4부 입니다
지난 1,2,3부를 보려면
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?name=nicname&keyword=%BA%C0%C8%BF&come_idx=2591&iskin=&p=1&query=list&my=&category=&sort=PID&orderby=&sterm=&x=16&y=11
여기서 차례로 읽으시거나
신문고 게시판 -> 작성자로 검색 -> 봉효
하면 다 튀어나옵니다.
ㅅㅂ 특별기획이라고
거진 1시간 반동안 렙제 끊어치기의 단점에 대해서 작성했지만,
등록버튼 눌르니 인터넷 오류 떠서 홀라당 다 날아갔습니다
허탈한 심정에 멍하니 담배 한대 피면서 생각해보니
내가 뭐라도 지꺼려도 어차피 로드맵상 일정이 다 잡혀있는건데
거기다 대고 내가 아무리 짓거려봐야 단순 테라까기 밖에 더 되지가 않겟구나 하는걸 느꼇습니다
어차피 렙제 끊어치기도 앞으로 두번 밖에 안남았죠?
다음렙제 58(혹은 55)
다다음 렙제 60
콘텐츠 오링
그럼 걍 게속 끊어치라고 냅둘랍니다 ㅋ
할줄 알았죠?
의지의 한국인 또 다시 작성했습니다 -_-
자 이제 테라 뿐 아니라 한게임 게임 운영
블루홀의 미래를
모조리 다 부정해보겠습니다 -_-
렙제 끊어치기의 폐해
-지금 생기는 문제점들중 70-80프로 이상이 모조리 다 렙제 끊어치기 로 발생하고 있습니다
렙제 끊어치기란?
-이미 60렙 만렙으로 다 완성된 컨텐츠를 38렙 , 50렙, 58렙, 60렙 이렇게 끊어서 유저들에게 서비스하는 행위를 말합니다
자 그럼 어떤 문제점들이 있을까요? 한번 적겟습니다
1.
영원히 맞출수 없는 캐릭터 벨런싱
EX) 38렙제때 법사데미지 너프 어글수치는 그대로
결국 50렙제인 지금 법사는 상황은?
그리고 만렙 60렙제였다면 법사 데미지가 너프가 과연 되었을까?
EX2) 38렙제때 창기사 포효(어글기) 너프 50만렙 풀리고 또한번 너프 결국
50렙제인 현재 어글 못잡아서 어글문제가 마구 튀어나옴
과연 처음부터 렙제가 60이었다면 포효 잠수함 너프가 과연 되었을까?
자 그럼 58렙제 풀리면 또 캐릭 벨런싱 문제
또 60만렙 풀리면 또캐릭 벨런싱 문제
-벨런싱에 검투사 왜없냐 하지마세요 본캐릭이 창기사로써
검투사 문제는 제가 무슨말을 해도 개까입니다(니들이나 잘하세요 등등)
물론 검투사 벨런싱이 안필요하다는거 아닙니다 필요하지만
구체적인 내용은 창기사는 작성하면 안된다고 법에 씌여 있습니다
그래서 언급을 회피 합니다
2.
영원히 고칠수 없는 서버렉
4년간 60만렙으로 개발하다
단 4주만에 50만렙으로 돌변
-아카샤인던 레벨 변경해서 50렙 인던으로 급수정
-캐릭터 스킬 문장 지역 전부다 50렙 만렙으로 급수정
-이로인해 프로그램 꼬여서 발생하는 각종 버그와 렉 현상
오베 시작시 유저수 폭팔적이었음 그때도 지금과 같은 렉은 없음
현재 오베 시작후 3달이 가까워짐 사람들 다빠지고 한산한데 렉은 변한게 없음
1-2주 사이에 미궁 보스같은 경우 패턴마저 변화할만한 렉이 발생 문워크는 기본이고 순간이동까지
자 그럼 앞으로 3개월 후에는 서버렉이 줄어들까?
천만에 말씀 이젠 3개월마다 끊어치기 한다고 익숙해져서 아예 렉을 잡을 시도조차 하지 않음
아니 무엇보다 시도조차 할 시간이 없음
3.
컨텐츠 소모 가속화
아니 컨텐츠 아낄려고 끊어치기하는데 왠 가속화? 지금부터 설명들어갑니다
-38렙 만렙일때 38렙 찍고 사람들 할꺼 없다 징징
-사교도 보스버그로 잡아대고 다음렙 준비한다 드립침
-2주만에 50렙으로 풀릴때도 사람들 2주만에 다들 만렙찍음
-미궁 더러운 드랍율에 시도조차 별루 안하고 닥사팟에서 시간때움
-결국 미궁 아카샤 내놓고 시간 줄이고 그나마 조금 드랍율 올라가는 지금 이제서야 미궁 이 국민던전 됨
-아카샤 난이도 때문에 안가는게 아니라 어려운데 잡아봐야 템안주니 공략 시도조차 안함
자 그럼 템 파밍으로 넘어가서
-현재 최고급템인 미궁, 네임드 아카샤(는 템안주죠?) 사람들 거래 안함 -_-
-언제 만렙 풀릴지도 모르는데 사기도 싫다는거 -_-
-까짓거 그장비 안입으면 공략 불가능하다면 안가고 말음
-어차피 4월에 렙제 풀리는데 뭐
결국 컨텐츠를 끊어서 내놓는게 컨텐츠를 보존하는 방법이 아닌,
도로 컨텐츠를 소모시키는꼴임 사람들이 테라 안에 있는 다양한 컨텐츠를 즐기려고 시도도안함
가장 중요한 메인 컨텐츠가 전장, 템파밍, 인던공략 인데
그 세가지가 활성화 되기 전에 이미 다 죽었음
실제로 길가던 만렙잡고 아카샤 가밧어요? 하면 안가본 사람이 더 많음
뭐하러 가요? 만렙 풀리면 더 좋은 템 나오는데 아이템도 안주는데 왜감?
