1탄 토큰과 영던 링크
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기획물 2탄 입니다
이글을 보기 앞서 이글은 철저하게 pve 를 기준으로 작성된 글입니다
실제 pvp의 데미지와 pve 데미지는 같은 기술이라도 확연히 틀리기 때문입니다
어디까지나 이 글은 pve만 놓고 의견을 제시하는 글입니다.
또한 창기사의 스킬 이해도가 없으시다면 전혀 재미가 없을수 있습니다
좋아요 탱커니까 까짓거 데미지 상향따위 없어도 된다고 칩시다
그런데 있는 기술은 활성화를 시키게 해줘야 할꺼 아닙니까
방패치기 -> 도약공격 연속기로 나간다는거 아는 창기사님이 몇 없어요 -_-
이거 연속기로 나갑니다 근데 왜 아는분이 없을까요?
도약공격 자체가 무조건 피니셔 연속기로 쓰이는 상황이라 단축키 지정을 안해요
근데 ㅅㅂ 방패치기 쓰면 뜬금없는 맹돌이 스페이스키로 활성화가 됩니다-_-
방패치기 -> 도약공격 -> 평타 2타 -> 방패연타 -> 도약공격이
스턴 한쿨에 다 나간다는거 아시나요?
근데 대체 왜 맹돌이 스페이스로 활성화가 되야 하는거죠?
일부러 쿨을 다 돌릴 수 있는 게임내에서 지원해주는 스킬이고
심지어 스킬설명에도
도약공격 = 방패치기 방패연타 연속공격 후에 쓰면 딜레이 없음
이라고 되어있는데 왜 맹돌이 활성화가 되나요?
창기사는 해보고 창기사 만드신건가요?
"ㅅㅂ 창기사 니들은 있던 데미지라도 1이라도 더 까내리고 싶어 ㅈ대 바라 한번 ㅋㅋㅋ"
이런겁니까?
그럼
연속공격 3타 후에 맹돌이 활성화 되고
방패 연타 후에 맹돌이 활성화 되고
이거랑 틀린게 뭐가 있습니까?
이딴 쓰레기 아이큐 40짜리 스페이스 매칭 할려면
개념이라도 잡읍시다 방패치기 후에 연속공격이 아니라 맹돌이 활성화되는건
기술의 문제도 아니고 컨셉의 문제도 아니고 벨런스의 문제도 아니자나요 대체 이건 뭐 어떻게 받아들어야 하나요?
이딴식으로 병신력 자랑 하면서 유저들만 피곤하게 만들꺼면
차라리
유저가 직접 스페이스 활성화 매칭을 커스터 마이즈 할수 있게 만들어 주세요
뿐만 아닙니다
연속공격을 제외한 대부분의 디버프형 공격중에
1. 방어구 부수기
2. 충격의 맹타
두개는 분명 방패로 후려 갈깁니다 -_- 방패로 때리는 기술이라구요
근데 도약공격이 연결이 안됩니다 ㅅㅂ 이건 또 뭔가요?
특히 충격의 맹타인 경우 후딜이 쩝니다 몹을 잡을시 이거 쓰면 그냥 한대 처맞을 각오하고 쓰라는겁니다
왜 충맹이나 방부 후에 도약공격이 활성화가 안되나요? 대체 무슨 이유가 있을것 아닙니까?
방연, 방패치기 후엔 도약공격이나가고
충맹 방부 뒤엔 안나가고
모션도 똑같고 방패치기공격인데
왜 충맹 방부 뒤엔 도약공격 안나갑니까?
왜 이거뒤에 도약 나가면 창기사 사기되요?
만약 그렇게 생각한다면,
지금부터 그 짧은 생각을 완전히 지워드리겠습니다
물론 창기사를 안해보셧기에 이런게 있는지 몰르겟지만 제가 알려드리죠
어차피 도약공격이 자체 딜레이가 있습니다 -_-
자체 쿨이 있는데 방부 도약 방부 도약 충맹 도약 이딴거 안나간다구요 -_-
도약공격이 자체 딜레이가 있어서 쿨 돌면 피니셔 활성화 되도 기술 안나가요 -_-
방연 + 평타 에만 (방치는 몰라서 도 못쓰고 미친 맹돌이 활성화 되서도 못쓰죠) 박아놓아도
딜딜딜 할땐 아무 문제 없어요 그냥 딜 하면 되요
근데 도대체 왜 그런진 몰라도 방부와 충맹엔 도약을 안달아놔서
만렙 창기사 90프로가 인던 들어가서 이 기술 사장시킵니다 거의 안써요 -_-
탱커는 탱만 하면 되니까 디버프 따위 쓸 생각도 하면 안대고 그냥 스킬도 쓰던거만 쓸까요?
탱킹의 다양성 따윈 개나주고 닥 평타 방연 도약질하고 어글만 처물으란 건가요?
방어구 부수기와 충격의 맹타에 도약공격 활성화 한다고
창기사 개사기 캐릭터 되는거 아닙니다-_-
도약공격 자체가 쿨을 가지고 있기 때문에 이것들 뒤에 붙여준다고 창기사가 도약연속으로 두두두두 못합니다
방어구 부수기와 충격의 맹타 뒤에 도약을 달아야 하는 이유는
1. 같은 방패치기 동작인데 도대체 안달 이유가 하나도 없다
2. 충격의 맹타인 경우 이속을 느리게 만드는 디버프 스킬이지만 쩌는 후딜 덕분에 쓰레기 스킬이다 활용도가 0에 가깝다
3. 방어구 부수기 같은 경우 현재 많은 창기사 분들이 활용하지만 적극적인 동기부여가 전혀 되지 못한다
쓰면 귀찮은 스킬이 아니라 써야만 하는 스킬이 되어야 하지 않겠습니까?
이럴꺼면 대체 스킬은 왜 만들었습니까?
결론입니다
ㅅㅂ 창기사니까 병신같은 데미지 좋습니다
근데
방패치기 스페이스가 맹돌은 대체 어떻게 받아들어야 하나요?
왜 차라리 신뢰의 오라 같은걸 붙여주지 그랫어요? 그럼 더 병신력있게 보일껀데요?
그리고
왜 후딜쩌는 충맹 어글 개튀는 방부 뒤엔 아무것도 없나요?
창기사가 디버프 스킬 쓰는게 그렇게 처다보기 개같은가요?
방패연타 뒤에도 그럼 도약공격 빼버리지 그랫어요?
일단 창기사니까 조금이라도 딜을 할수 있는 방법은 안주고 싶어서 빼긴 뺏는데
도약공격에 어차피 쿨이 달린건 창기사를 해보지도 않아서 잘 모르겟죠?
그러니 방패치기 뒤에 맹돌이나 달고 있지...에휴..
1. 방패치기 뒤에 도약공격 스페이스 활성화 시키세요
2. 충맹, 방부 뒤에 도약공격 스페이스 활성화 시키세요
ps. 아무리 바도 ㅅㅂ 블루홀엔 창기사 하는 직원 한명도 없나요?
직업 이해도가 너무 시궁창이자나요 지금
참..지들이 방패치기 뒤에 도약 나간다고 스킬 설명에 처적어놓고는
방패치기 뒤에 맹돌이 활성화가 되는건 ㅅㅂ 이건 참 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