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[토론] 한조vs위도우 한조버프 위도우는 왜 버프가 없나

Gth테러
댓글: 26 개
조회: 2438
추천: 3
2016-08-18 19:03:28

우선 두 영웅의 스펙을 체크해봅니다

 

테섭 패치전의 스펙 비교 1:1 단순 비교입니다

 

 

               한조  vs  위도우

 

공격력     125/250  120/300  로 비슷함 위도우가 몸샷데미지가 적고 헤드데미지가 더 쎄긴 하지만 중요한 차이가 아님

 

시야확보  한조는 부분 시야를 자주 활용 위도우는 전체시야를 가끔 활용

              이를 통해 한조와 위도우의 정면대결은 위도우가 불리함

              한조가 있다면 정면대결을 피해야 하므로 자리를 평소보다 더욱 자주 바꿔줘야 하며

              이 때 갈고리가 낭비되어 사실상 도주기가 없어짐

 

궁극기     한조는 궁으로 진영붕괴를 하거나 자리야나 라인 궁에 호응이 가능 적들이 구석에 있다면 솔로 멀티킬도 가능

              위도우는 궁시야로 적의 위치를 보여줄 수 있고 이를 이용해 상대를 압박하기 용이하지만 

              너프 이후 궁 대사 소리가 들리는 범위가 넓어서 솔랭에서도 항상 적팀 전체가 다 알아차려 효과가 미비함

              물론 70점대에서 어차피 마이크를 대부분 하기 때문에 너프 전에도 상관 없이 효과가 약했지만

              패치 후에는 저랭에서도 효과가 약함       

 

차징속도  한조가 더 빠름 전체 딜링면에서 많이 유리하며 1:1에서도 유리함

 

이동속도  한조가 더 빠름 위도우랑 싸울 경우 이점을 이용하여 시야 확보해놓고 벽에서 쏘고 들어가길 반복

              한조 평균 명중률이 낮은 이유는 작정하고 노려 쏘는걸 못 맞춰서가 아니라 예측샷을 많이 하기 때문임

 

점프샷     한조는 벽을 타며 쏘거나 점프샷을 쏘기 쉬움 위도우는 12초마다 훅샷이 가능

              이부분을 누가 더 좋다고 꼬집어 말하긴 어려운데 한조랑 위도우가 1:1일 경우 위도우가 많이 불리함

 

근접전투  근접한 적에게 헤드를 못쐇다는 가정하에 한조는 갈래화살을 통한 한방 위도우는 난사  

              한조는 벽을 계속 탈 수 있어서 벽타고 뛰어내리기를 반복

              위도우는 갈고리로 한 번 빠르게 전장이탈을 하지만 쿨타임이 길어 따라붙는 적에게 취약

 

사정거리  이부분은 좀 애매한데 차이가 드러날 일이 거의 없겠지만 위도우의 사정거리는 한계가 있습니다

              위도우의 최대 사정거리는 80미터로 추정됩니다 이후로는 데미지가 안들어가요

              사정거리는 트레이서 점멸로 실험했습니다 (트레이서 점멸은 8미터)

              일리오스 폐허에서 쏴보면 아시겠지만 적이 보여서 쏴도 히트하지 않는 경우가 있습니다

              위도우끼리 100미터 밖에서 서로 헤드를 계속 쏘는데 죽지도 않고 히트도 안되서 ?? 하는 상황이죠

              사정거리가 잠수함 너프되서 그런것인데 예전엔 분명 맞았던 사거리가 안맞게 되었죠

              결국 위도우는 잠수함 패치까지 포함 줌캔 기본데미지 저격데미지 사정거리 궁차징 궁사운드 

              6개를 너프먹었습니다

              한조의 경우 테스트를 해보진 않았지만 90도로 쏴올린 화살이 10초 넘게 뒤에 적에게 히트하는 걸 보면

              사정거리의 제한이 없는 것으로 보입니다 (사정거리 제한이 없는지는 정확한 정보는 아닙니다)

             

 

탄속        위도우가 더 빠름

 

 

 

 

테섭 한조 버프 상황은 모든 투사체의 상향으로 한조의 히트판정이 넓어지고 탄속이 증가했으며

 

차징중의 이속이 전보다 빨라졌습니다 원래 차징중 이속이 빠른편이었는데 더 빨라졌네요

 

 

 

사실 한조는 멋있는 영웅이고 쓰기 어렵지만 장인들이 잡으면 강력한 모습을 보여주었죠

 

위도우는 대부분의 fps에서 스나이퍼를 하던 유저들에게 매우 익숙한 영웅이라 유저들도 꽤 많았지만 너프 후에 관짝행

 

투사체라는 개념이 어색한 기존 카스 서든 같은 현대식 fps의 유저들은 위도우 솔져가 익숙했고

 

겐지 한조 파라 같은 영웅들에게 어색했을 겁니다 

 

이전까진 한조가 사실상 탄속때문에 충이 많고 장인이 매우 드물었기 때문에 한조가 쓰레기 취급을 받아왔지만

 

여기에 테섭의 하드한 버프로 인해 기존의 장인들은 날라다닐게 분명하고 투사체에 조금씩 적응한 유저들도 점차적으로

 

한조에 스펙에 취하여 많이들 사용하게 되겠죠 그리고 그럭저럭 성과를 낼 것입니다

 

겐지 장인들은 대부분의 고점수를 차지하고 일반적인 겐지유저들이 뒤를 따라 성과를 낸 것 처럼 말이죠  

 

이 같은 한조가 날뛰는 과정에서 위도우는 아군픽에서 한조가 있으면 성능상 내려야 할 것이고

 

적팀에 한조가 나와도 상대하기 어려워서 내려야 할 상황이 자주 보일 듯 합니다

 

대부분의 상위 5% 이하 95% 솔랭에서 이와같은 현상이 벌어질 것이며 상위 1% 팀랭에서

 

극히 일부분의 맵 특정구간 공격 상황에서만 위도우가 유리함을 가져갈 수 있을것으로 보입니다

 

즉 위도우는 70점 밑에서는 매우 사용하기 어려워질 것이며 사용하고 싶으면 오래된 팀이 있어야 가능할 것입니다

 

이에 맞게 위도우도 버프가 필요한데 왜 소식이 없는지 이상할 따름입니다

 

위도우의 거미지뢰는 있으나 마나한 쓸모없는 스킬이 되버릴 때가 많은데 이점을 좀 버프했으면 합니다

 

정크랫 트랩처럼 즉발데미지로 바꾸던지 데미지를 늘리던지 해야 쓸만할 것입니다

 

지금처럼 몰려다니는 메타에서 도트뎀 지뢰는 탐지용으로 밖에 쓰이질 않으며 보조 딜링용으로는 안쓰느니만 못합니다

 

초당 15씩 5초간 최대데미지 75의 지뢰는 그저 힐러들 궁채워주는 용도 밖에 안되니까요

 

최소한 지뢰를 밟고 몸샷을 맞으면 합계 피 200은 즉발로 나가야 쓸모가 있다고 볼 수 있는데 이게 되질 않으니

 

개피들도 지뢰 밟아봤자 힐 받거나 힐팩 찾아먹으면 끝이니까 사실상 그냥 밟으면 여기 적 있다 정도 밖에 안되네요

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