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검오나는 개편이 아닌 리메이크가 필요하다.

시끌벅벅
댓글: 54 개
조회: 1823
추천: 31
2015-12-26 05:01:39
읽는사람의 재미를 위해 개드립을 넣어보려고 했지만....

재능도 없고, 재미도 없고, 개념도 없고. 내용만 망가지는것같아서

앞으로는 그냥 깔끔하게 포기하겠습니다.




자....

햄오나와 검오나. 그냥 둘 다 뭉그려서 피오나. 

지금 둘 다 이번 패치로 인해 딜량문제에서는 자유로운 편이지만, 사실 케릭터 자체의 한계는 명확합니다.

다만 그럭저럭 할만한 햄오나는 일단 뒷전으로 미뤄두고, 문제가 심각한편인 검오나만 갖고 말하겠습니다.





검오나는 이번 밸패로 만악의 근원이라 불리던 검풍기가 드디어 삭제되었고

그 대신에 짤풍기라는것을 얻어왔습니다....만, 유저들의 반응은...... 흠..........

엄밀히 따지자면 짤풍기에 만족한게 아니라, 검풍기가 삭제된것에 만족하는 반응이 대부분이죠.

그 짤풍기도 문제가 많습니다. 하지만 일단은 현재의 검오나에 대해서 자세히 논하기보다도




현재의 검오나가 왜 이지경까지 왔는가에 대해서 먼저 말해야지않나 싶어요.




우선 옛날얘기를 좀 먼저 하겠습니다.

아 씨발 또 시즌1 꼰대질이야 하는 반응을 보이는분들도 있을테지만 꼰대질 아니니까 참아주십쇼....



그러니까 때는 시즌1 초중반. 이비가 봉맹이질 하던 시절로 거슬러올라갑니다.

이 시절의 리시타, 피오나, 이비는 각각 딜러, 탱커, 서포터였다고 보시면 됩니다.



망전은 모두가 딜러입니다. 근데 웬 탱딜서폿? 의아하겠지만 

저 비유는 쟤들이 실제로 그랬다는게 아니라 각 케릭터의 딜을 뽑아내는 매커니즘이 저랬다는겁니다.



피오나가 탱커에 비유된 이유는.... 

롤에서 탱커들이 딜을 뽑아내는 원리랑 똑같은 매커니즘을 구사했기 때문입니다.

가령 쉔이나 자크, 애무무처럼 빡탱가는애들의 딜량이, 게임시간이 길어지면 길어질수록 

어라? 얘네가 이렇게 딜을 많이넣었나? 싶은 정도의 딜을 내는것과 비슷한 원리입니다.



즉, 뛰어난 생존력을 바탕으로 지속적인 짤짤이를 통한 딜누적이 피오나의 딜링 매커니즘이었습니다.

리시타는 순간화력은 강하지만 생존력이 약한탓에 꾸준한 딜링은 어려운 구조. 마치 누커와 비슷합니다.

이비가 서포터에 비유된 이유? 노딜이라서요.




아무튼 그렇기에 검오나의 스킬셋은 짤짤이에 특화되어갔습니다.

아마란스를 제외하고는 전부 로우리스크-로우리턴으로 구성되었죠.


스매시의 타수는 세분화되어갔습니다. 

보스몹의 상황에 맞춰서 적당히 넣고 빠지거나, 혹은 욕심부려서 더 넣을수도 있게 구성되었죠.



우선 고대의 공략글과 영상을 한번 보시죠.

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2028&l=9648

이게 뭐가 대단하니? 라고 물으실수도 있지만

애초에 보스몹이 경직 혹은 다운상황이 아닌데도 아마란스를 저렇게 자주 찔러넣을 수 있다는것 자체가 

당시로서는 대단한겁니다. 아니 그전에 공속 발암.......



암튼 저 영상 보시면 알겠지만, 보스몹의 패턴 사이사이에 짤짤이로 2타스매시를 굉장히 자주씁니다.

보스몹의 후딜이 애매하다? 아마란스 쓰다가 쳐맞을거같다? 하면 중간에 적당히 끊을 수 있는 3타스매시를 썼구요.





어쨌든 과거에는 전투의 클리어까지 소요되는 시간이 매우 길었기에, 

탱커형의 딜링매커니즘을 지닌 검오나의 딜이 그렇게 나쁘지는 않았습니다.



문제는 게임시간이 점점 짧아지면서 검오나가 힘을내기 어려운 구조로 바뀌어갔고

착한 역변을 감행했던 이비와는 다르게, 검오나는 사실상 변화가 거의 없다시피 지금까지 온거죠.



게임의 메타가 변해서 게임의 시간이 점점 짧아지고, 변해가는데

현재의 검오나는 사실상 영상속의 검오나랑 사실상 큰 변화가 없습니다. 

공속만 좀 빨라지고 카운터 좀 쎄지고 카운터 쓰고나서 신반되고 짤풍기 하나 받아왔다 뿐이지

탱커에 뿌리를 둔 근본적인 딜링매커니즘 자체는 큰 변화가 없기에




태생 자체가 딜러로 태어난 리시타, 중간에 딜러로 역변한 이비와는 다르게

아무리 개편한다 개편한다 지랄해봐야 플레이 스타일에 있어서 

노잼 문제, 혹은 조잡한 컨트롤 문제의 해결을 위한 근본적인 답 자체가 안나오는겁니다.





결국 검오나는 개편이 아니라


리메이크가 답이라고 생각합니다.

Lv16 시끌벅벅

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