재밌긴 한데 이걸 미드챔이라고 내놓는게 좀 의아하다
일단 제일 기본적인 스킬인 w부터 말하자면, 한마디로 짧다. 딩거 포탑설치 범위보다는 길긴 한데, w꺼내놓고 멀찍이서 짤하는건 일단 무리. 적이 모래병사 가까이 가지만 않으면 전혀 맞지를 않음.
여기서 q가 또 문제. q로 병사 이동시켜서 패면 되겠지? q가 생각보다 짧아서 병사 이동시키려면 결국 어느정도 붙어야함. 애초에 e랑 r 쓰려면 적이랑 초근접해야되니까 거리 벌리면서 딜교 우위 잡는건 어렵다고 봐야지. 더군다나 q 레벨이 낮은 초반에는 q로 병사 운용하면서 도그파이트할 생각은 버리고 그냥 q 단타치고 한대 두대쯤 추가타 때리는 식으로 해야할듯. 그리고 병사 두세명 정도 뽑아놓고 쓰면 애들이 그냥 대충 방향만 맞추고 지 꼴리는대로 돌진해버리더라(이건 아마 패치로 고칠거같음).
다음은 e. e가 매커니즘이 좀 헷갈릴 수도 있는데, 자르반 eq+바이 q 라고 생각하면 얼추 비슷함. 선택한 병사쪽으로 날아가는데 중간에 챔프랑 충돌하면 에어본시키면서 멈추고 실드가 생김. 근데 e를 맞추려면 보통 w로 병사 꺼내고 q로 적 뒤로 넘긴다음에 e써서 맞추는데(w가 짧아서, 상대랑 부비부비하고 있던게 아니라면), 이게 잘반 eq보다 오래 걸리고 판정도 썩 좋지 않음. 심지어 저 콤보 넣는데 궁 빼고 스킬을 전부 꽂기 때문에 빗나가면 스킬 전부 쿨돌리면서 적한테 거리는 거리대로 주는 꼴. 이것도 q처럼 기술적인 문제가 있는데, 병사 두셋 뽑고 e를 쓰면 종종 엉뚱한 병사한테 날아감.
궁은 뭐라고 말해야할지 잘 모르겠네.. 한타 생각하면 제법 괜찮은거같음. 아군은 지나다닐 수 있으니까 넉백으로 방생하는 경우 아니면 트롤할 걱정도 적은 편이고. 근데 미드 1대1을 생각하면 궁이 상당히 미묘함... 상대가 근접캐면 그래도 좀 덜한데, 중근거리 캐스터 상대하자면 킬을 내기가 힘듬. 왜그러냐면 궁을 맞추려면 평타사거리보다 더 가까이 붙어야되는데, 멍청하게 뚜벅이질하면 상대한테 카이팅당하면서 다쳐맞을테고, 상식적으로 wq로 적 뒤로 병사 보내면서 딜하고 e로 붙어야 궁 먹일 거리가 되는데, 여기서 궁뎀 주면서 밀쳐내면 그 담에 쫒아가서 딜할 방법이 없음. 1대1 상황이면 궁은 그냥 점화랑 더해서 막타용으로 써야할듯.
단점 위주로 쓰긴 했는데, 사실 그렇게 나쁘다는 얘기는 아님. 병사 운용해서 짤짤이는 안되도 미니언은 칠 수 있으니까 멀찍이서 안전하게 파밍할 수도 있고, 병사 평타가 생각보다 쎄기도 하고. 미드챔프로 쓰기는 좀 어렵지 않을까 하고 생각하는데 이것도 그냥 기분 문제일수도 있음. 중거리 챔프라고 생각하고 쓰면 구리고, 중거리 견제가 뛰어난 근거리 챔프라고 생각하면 좋고, 뭐 그런느낌? 어쨌든 안정성이 좋으니까 초반 파밍 위주로 하면 되지않을까 하는 결론이 되겠다. 아니면 그냥 딴라인 가고.
덧붙여서 절대로 아지르가 꿀잼이라 나만 하려고 이렇게 말하는거 아님 ^오^
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패시브 언급을 안해서 추가함
일단 쿨감 올리면 공속이 같이 오르는거 꽤 괜찮음. 암치도 qw로 자유자재로 병사들 부리는 플레이 하려면 쿨감을 올려야되는데, 기본적으로 주 딜은 병사들로 평타치는거라 공속이 상당히 쏠쏠. 내셔 사면 시너지가 훌륭해서 코어템 될듯.
둘째로 태양 포탑인데, 첨에 이거 스폿라이트에서 봤을땐 사기라고 생각했는데 그정도까진 아니었음. 일단 지속시간이 1분인데, 여타 소환물이랑 마찬가지로 체력게이지 = 지속시간게이지라 타워가 1분 온전히 버티길 바라는건 오바고, 전진배치를 하게되면 아군 미니언보다 적 미니언들이 타워에 먼저 도달하기 때문에 그냥 방치할경우 웨이브 하나 겨우 막고 다음 웨이브중에 깨짐. 근데 어차피 미니언 젠이 30초인걸로 알아서, 지속시간 따졌을때 웨이브 하나 막는게 선방하는거라... 요컨데 라인 밀고 당기고 잘 조절하면서 잉여력 쏟아 부을거 아니면 라인관리 측면에서는 별 도움되 보이진 않음. 단 대치상황에서는 제법 믿을만 하다. 타워 깐다고 당장 뭐가 되는건 아니지만, 타워가 있는동안은 상대한테 압박감을 줄 수 있음. 3명+태양포탑으로 미드 대치하는동안 나머지 둘이 탑봇을 민다던가 등등. 인벤 화제글에 태양포탑 깨질때도 글로벌골드 주냐던가 이것저것 잔뜩 질문한 글이 있던데 그런건 실험 안해봐서 몰름ㅋ
그리고 q 사거리에 대해서 사족을 좀 더 달자면, 단순히 견제스킬로서 생각하면 800이라는 사거리는 상위권이겠지만, 디자인 의도상 병사들을 어떻게 배치하고 q 스킬을 이용해 어디에서 어느 방향으로 이동시킬지 잘 생각해서 그 공간을 장악해야하는데, 그러기엔 800이라는 사거리도 상당히 아쉬움. 다만 이건 어디까지나 초견이고, 익숙해지면 이상적인 거리를 유지하면서 싸우기에 800이 딱(어쩌면 지나치게 딱!) 맞는것 같다는 생각도 함.