많은 피해감소를 챙겼었는데
이번에는 방어구에 루비를 박아서 최대생명력을 높이는 빌드로 옮기게 되었습니다.

애초에, 단단함 측면에서는 원래 최대생명력이 높은 빌드가 좀 더 좋았습니다
그럼 왜 그걸 알면서도 여지껏 보강 빌드를 운용했는지 궁금하실 수 있을 겁니다

우리는 모두가 아이템 옵션과 스킬포인트 등, 이런 자원들에 대해 공평하게 같은 총량을 부여받습니다

당연한 말이지만, 돈을 수십억을 써도 반지 하나에 붙을 수 있는 옵션은 네줄이며, 
옵션 종류에 따른 최대치도 정해져 있습니다
스킬포인트도 어떤 누구도 58개가 최대이죠

하지만 그 부여받은 옵션 총량 내에서 더 효율적인 옵션을 선택할 때, 
옵션의 총량이 늘어나는 것과 같은 효과를 얻습니다.

최대 생명력을 높이는 빌드는 보강빌드에 비해 그 단단함이 조금 더 좋지만
내가 그것을 얻기 위해 할애해야 하는 자원의 비율이 높습니다.

쉽게 설명드려서
내가 10의 옵션 총량을 부여받았을 때, 최대 생명력 빌드를 운용하기 위해
그 중 방어측면에 5를 투자해서 6의 효율을 내고, 
나머지 5를 공격측면에 투자해서 5의 효율을 냈다고 하면 총량은 "11"

보강빌드를 운용하기 위해 방어측면에 3을 투자해서 5의 효율을 내고, 
나머지 7을 공격측면에 투자해서 7의 효율을 냈다고 하면 총량은 "12"가 됩니다

이런 개념 때문에 최대 생명력 빌드가 보강빌드에 비해 단단함이 앞서는 것을 알면서도 
보강빌드를 운용해왔던 것인데,

광찢 위상 등등으로 딜이 많이 남게 되고, 할복 문양을 기용할 수 있게 되면서 유틸적인 부분들이 원활해지면서
내가 할애할 수 있는 자원에 여유가 많이 생기게 되었습니다, 가장 크게 작용한 것은 스킬포인트였구요

또한 최대 생명력 빌드로 옮기면서
아이템에 방어 옵션을 어떻게 구축하는 것이 가장 효율적인가에 대한 실험을 무수히 진행했습니다
(내 돈.. 내 잊혀진 영혼.. 내 시간..)

그로 인해 내린 결론은 
방어도는 최대한 높게, 그리고 피해감소, 보강 상태 시 피해 감소를 고정으로 챙긴 뒤
근거리 피해감소 , 원거리 피해감소를 각 한줄 씩 챙기는 것이 가장 이상적이라고 판단했습니다.

그리고 최대생명력 빌드를 운용하게 되었지만 여전히 부상피감은 챙기지 않습니다.
만약 부상피감을 달아주길 원하시는 분이 계신다면 신발에서 챙기는 것은 괜찮다고 생각하지만, 
상의와 하의의 옵션을 한 줄 할애해서 맞추시는것은 비추천합니다

물론, 여유가 되지 않는 분들께서는 처음부터 딱 이렇게 맞추는 것이 힘든 일이 되겠습니다만
이것을 목표로 점점 아이템을 맞춰나가는 것을 추천드린다는 뜻입니다.

