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이런 방향은 어떨까요..?

Apocalypz
댓글: 9 개
조회: 454
추천: 3
2015-12-27 21:34:08
아래 토론글이 많은데 뭔가 논지가 새는 느낌을 받아서요 굳이 따지자면
컨텐츠 재활용이 현실적이다 vs 컨텐츠 개발 속도가 느리다 헛짓거리를 많이한다

이정도라고 생각합니다.

제 생각은 레이드를 자주 한 달에 한 번꼴로 뽑아내면 덜 질리긴 하겠지만 여건상 쉽지 않다고 생각해요...(그렇다고 루 나오고 5개월간 안나오눈건 문제가 있뇨) 3~4달 사이에 레이드1개 일던1개(일던은 복붙말고 개성있게) 이 정도가 맥스라고 봅니다....

제 생각에 이런 상황이 해결된다(컨텐츠를 꾸준히)해도 문제가 있다 생각합니다. 결코 컨텐츠 업뎃 속도가 느린게 괜찮다는 말은 아닙니다. 업댓 속도는 기본이겠죠

1. 결국 유저들은 보상을 따라가는 심리가 강해 "보상>>>>>> 보스의 완성도" 공식이 적용된다는 점. 따라서 레이드를 힘들게 내고도 없는 컨텐츠 취급을 받을 수 있음

=> 저도 한달간 득 못하다가 하루에 기둥 세 개 봤는데 합쳐서 250도 못 벌었습니다. 이 후 두달이 지났지만 레지나 브라하 루 10번도 안갔어요 짜증나서....
고글기는 퀘맵까지 찾아서 두 케릭 8번씩 다닙니다... 참고로 저는 레지나를 가장 좋아하고 잘 만들었다 생각해요

2. 레이드 클리어가 쉬워(여가 큐미 등등) 긴장감도 덜하고 금방 질림

=> 루, 고글기 등등 처음 나올 때 어떨까하고 해봤지만 파티원들이랑 무한여가 쓰면서 그냥 어거지로 무적버프 받아 깼죠... 성취감? 긴장감? 보다는 솔직히 지루했습니다. 어자피 깰 수 있는건 확실하니까요.

물론 마영전은 깨는 것만이 컨텐츠는 아니란건 알죠 보스의 패턴으루알고 그거에 맞춰 플레이를 딱딱 잘하면 쾌감이 있다는 것은 알지만 클리어도 충분히 즐겜 요인이 될 수 있겠죠

3. 레이드 개발과는 무관하나 일단 배율 조정을 해두고 케릭 개편을 하면 일 손도 줄고 유저나 뎁켓이나 윈윈이 가능한데 좋게보면 너무 차근차근 한다해야하나 나쁘게 보면 좀 유두리 없게 일처리를 해야한다고 생각 돼요.

이외에도 많은 아쉬운 부분이 많지만 레이드 내는 것에 있어선 이정도로 봅니다. 이것들에 대한 해결책은 좀 오바일 수 있으나...

1. 보상을 유저들이 다 돌 수 밖에 없게 한다.
시증3의 경우 현재 레이드 보상방식과 일던 방식을 스위치하는거죠 오롯 예리 등등 전승석은 어떤 전승석이건 필수로 필요합니다. 그에 반해 봉힘은 그렇지는 않죠 레/경으로 가면 루/브는 아예 필요가 없잖아요.

- 일던은 각 전승석이 특정 일던에서만 나오게 합니다. 필수기 때문에 모든 일던울 다 돌게 되겠죠
- 레이드에서 그냥 기둥을 통일합니다. 봉힘상자를 주는거죠
- 이게 싫으면 기둥을 모아서 기둥 5개는 무기, 기둥 2개는 가슴/다리, 기둥 1개눈 손/발 로 교환하도록 하는거죠.. 대신 중플경천은 랜덤으로 하고요 랜덤성이 있으나 결국 다 돌아다니겠죠. 산낙여원있다고 순회 안돌진 않잖아요

2. 레이드의 클리어를 어렵게 하는건 무궁무진 합니다. 다만 액션성을 너무 해치거나 유저 반발이 너무 크게 만들면 게임이 망해버리겠죠. 마영전 내 시스템을 기준으로 예시를 들어보면

- 행불횟수 제한
- 크라켄 류
- 솔플(?)

요정도로 봅니다. 제 생각엔 저정도 조건 추가는 괜찮다고 봅니다. 아니면 처음엔 저런 조건을 탑재하고 나오되 시즍2처럼 파밍단계에 오면 완화해주던지요(ex 죽신)

3. 2015년의 절반 이상을 밸패 및 개편하느라 시간을 많이 보냈죠. 맘에 안들어하시는 분들이 아직도 많아 보이지만 제 생각은

- 테섭 활성화(근데 문제가 유저들이 너무 민감하게 반응해서 개발사 입장도 이해는 가요. 이해집단간 대립이 더 심화된다고 봐서요)
- 이미 이렇게 할 수도 있지만... 그냥 일주일간 나온 데이터 기준으로 배율조정해도 얼추 맞지 않을까요? 워낙 표본이 많고 dps는 나오는거니까요. 그걸 기준으로 배율 조정의 토대를 잡는거죠
- 배율조정은 좀 자주해도 된다 생각해요

이정도로 생각해봤습니다. 모바일이라 가독성이 떨어질 수 있으니 이해 부탁드려요

Lv58 Apocalypz

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