먼저 장점위주로 얘기를 해보겠습니다.
게임 초반부터 다양한 컨텐츠를 추가적으로 업데이트 할수 있는 시스템을 구축해놓았고
유저들의 구미를 당길만한 요소들이 상당히 있다는 점입니다.
대항해,보스 레이드, 시원한 타격감,연출력,생활 컨텐츠 등 모두가 공감할것입니다.
그리고 크게 시스템을 구축해놓았기 때문에 컨텐츠 소비시 빠르게 업데이트도 가능할꺼라고 보구요.


에필로그 부분의 연출력은 콘솔게임이라고 해도 믿을정도의 높은 퀄리티를 자랑합니다.
수많은 게임을 해봤지만 연출에 노력을 많이했다는점은 이견이 없을것이구요.
각각의 인물에 맞는 성우 그리고 영화를 갸늠케하는 전쟁씬등 성안에서 벌어지는 전투는
정말 놀라울 정도입니다.

그리고 여행하는 맛이 꽤나 훌륭하네요.항해에서 단순히 배를 이동수단으로만 쓰는게 아닌
정착등을 통해서 그 섬으로 들어가 컨텐츠를 즐길수있다는 점 앞으로 바다에서도 보스레이드등이
충분히 가능할꺼라는점등 기대할만한게 너무나 많았다는것입니다.
그리고 아이템마다 각양각색의 능력치를 얻을수 있다는점은 자신만의 캐릭을 키우고 더 좋은 아이템을
얻는 재미를 더욱 높여줄꺼라고 확신합니다.
또한 다이렉트 9을 쓰고있는데 다이렉트 11로 업그레이드시에 그래픽상향도 기대해볼만합니다.
무엇보다도 최적화가 굉장히 훌륭하네요. 최적화에도 얼마나 많은 노력을 기울였는지도
bj들의 컴퓨터 사양대비 뽑아내는 그래픽도 꽤나 훌륭했다는 점입니다. 클베임에도 불구하고 말이죠.
한국 mmorpg 마지막 희망이라는 말이 어색하지않은 높은 퀄리티의 게임이였습니다.
다만 아직 클베이니만큼 부족하거나 아쉬운부분이 몇가지 보였습니다.
1. 아쉬운 패션
옷을 바꿔 입어도 크게 변화가 없고 옷들이 대체적으로 밋밋하네요.
필자가 예상하기에는 부분유료화출시가 유력하니만큼 멋있는 옷들은 추후 현금화 시킬 가능성이 높다고봅니다.
하지만 그렇다고해도 레벨업시 옷에따라 어느정도의 변화는 느낄수 있게 해주는것이 게임 완성도에 훨씬 더
도움이 되고 레벨업 지루함을 덜어줄수 있다고 봅니다. 사실 보이는것이 굉장히 중요한 부분이니까요.
2.스킬 타격시 좀더 다양한 모션이 있었으면 합니다.
현재 타격시 타격감은 꽤나 훌륭한 편이고 지금 이상태로 출시를 한다고 해도 문제가 될 요소는 크게 없으나
스킬 타격시 맞는 위치라던지 상황에 따라 다양한 피격모션등이 있다면 더 훌륭하다고 봅니다.
예를들면 현재 보스한테 맞거나 경직되면 늘 그냥 벌러덩 뒤로 누워버리는데
옆으로 쓰러진다던지 데구르 굴러서 부딪힌다던지 하는 다양한 모션이 있었으면 하네요.
그럼 더 훌륭한 게임이 되지 않을까 싶습니다.
3. 보스 레이드시에 근접캐릭의 재미요소가 떨어져보입니다..
스킬 사용도중 보스한테 맞다가 경직으로 스킬이 무시되거나 몇대 때리고 계속 나가떨어지는 경우가 많이보입니다.
근접캐릭 유저들의 플레이영상을 본 결과 대부분이 레이드할때 답답함과 분노감을 느낀다는것을 크게 느낄수
있었습니다. 원거릭 캐릭을 키우시는분들은 꽤나 문제없이 즐겁게 하시더군요. 근접 캐릭에 들어가는 데미지같은
경우엔 이해할수있으나 너무나 쉽게 경직이 되서 스킬이 무시되거나 하는 문제는 심히 고민을 해봐야할듯합니다.
경직이 되지 않아도 보스들에게 맞는 데미지만으로도 근접캐릭들에겐 꽤나 압박감인데 쉽게 경직이 되는 문제는
근접캐릭들의 재미를 너무 많이 반감시킨다고 봅니다.
그래서 근접캐릭은 스킬쏘고 튀고 쏘고 튀고 하는데 플레이 방식이 유쾌해보이지 않습니다.
4.보스 공격의 타격 범위에 대한 정확한 판정을 가져야한다고 봅니다.
보스들이 휘두르거나 할때 현재 어디까지가 타격범위인지가 유저들 눈에 갸늠이 되질 않습니다.
보스의 모든 공격에 대해서 타격범위가 정해져야 된다고 봅니다.
특히 근접캐릭이 크게 영향을 받습니다. 모 bj 같은경우엔 휘두르는것에 계속 맞더군요.
물론 휘두를때 타격이 어디서부터 어디까지인지 구별이 되질 않습니다.
그 bj만 그렇다면 문제가 되지 않는데 대부분의 bj들이 똑같은 문제를
겪는다는것은 문제가 있어 보이고 반감시킨다고 봅니다.
오히려 필자는 보스들의 타격의 다양화 그리고 타격시 타격범위등을 보여주면서
사냥하면 유저들에게 더욱 호응받을수 있을꺼라고 확신합니다.
5.스킬 미리보기 추가기능
처음 뉴비가 게임을 시작할시 스킬을 어떻게 찍어야할지 앞으로 어떤 스킬이 있는지를 알수가 없어서
게임에 흥미를 반감시키고 있다는 아쉬움이 있습니다.
미리 스킬보기등으로 어떤 스킬이 있는지 알수있다면 레벨업등 지루함이 연속될때에도 그 스킬을 배우기 위해서
더 열심히 하는 부분이 있는데 앞으로 어떤스킬이 있는지 언제 배우는지등을 파악할수가 없으니 그냥 무작정
키우게 되는 아쉬움이 보입니다.
훌륭한 게임이 나온것에 대해서 게이머로써 매우 기쁘네요.
이 정도 퀄리티의 게임이라면 좋은 운영만 함께한다면 오랫동안 많은 유저들에게 기쁨을 주는 게임으로
남을것이라고 확신합니다. 운영진들이 이번에 클베때 유저들에게 대하는 태도도 맘에 들었구요.
ex: (긴급점검시 시간 연장등), (빠른 공지)
다만 필자가 한가지 크게 아쉬운점이 있다면 3차 클베와 파이널테스트를 앞당겨서
출시를 앞당겨야 되지 않을까 싶네요.
이 정도의 게임이라면 버그등 문제를 바로잡고 컨텐츠등은 계속해서 추가하면 될꺼라고 생각됩니다.
앞으로 있는 보스들의 난이도를 더욱 다양화해서 컨텐츠도 충분히 만들 시간을 줄꺼라고 생각하구요.^^
긴글 읽어주셔서 정말 감사합니다. 유저들의 기대에 만족하는 게임이 탄생한것 같아서 기분이 좋네요.
거너 인장 주시면 감사히 받겠습니다^^