이제 위상과 보석부분을 설명드릴텐데, 글의 양을 최대한 줄이기 위해 스샷으로 대체합니다

- 보석과 위상 - 





위 위상구성은 발구르기 빌드 기준이며, 철갑피부를 사용하시게 된다면
위세의 위상을 철갑전사 로, 장갑부분에 지진 대신 가차없는 광전사 로,
그리고 그로 인해 남는 신발부분에 유령방랑자 를 를 달아주시면 됩니다

- 스킬 노드와 정복자 - 

-스킬 노드-

발구르기 빌드 - https://diablo4.inven.co.kr/db/skilltree/29364
철갑피부 빌드 - https://diablo4.inven.co.kr/db/skilltree/29365

- 정복자 -

https://diablo4.inven.co.kr/db/paragon/31504

스킬 노드와 정복자 부분에 대해서도 크게 변경점이 없기에 설명할 부분이 많지는 않습니다
이 외에 발차기나 강철손아귀를 기용하시는 분들께서는 발구르기 빌드부분에서 혈첨포착 3포인트를 회수하시고
기존 공략에 올려두었던 정보를 바탕으로 입맛대로 재분배 해주시면 되겠습니다

꼭 아시고 가셨으면 하는 내용이 하나 있다면, 스킬에서의 생명력 회복 기제입니다.
본문의 위에서 설명드렸듯이, 아이템 옵션 총량에 관한 내용 중 하나인데,

최대생명력 기반 빌드를 운용하게 되면 문제가 하나 생깁니다.
바로 회복수단을 물약만으로 의존하기 힘들어진다는 것이죠
물약은 '고정값'인 1274를 회복해주고, 그뒤로 3초동안 '최대생명력'기반으로 35%를 채워줍니다
필자 캐릭터 기준으로 피통이 16000대인 것을 감안하였을 때, '즉시' 회복되는 양은 매우 적습니다
그래서 최대생명력 기반 빌드를 운용할 때에는 스킬에서 생명력회복 기제를 챙겨주시는 것이 안정적이며
(안정적이라고 적었지만 사실 필수에 가까운 수준입니다)

이때 위에서 언급했던 자원 소모가 이루어지게 됩니다. 
철갑피부 빌드는 습격대장과 전술적 철갑피부를 기용해
함성과 철갑피부를 나눠 씀으로써 항상 자동 생명력회복이 되게 해주고,
발구르기는 철갑피부를 사용하지 않으므로 습격대장만으로는 비는 구간이 생기게 되어
원기의 분노를 찍어줍니다, 공속이 빨라졌기 때문에 원기의 분노도 매우 좋은 효율을 냅니다 

정복자 부분에서는, 한가지 궁금하신 점이 생기실 수도 있으실텐데
'뼈 파괴자' 보드와 '전쟁 인도자' 보드에서 민첩을 최대치로 찍지 않는 것을 확인하실 수 있습니다
간단히 설명드리면,
아무리 취약데미지와 극대화데미지가 효율이 높다 한들
포인트를 2개 억지로 할당해서 찍는 것은 효율이 좋지 않습니다. 
따라서 해당 부분들을 회수 후 '무기 전문가' 보드의 희귀 노드인 사냥꾼 학살자 위쪽에 위치한
정예에게 주는 피해를 찍어주었고, 계산기 상으로나 실체감으로나 
미세하게 이 정복자 구성이 낫다고 판단했습니다. 하지만 사실 큰 차이는 아니긴 합니다.


마지막으로, 가끔 타인의 빌드를 똑같이 구성하셔도 
영상에서 보던 효율이 안나온다고 말씀하시는 분들이 계시더라구요
그런 분들에게 전해드리고자 하는 내용을 영상으로 담아봤습니다
조금은 지루한 내용이 될 수도 있으나, 중요한 부분이라고 생각하니 
그냥 스트레스 풀 겸 편하게 게임을 하실 분이라면 시청하지 않으셔도 되고
난 조금이라도 세세한 부분에서 얻어가는게 있고 싶으신 분만 시청하시면 됩니다

https://www.youtube.com/watch?v=lkN-Tk0bZ5A

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항상 그렇듯이, 궁금한 점 있으시면 댓글과 쪽지로 물어봐주시면
아는 선에서 성심성의껏 답변해드릴 수 있도록 하겠습니다

오늘의 공략을 여기서 마칩니다. 선망 파이팅~


Lv33 샤이도적

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