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[토론] 메이 좌클 속도 상향은 위험합니다

아이콘 Luckychain
댓글: 4 개
조회: 1346
2016-08-18 22:41:04
1.5초 방사를 통해 상대가 얼어붙는다. 비교할만한 기술은 별로 없지만 명중률이 그닥 필요 없다는 점에서 시메트라나 윈스턴 공격이랑 비슷합니다. 딜도 비슷하겠네요.

그런데 블리자드는 아마 이렇게 생각하겠죠. 이런 평타로 적이 너무 빨리얼면...무한 섬광? 무한 갈고리랑 다른게 뭐지?

그래서 약간의 딜레이를 준겁니다. 적을 쫒아가면서 얼리거나. 벽으로 막고 얼리거나. 뒤치기로 얼리거나. 도망 안가는 적을 얼리거나. 하여튼 특정 상황에서만 유리하도록 만들어놓은 겁니다. 어쩌면 0.1 0.2 초 정도는 더 빨리 어는게 밸런스에 문제가 없을지는 모르지만 적어도 1초이하로는 무리라고 봅니다.

메이의 문제는 오히려 평타가 유틸기인지라 우클이 뎀딜을 해야하는데 이것도 허접하다는거지 캐릭 자체를 갈아엎을게 아니라면 좌클 속도는 멋대로 못건드립니다.

저는 개인적으로는 우클이 모아서 쏘면 눈덩이가 굴러간다거나 하는 식으로 상향이 되는게 좋을거 같습니다. 아니면 아예 루시우 비슷하게 우클시에 근접한 상대를 바로 0.5초 얼리거나요. 이경우엔 반대로 좌클이 뎀딜기로 개편해야겠죠..

하지만 일단은 블쟈가 메이 궁만 상향하는 방향으로 갔는데 부족하다고는 생각합니다.

Lv57 Luckychain

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