http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/gameplay-balance/yrOG8uEA-kindred-not-game-breaking-broken-but-unbalanced?comment=000100070000
킨드레드가 너무 강력하다라는 유저의 말에 Meddler 가 코멘트를 남겼습니다.
We're with you on Kindred being too strong, we've got a couple of other things we want to hit in 5.22 before considering whether further nerfs are needed though. The first of those is Kindred's base HP regen, which is really high. We'd overestimated how much regen they'd need to function as a short range, often jungling, marksmen, so we're cutting that down a bunch (10 -> 7). The other change is a bug fix to Kindred's passive since its damage to neutral monsters isn't being capped as intended. That leads to some really fast dragon/baron kills, which in some games at least is likely adding a pretty significant amount of power.
현재 킨드레드가 너무 강력하다는 것에 동의하며 5.22 패치에 몇몇가지 변화를 주고자 합니다. 첫 변화는 체젠을 깎는 것 입니다. 우린 킨드레드가 사거리가 짧은 원거리 챔피언으로써 필요로 하는 체력 리젠 수치를 너무 과대평가 한 것 같습니다. 그래서 10 -> 7 로 깎을 계획입니다. 또 다른 변화는 킨드레드의 패시브 딜량 버그를 수정 할 계획입니다. 중립 몬스터에게 의도하지 않은 데미지량이 현재 가해지고 있는데, 덕분에 용과 바론을 빠르게 잡을 수 있어 팀에게 상당한 파워를 안겨주고 있습니다. (아마 데미지가 더 많이 들어가는 것 같네요.)
Glad to hear you're enjoying Kindred. Ability to take neutral objectives pretty quickly is a strength we want to see on Kindred, at present though they're not just quick but incredibly quick hence the need for a cap. Current plan is for a cap that increases slightly with number of passive stacks Kindred has (75 base + 10 per stack), so that they're still getting some increased objective control over time, without going too nuts.
킨드레드를 즐기고 계신다니 좋네요. 중립 몬스터를 빠른 속도로 가져가는 것은 킨드레드가 의도된 방향이나, 현재 "너무" 빠르기 때문에 상한선이 필요합니다. 현재 계획은 패시브 스택에 따른 데미지 상한선을 두는겁니다. (기본 75 + 스택당 10) 이렇게 함으로써 시간에 따라 오브젝트 컨트롤이 적절히 강해지도록 할 수 있을겁니다.
('시드마이어' 님, 감사드립니다.)
http://www.dailydot.com/esports/powerofevil-xpeke-origen/
Unicorns Of Love의 전 미드라이너였던 Power of Evil 선수가 Xpeke 선수를 대신해 이제 Origen의 새로운 미드라이너가 됩니다. 신드라를 정말 잘 쓰는 선수고 독특한 픽, 미드 바루스같은 ,을 많이 선보이는 선순데 기대되네요.
+ 페케는 구단 운영쪽으로 일을 한다고 하네요. 사실상 은퇴 같습니다.