아크패시브 - 깨달음 노드별 개선안
아크패시브는 2차전직급이라고 했으며, 아크패시브를 통해
전투메타의 고착화를 해소하고 새로운 경험을 선사하겠다고 말했습니다
버서커는 위에서 언급한 다양한 문제점이 산재해 있지만,
아크패시브 - 깨달음의 개선 또한 무척 시급합니다
단순히 수치조정을 통한 딜 향상을 원하는 것이 아닙니다
새로운 플레이 경험을 원하며, 합리적인 구조개선을 원합니다
누가봐도 이상하고 의도를 알 수 없는 노드들 위주로 지적하고자 합니다
또한, 사실 유저들이 고려할 사항은 아니지만 개발 인력과 에너지 및 시간이 한정적이란 걸 알고 있기 때문에
비교적 적은 리소스로 해결할 수 있는 방안들로 제안해봅니다
(2) 3티어 - 신체 각성
먼저 버서커는 옛부터 마나소모에 대해 문제가 있었습니다
악몽을 채용하는 광기의 경우, 비일비재하게 끝마를 볼 정도로 마나소모량이 무척 큽니다
그래서 이번에 아크패시브에서도 이점을 의식했는지, 마나와 관련된 노드를 추가해줬습니다
하지만, 하자를 지닌채로 출시되어 십분 활용할 수 없습니다
<아크패시브 - 신체 각성> <아크패시브 - 분노 자극>
버서커의 3티어 사이드 노드 중 하나인 신체 각성입니다
만랩을 찍으면 다음과 같은 효과를 얻을 수 있습니다
폭주 및 광기 돌입 시 마나가 16.0% 회복되고, 적에게 주는 피해가 4.0% 증가한다.
다른 3티어 사이드 노드인 분노자극은
만랩을 찍으면 다음과 같은 효과를 얻을 수 있습니다
폭주 및 광기 상태에서 치명타 피해량이 15% 증가한다.
신체각성 노드의 의도는 마나가 부족하다면 분노자극 대신
다소 데미지를 낮추더라도 마나를 챙기라는 것 같습니다
하지만 광기는 이 노드를 전혀 쓸 수가 없습니다
광기 돌입 시 마나가 회복되기 때문에 상시 광기 상태인 광기는 마나회복 효과를 받을 수가 없습니다
따라서 아래 포식자의 예처럼 적에게 공격 적중시 마나를 회복하는 효과로 변경했으면 합니다
(개선점을 말할 때 타클래스의 사례를 드는건 사실 무척 조심스럽습니다
어떻게 보면 광기는 포식자와 달리 탈진 리스크가 없는 대신,
마나 리스크를 짊어지라고 의도한 것일 수도 있습니다
그래도 이와 별개로 불편한 점은 짚고 넘어가야한다고 생각하기 때문에 공교롭게도 같이 언급했습니다
포식자 유저분들이 너무 언짢아하지 마셨으면 좋겠어요
저 또한, 슬레이어 출시 때부터 포식자에 대체 왜 탈진 리스크가 필요한건지 전혀 이해 하지 못하고 있습니다
이번에 아크패시브가 개선이 된다면, 포식자도 탈진과 관련해서 개선이 이루어졌으면 좋겠습니다)
<슬레이어 - 포식자 직업각인>
(3) 4티어 - 폭주 강화
<폭주 강화>
처음에는 최대 10초의 지속시간을 가진 버프효과고, 바뀐 비기는
폭주 때 4개 정도의 스킬을 넣으니 충분할 거라고 생각했습니다
하지만 실제 사용 체감을 듣고 종합해보고 거듭해서 생각해보니
해당 효과가 추후 레더처럼 족쇄가 될 여지가 있다는 걸 깨달았습니다
먼저, 폭주를 켰지만 적이 모습을 감추거나 공중으로 날면 버프효과를 늘릴 수 없기 때문에
레더와 마찬가지로 버프효과를 온전히 누릴 수 없게 됩니다
그리고 웬만하면 수치는 언급하기 싫었지만, 모든 클래스의 4T 메인노드 딜증가수치가 공개되어 살펴보면
폭주 강화의 딜증 수치가 이러한 리스크에 걸맞는 높은 딜증수치를 가진 것도 아니라는 걸 알 수 있습니다
