안녕하세요.
오늘 대규모 하스스톤이 패치가 되면서 등급전이 너무나도 큰변화를 맞이 하였습니다.
아직 1일차라 메타분석이라는 것이 섣부를 수 도 있지만 오늘 12시간정도 플레이하면서 느낀점 및 제 분석글을 적어 초보분들에게 도움이 되셨으면 합니다.
제 등급 인증부터 먼저 올리며 글을 시작하도록 하겠습니다.
저의 대전 시 느껴졌던 기준으로 지극히 주관적인 관점으로 작성되었습니다.

1. 현재 독보적인 법사 카운터는 없을까?
일단 저는 25등급 시작을 법사로 시작했습니다. 전체적인 '버프류 어그로'덱들의 키카드가 하양을 먹으면서 가장 핫한덱인 거인 법사로 시작을 하였습니다.
결과는 파죽지세였습니다. 34승 2패정도로 10등급을 달성하였습니다.(간간히 드루도 플레이하였습니다.)
그 이유는 모두들 아시다시피 법사는 한창 뜨고있는 중이였고 리그를 제패하고있던 흑마도 서서히 제압하는 시점이이였습니다. 블리자드의 흐름을 읽지못한 흑마 너프의 패치가 이루어 지면서 단연 원탑으로 떠올랐습니다.
하지만 거인류덱 카운터는 분명히 존재하였습니다.




거인들을 아주 유용하게 카운터 칠 수 있는 카드들을 쓰시는 덱을을 만나기 시작하였습니다.
사냥꾼은 아주쉽게 거인과 2:1교환을 하는 카드이고 땜쟁이와 알도르는 거인을 약해지게 만들며 실바나는 거인과 데미지교환후 거인을 뺏어오게 됩니다.
하지만 법사의 가장 짜증나는 점은 거인이 아니겠죠.-욕이나오신다면 당신은 법뻔뻔이 아니십니다.-
바로 얼리면서 상대에게 주도권을 넘기지 않고 계속 시간을 끌어가면서 버티는 것이 짜증나는 난다는 건 모두가 알고있는 사실입니다.
이것에 대한 파해법은 바로 이 카드들 이라고 생각하였습니다.



라그나로스는 법사의 얼리기에 영향을 받지 않으며 처리하기 위해서는 양변을 쓰지 않는 현 마법사의 특성상 불작 or 2장 이상의 데미지카드가 필요합니다.
이세라는 직접적인 데미지는 줄수 없지만 방어력이 12인 특성상 양변없이는 한장의 카드로 처리할 수 없습니다. 말리고스도 같은 맥락입니다.
위 3카드는 이번 패치로인해 사용하기 매우 수월해 진 이유는 아래와 같다고 생각합니다.
1.어그로 덱의 너프에 의한 고코스트 사용이 쉬워짐
2.사제의 정신지배의 10코 변경의 너프
3,대부분의 덱이 사일런스 및 단일 크리쳐 제거 스펠을 사용수가 줄어듬
하지만 위의 카드들은 매우 높은 코스트를 가지고 있기 때문에 초반부터 법사를 카운터 칠 수 없습니다. 하지만 이카드들은 다르죠.




바로 요정용을 필두로한 돌진카드들 입니다.
요정용은 아래와 같은식으로 하수인과 하수인 사이에 끼워 소환하여



냉기돌풍에 의한 피해를 최소화 시킬 수 있습니다.
그리고 돌진류들은 모두다 아시다 싶히 마법사의 빙결상태를 한번 무시할 수 있는 좋은 수단입니다.
2. 법사 메타 어떻게 해야하나?
10등급 이후 법사로 플레이하던게 한계가 느껴지기 시작하였습니다. 위에 말씀드린 카드들을 적극적으로 쓰는 덱들이 마구 나타나고 있기 때문이였습니다.
제가 갑자기 못해서 일 수도 있겠습니다만, 계속 거인 법사를 고집하다가 13등급까지 강등되었습니다. 주구장창 카운터를 먹었기 때문이죠.(물론 저도 지속적으로 튜닝을 계속하며 돌파구를 찾아보았습니다.ㅠ.ㅠ)
하지만 떨어지는 등급을 보며 마음을 바꿔 먹었습니다.
에라이 Cfoot 나도 마법사나 잡고 올라가자!
-1. 성기사
모든 덱이 느려지는 효과를 받으며 성기사도 꽤나 할만해 졌다고 생각합니다.




