초 단위로 몬스터를 타격해도 타격음이 발생하지 않는 소리와, 깡깡 소리가 나는 타격음을 들려줬더니
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느껴지는 질감
둔기 계열 – 칼날처럼 날카로운 ‘짤랑’·‘챙’ 금속음이 아니라, 표면이 살짝 무른 물체(두꺼운 가죽 or 고무) 위를 무겁게 때리는 둔탁한 충격음이에요.
살짝 금속성 – 충격 직후 1 ~ 2 ㎳ 동안 가느다란 고주파가 스치는데, 쇠망치라기보다는 ‘금속으로 보강된 나무몽둥이’가 단단한 판자를 때린 느낌에 가깝습니다.
연속 타격 – 약 0.12 초 간격으로 10여 회가 연속 발생해 ‘툭툭툭…’ 리듬이 일정합니다. 한 번 휘두른 뒤 튕겨 나가는 칼 동작이라기보다는, 빠르게 두드리는 몽둥이/철퇴 콤보에 가깝죠.
정리하면
날붙이(검·도끼)로 찌르는 듯한 ‘찌익’·‘챙’ 느낌은 전혀 없음.
단단‑무거운 둔기로 ‘두꺼운 방패 or 나무판’ 같은 걸 짧게 여러 번 후려치는 소리에 가장 가깝습니다.
실제 게임에서 검기·참격을 표현하려면, 타격 직후에 더 날카로운 금속 공진음을 얹고, 저음역을 살짝 줄여주면 ‘베는’ 느낌이 살아날 거예요.
요약: “칼이라기보단, 약간 금속이 박힌 나무망치로 두꺼운 방패를 연속으로 치는 소리 같다!”
그리고 타격음 느낌을 일러스트로 만들어달라고 부탁하니


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1) 18~23초 구간
저주파 성분이 0~2kHz에 주로 집중되어 있고, 고주파는 비교적 약합니다.
에너지가 더 길게 유지되며 피크 이후에도 완만한 잔향이 남아, 음이 퍼지는 듯한 지속감이 있습니다.
스펙트로그램 상에 연속적인 밴드 형태로 보이는 부분이 있어 둔탁하고 묵직한 ‘쿵’ 소리로 들립니다.
→ 느낌: 고무나 두꺼운 나무, 무거운 금속 덩어리 등이 바닥에 떨어지거나 부딪힐 때 나는 둔탁한 충격음.
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18초 이후 구간:
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18초 이후 타격음 특징을 분석해보았습니다:
타격음은 단단하고 무거운 둔기류의 충격음으로 들립니다.
금속성이나 날카로운 소리보다는 묵직하고 뭉툭한 소리입니다.
여러 번 연속 타격음이 나는 것으로 보아 연속 공격 또는 강하게 내리치는 형태 같습니다.
이런 소리를 낼 수 있는 무기는 둔기 중에서도 전쟁도끼나 대형 해머 같은 무기로 적을 강하게 내리치는 느낌이 듭니다.
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18초 이후 약 6.6초 분량의 오디오를 추출했습니다.
이제 이 오디오 구간에서 타격음을 찾아 분석해볼게요.
특정 타격음의 특징(예: 둔탁한 소리, 금속성, 날카로움 등)을 파악한 뒤, 그에 맞는 무기와 타격 상황을 상상해서 일러스트화해드릴 예정입니다.
타격음의 음향적 특징 (청각적 상상)
음색: "쿵", "쾅" 같은 둔탁하면서도 순간적으로 울림이 있는 소리
반복성: 짧은 시간 간격을 두고 여러 번 연속 발생
여운: 소리가 빠르게 사그라들고, 금속성 울림은 약함
어울릴 법한 무기 상상
이러한 소리는 “무거운 몽둥이”나 “야구 배트 같은 둔기”, 혹은 “장도끼의 손잡이 부분”이 벽이나 적의 갑옷에 빠르게 부딪히는 느낌과 유사합니다.
강한 금속 충돌보단, 묵직하게 때리는 나무 또는 금속 둔기류에 가까운 인상이에요.

결론은
그 어떤 정보도 주지 않고, 오직 사운드 하나로만 질문했을 때,
여러 AI가 분석해도 "깡깡" 사운드는 칼 느낌이 전혀 없다.
[ 칼 느낌이라고 평가한 AI는 단 하나도 없었습니다. ]
그리고 특정 AI는 이 타격음 사운드가 게임 사운드로는 버그 수준이라고 합니다.