따라서, 크게 2가지 개선안을 제안해봅니다
첫째, 일정 지속시간동안 딜버프를 받는게 아니라 '폭주 시' 계속 딜버프를 받는다
이미 사전작업을 통해 폭주를 하는 것 자체가 무척 번거로운 과정입니다
패시브 느낌으로 폭주시 아무 조건없이 해당 딜버프를 받아도 무방하다고 생각합니다
여전히 폭주와 비폭주간의 데미지 차이가 크게 벌어지기 때문에 비기의 개성을 살리기 좋을 것입니다
둘째, 기어코 지속시간을 넣으거라면, 공격 적중시 지속시간이 일정량만큼 느는게 아니라
'아드레날린 각인' 처럼 스킬 사용시 버프시간이 갱신되도록 변경됐으면 좋겠습니다
대부분의 버서커 유저분들이 레더 족쇄를 풀어달라고 바라는 마당에
새로운 족쇄를 추가하는건 너무한 처사라고 생각합니다
(4) 4티어 - 어둠 강화
<아크패시브 - 어둠 강화>
사람들이 구원이랑 환각을 기피한 이유를 망각한 것 같습니다
구원과 환각은 세트효과의 밸류를 떠나서 예열과 지속시간 때문에 사람들이 싫어했습니다
그래서 구원이랑 환각을 버프할 때, 예열시간을 줄여주고 지속시간을 늘려주는 쪽으로 패치가 있었죠
공격 적중 시 1초에 한번씩 중첩이 되고 최대 10중첩이니 에열시간이 총 10초가 걸립니다
또한 지속시간도 15초여서 무척 짧습니다
로아는 레이드에 반드시 기믹 및 컨씬이 존재하기 때문에 버프효과가 반드시 꺼지며,
기믹 후 딜몰이를 해야하는 상황에서 광기는 예열을 해야합니다
예열이 10초나 걸리는건 여전히 불쾌하지만, 적어도 지속시간이라도
구원과 환각이랑 동일한 120초는 되어야 한다고 생각합니다
또한, 광기의 4티어 메인노드인 만큼 예열시간도 줄였으면 합니다
<세트 장비 효과 - 구원> <세트 장비 효과 - 환각>
(5) 4티어 - 분노 소모
<아크패시브 - 분노 소모>
광기가 아닌 비기가 사용하라고 나온 사이드 노드입니다
이 점은 무척이나 잘 인지하고 있습니다
하지만 설명을 보시면 광기도 사용할 수 있는 것처럼 나와있습니다
물론, 광기도 분명 분노 소모 노드를 설명과 같이 사용할 수는 있습니다
그래도 결국, 분노게이지를 모두 소모하면 광기는 탈진상태에 돌입하기 때문에 사실상 못 쓰는 노드입니다
개인의 기호에 맞춰 플레이스 스타일을 선택할 수 있게 한다는 아크패시브의 취지에 걸맞게
분노 소모 또한 단순히 텍스트상으로 사용할 수 있는 것 뿐만 아니라
실제로 광기도 충분히 활용할 수 있게 나왔어야한다고 생각합니다
버서커는 특화에 따라 각성기 데미지가 증가합니다
그래서 고특화를 찍는 비기에게 있어서 각성기는 무척 중요한 딜링기입니다
하지만, 분노소모는 각성기를 제외한 스킬들에 대해서만 적용을
받을 수 있기 때문에 다소 아쉬움이 남는 노드입니다
@ 버서커의 아크 패시브 - 깨달음 총 12개의 노드 중에서 무려 6개의 노드가 현저히 하자가 있습니다
이상한 논거를 바탕으로, 비논리적인 주장으로, 억지로 트집을 잡고있다고 생각하지 않습니다
설사 버서커를 잘 모르는 사람의 시선으로 봐도 버서커의 아크패시브엔
분명 의아한 점과 문제점들이 산재되어 있다는게 한눈에 보입니다
합당하면서도 최대한 리소스가 적게 드는 방안으로 제시했습니다
부디 아래에 하신 말씀에 걸맞는 후속패치가 있기를 바래봅니다
<아크 패시브 후속 패치 관련 전재학 디렉터님의 편지>