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역경직에 관하여

과일츄
댓글: 26 개
조회: 1630
추천: 7
2016-07-19 12:27:51
인챈트를 나누어 역경직과 공격속도를 분리시키고

공격속도는 연타성 스매시가 많은 직업군들이 사용하여

지금처럼 역경직은 적지만 빠른 공격속도로 딜을 이어가는 방식으로 하고

역경직은 단타성 스매시가 많은 직업군들이 사용하여

옛날처럼 역경직이 크지만(타격감 향상) 한방 한방 대미지를 증가시켜 딜을 하는 방식이면 좋을 것 같아요!

플레이 방식에 따라 공속과 역경직 수치를 조절하여(역경직 인챈트와 공속인챈트를 적절히 조합)

공속을 아예 줄이고 역경직을 엄청 높혀 평타가 느려져 스매시가 힘들지만 한방이 엄청난 타입

공속을 적당히 유지해 적당한 공속과 적당한 역경직으로 안정적인 타입

공속에만 투자하여 빠르게 스매시로 이어가 썰어버리는 타입

이렇게 나눠질 수 있을 것 같아요

역경직이 없고 공속의 영향을 덜받는 원딜 캐릭은 인챈트를 제외...ㅠ?한다던지 해결방안은 같이 생각해봅시다!

소희루님 반공속(공속이 줄어드는 대신 댐지 증가로 이해했어요 저는 'ㅂ '!)

저는 말그대로의 역경직(공속 대신에 역경직과 댐지 증가)

저는 게임이 라이트해지면서 역경직이 상당히 감소하여 편해지긴했지만

옛날같은 묵직한 타격감이 나오지 않아 옛날동영상을 보면서 추억팔이를 하곤 했습니다.

검의 묵직한 카운터와 핵토파스칼킥.. 

그리고 진짜 날려버릴것 같은 버터플라잉과 맵을 부셔버릴듯한 스티그마...

항상 바래왔기에 이번에 소희루님 의견을 보면서 개발자분들이 가능성을 점쳐주셨고

그래서 저도 생각을 한번 써봅니다.

Lv73 과일츄

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