알도르를 통한 거인 바보만들기와 각종 성기사의 힐 옵션이 붙어 있는 카드를 통하여 법사를 카운터치는 모습이 많이 보였습니다. 이런 힐조합은 어설프게 데미지카드를 본체에 쭉쭉박아버리는 마법사들을 엄청나게 좌절 시킬 수 있습니다.
-2.전사
의외로 전사에게서 한줄기 빛을 봤습니다. 은근히 많이 맞아 죽었기 때문입니다.



마법사 거인은 한턴 뒤에 때리지만 전사거인은 바로 때릴 수가 있습니다.
또한
이녀석이 더이상 방어도를 깍지 않아 전사 스킬을 계속 쓰기만해도 법사는 짜증이 날 수 밖에 없습니다.
-3.마법사
이이제이 [以夷制夷] : 오랑캐는 오랑캐로 제압한다.
비트마법사입니다.



이런놈들로 죽도록 때려준 다음에



요런걸로 얼방타이밍도 못잡게하고 초상화를 깨버릴 수 있습니다.
거인법사와 전반적으로 다르지만 이녀석이 거인법사 상대로는 압도적으로 강합니다.
(친구와 연구삼아 8판정도 플레이 했으며 비트법사가 초반에 말려서 압박못하고 거인법사가 4,5턴 산악거인 두마리 띄웠는데 11점 남고 겨우 이긴것 빼곤 다졌습니다.)
결론은 불덩이 작렬은 너프가 필요합니다.
-4.드루이드



빠른 마나 부스팅을 통해서 법사가 힘들어하는 녀석들은 잔뜩 거내줍니다.




5턴에 이런게 떨어져서 법사 괴롭히기 시작하면 법사 눈앞은 깜깜해집니다.
3.마무리
왜 마무리죠? 라고 물으신다면 제가 현재 분석가능한 정보들이 저것 뿐이기 때문입니다.
80매치이상 정도를 플레이 하였고 9~13등급에서 40매치정도를 하였을 때까지 주술사 흑마법사는 아예 만나질 못했으며 도적, 냥꾼은 합쳐서 8매치정도를 만나서 그다지 강력하다는 느낌을 받지 못하였고 제가 연구가 부족하기에 정보의 혼돈을 줄 수가 있을꺼 같기에 적지 않았습니다.
지금 제가 글을 작성하는 이시간에도 수많은 분들이 연구를하고 있으며 몇 시간이 지나면 이글은 아예 메타와 멀어져 있을 수도 있습니다.
하지만 조금이나마 초보분들이나 혹은 재미로라도 도움이 되셨으면 좋겠다고 생각하기에 작성하였습니다.
지금 당장 법사가 강할 수도 있지만 충분히 카운터가 가능하고 그에 맞물려 메타는 언제든이 바뀔 수 있고 현재도 바뀌어 가고 있다고 생각합니다
현재 메타를 읽고 강력한 덱을 카피해서 이기는 것도 실력이고, 그 덱을 카운터 하여서 잡아먹는 것도 실력입니다.
카드게임은 언제나 이러한 흐름이 존재했고 누가 더 최상위 포식자가 되느냐가 관건입니다, 하지만 이러한 과정은 하루 아침에 이루어 지지 않습니다. 지속적인 연구가 필요하고 수많은 테스트가 필요합니다.
모두 연구하여 외국메타만을 쫒지 말고 한국도 메타를 주도 합시다!!
긴글 읽어 주셔서 감사합니다.