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역경직 이라는 능력치가 생긴다면

아이콘 소희루
댓글: 24 개
조회: 1578
추천: 3
2016-07-18 18:18:23
이번에 가서 제안해본 내용중 하나입니다.

마영전이 스팩이 올라감에 따라서 최고의 딜을 뽑기위해서 공속은 계속 높아지고

밸런은 거의 부조건 만밸런이고 크리도 계속계속 높아지고있습니다.



그래서 높아서 좋은 능력치가 아니라 낮아서 좋은 능력치를 도입해보자라는 취지로

제안해보았습니다.


제가 제안하는 역경직이라는 능력치는 그말대로 공격 속도와 반대 되는 개념으로 올라갈수록

공속은 낮아지지만 최종 데미지가 증가하는것으로 제안 해보았었습니다. (무각과 같은 개념) 

개발진 분들은 괜찮은듯 하지만 바로 확정짓거나 할 수 없는 상황이기에 듣고 넘어가는 정도로 이야기가 마무리 되었습니다.



공속이 너무 높아져서 거의 캐릭이 주체 못할정도로 빠르기보다 공속과 데미지를 주는 요소를 

묶어서 플레이어의 성향에 맞게 아이템을 셋팅하도록 제안 해보았습니다.


+물론 제가 상정한 무각과 같은 느낌의 딜량 추가 스텟이라면 상승폭을 조절을 잘 해야한다고
생각하구요

스탯증가 (x)/스탯에 따른 데미지 증가(y)


이런 느낌으로 능력치의 맥시멈이 수렴하여 적절한 값을 가지도록 설계되었으면좋겠습니다.



다른분들은 어떻게 생각하시나요?

Lv75 소희루

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