3. 아이템 설명
그 챔피언이 가지고 있는 스킬이 그 챔피언이 가지는 역할을 결정하지만 아이템이 더 절대적인 요소라 할 수 있다.
아이템을 다음과 같은 부류로 나누어서 설명하고 앞에서 설명했던 딜탱과 퓨어탱을 더 자세히 짚어보도록 하겠다.
방어템 - pure - 체력, 체력회복, 방어력, 마법저항력 + 부가효과 ex)대자연의 갑옷, 워모그의 갑옷
- 혼합 - 체력, 체력회복, 방어력, 마법저항력(주) + 공격력 등(부) + 부가효과 ex) 얼어붙은 망치
AP템 - pure - 주문력 + 마나회복 등 +부가효과 ex) 라바돈의 죽음모자
- 혼합 - 주문력(주)+ 체력, 방어력 등 + 부가효과 ex) 존야의 모래시계
AD템 - 순수 - 공격력, 치명타율, 공격속도, 생명력 흡수 + 부가효과
(말파이트나 라이즈는 방어템으로 데미지를 강화할 수 있기 때문에 딜탱으로 분류 가능)
위의 기준에 따른다면 AP딜러 등의 포지션 구분이 더 명확해진다. 예를 든다면, 심연의 홀과 얼어붙은 심장을 가는
말파이트는 AP템과 방어템을 간 경우이기에 확실히 딜탱에 속한다. 위의 기준과 자신의 챔피언이 팀내에서 하는 역할,
챔피언이 가지고 있는 스킬과 패시브의 효과를 명확히 꿰고 있다면 자신이 어느 템을 가야할 지 확실히 알 수 있을 것이다.
아이템은 각각 기본적인 스텟과 더불어서 고유 지속 효과, 고유 사용효과, 고유 오오라라는 부가효과를 가진다.
고유 지속효과, 고유 사용효과의 경우 한 챔피언이 가지는 경우 같은 아이템일시 중첩되지 않는다. 예를 들어
라바돈의 죽음의 모자의 고유 지속 효과인 총 주문력 30%증가는 2개낀다고 해서 60%가 증가하지 않는다.
고유 오오라는 자신의 아이템으로 인한 오오라 + 타 챔피언으로 인한 오오라 효과가 적용된다.
예를 들어 혼자 고대인의 의지를 2개를 가졌을 때는 고유 오오라가 중첩이 되지 않으나 자신과 같은 팀 챔피언이
가지고 있을 시 서로에게는 중첩되어 2개의 효과가 적용된다. 고대인의 의지를 들고 있지 않는 다른 챔피언의 경우
1개의 오오라만 효과가 적용된다. 3명의 챔피언이 고대인의 의지를 들고 있다고 해서 3개가 중첩되어 적용되지 않는다.
타 챔피언으로 인한 오오라 효과는 무조건 1개 또는 0개로 취급되기 때문이다.
고대인의 의지나 군단의 방패와 같이 아군에게 버프를 주는 아이템이 아닌 얼어붙은 심장이나 심연의 홀과 같이
적 챔피언을 너프하는 오오라는 위와 마찬가지로 적용된다. 적 챔피언이 심연의 홀을 2개 낀다고 해서 2개가
적용되는게 아니라 1개로만 인식을 하게 된다.
1장은 EU스타일에 따른 전체적인 라인에 서는 챔피언, 정글에 서는 챔피언의 특징과 아이템의 분류에 초점을 맞추어
lol의 전체적인 부분을 살펴보았다. 2장에서는 스킬과 cc기에 대해서 살펴보도록 하겠다.