장비 나오면 팔아야죠 만렙 풀리는데 그장비 왜 착용함?
근데 아무리 빨라도 3주 늦으면 5주나 남은 상황
자 그럼 다음만렙 풀리면 또 3개월 안에 또 만렙 풀리는데
끝차 타고 만렙 찍은 사람들은 한 1-2개월 남은 상태에서 템 파밍 제대로 하겟습니까?
어자치 ㅈ 나게 안주는데?
결국 컨텐츠 소모도는 더 가속화 되고
강제로 렙업 줄여놔서 반족자리 게임 즐기려고도 하지도 않음
4
개발 불가능
3개월 단위로 끊어치기 하는 도한 주된 이유는 개발 시간을 벌자고 하는짓임 즉,
컨텐츠 소모를 줄이고 개발시간을 벌어보자고 하는짓인데,
이게 바로 가장 큰 테라의 단두대임
1월 11일 오베 38렙
1월 24일 상용화 50렙
4월-5월 58렙(혹은 55렙)
아마도 여름 가을 시즌 즉 8-9월에 60렙까지 마침내 풀겟죠
자 그럼 다음 만렙제한은?
당연히 11-12월을 기대하겟죠?
근데 60렙까지 렙제한 풀면 이젠 속이 텅 빈 깡통임요
4년동안 60렙까지 개발한거 개나소나 다 아는데
12월이라고 쳐도 12월 까지 다음렙제한 아이템 스킬 필드 인던 몽땅 뽑아낼수 있을꺼라고
당장 내가 봐도 불가능함
왜? 이제 4월인데? 8개월동안 하면 할수 잇지 않나 하시는분들을 위한 디테일한 설명 들어갑니다
자 지금도 캐릭터 벨런싱 + 58렙제한풀기 다양한필드 적용 등등 새빠지고 있죠?
58렙제 풀리면 캐릭터 벨런싱 + 캐릭터 스킬 + 각종 버그 안나올 꺼라고 보십니까?
결국 또 3개월 동안 그거 수정만 ㅈ 나게 하는겁니다
또 다음렙제인 60이 풀리면 또 그짓거리 ㅈ 나게 하는거죠
결국 버그수정 스킬 조정 벨런싱 작업만 ㅈ 나게 하다보면 결국 개발할 시간이 있을리가 없죠
근데 유저들은?
3개월 마다 끊어치기로 렙제 풀어줬으니 다음에도 3개월 후에 60렙 다음렙이 풀린다고 기대하는 겁니다
풉
근데 이걸 어저나?
나는 지금까지 내놓은거 이미 다 개발해놓고 찔끔찔끔 끊어서
내놓고 버그수정 벨런싱 수정 하는데도 하루가 다가는거
알고 있는데?
그럼 60렙 풀리는 그순간부터
당신들은 3개월 내에 다음 만렙 컨텐츠 개발을 완성 해야 한다는거
참고로 얘들이 60렙 컨텐츠까지 만드는데 4년걸렸습니다
60렙 만렙 풀린후 부터 얘들이 3개월 동안 해야하는일 리스트
-근데 다음 확장팩 만들수 있는 시간은 어디보자 아참, 여름에 일본에 런칭도 하지?
-60렙 만렙 풀리면 또 케릭터 벨런스 스킬벨런스 필드 인던 조정 각종 버그픽스 해야하지?
-아참 너네 유럽 베타서비스도 올해안에 계획하고
-아참 아타리가 너네 스토리 ㅈ나 구려서 스토리 자시 만들겟다 햇으니까
-마을 엔피씨 각종 동영상 등등 다 처음부터 다시 찍어야 겟네?
-그리고 다음 확장팩 준비도 해야하네?
이걸 3-4개월 안에 다해야죠
풉 컨텐츠 소비 억제? 개발시간을 벌어본다?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
5.
기본적인 소비자를 우롱 하는 상도덕 없는 짓거리
형법으로 들어가서 고소가 가능한지는 잘 모르겠는데,
우린 돈을 내고 사용하는 유저인데
이미 다 만들어 놓은 게임
위와같은 없어도 되는 문제들을 잔뜩 지고서
결국은 플레이 하는 유저들이 몽땅 다 그 문제점들을 껴앉고 플레이 해야하는게 현실이죠
개발자나 관계자들 인터뷰 보면 정말 당당합니다
10이라면 우린 아직 2-3밖에 보여주지 않았다!!!
그래요
돈은 돈대로 받고 2-3만 꺼내서 보여주는 서비스가
과연 진정으로 좋은 서비스라고 생각하십니까?
컨텐츠 소비와 개발기간을 벌기 위한 어쩔수 없는 선택이었다?
3번과 4번을 한게임과 블루홀 목구멍에 처넣어버리고 싶군요
6.
끝날줄 알았죠? 또있습니다
끊어치기 해서 성공한 실예가 단 한번도 없다
한게임의 끊어치기 역사를 아십니까?
테라가
"다만들어놓고 야금야금끊어쳐서 서비스 한 게임"
의 최초가 아니죠
2005년 대항해 시대
항해지역 끊어치기 가 제가 알고 있는 최초입니다
망해서 한게임은 서비스 접고 넷마블만 지금 서비스 하죠
2008년 몬스터 헌터
랭크 끊어치기 결국 유저 다 떠난뒤 부랴부랴 랭제한 풀었지만 그길로 브레이크없이 추락했음
2009년 씨구
이것도 개발 다하고 무슨 렙제한을 42인가 38인가 그딴식으로 장난질 하다가
렉도 못잡고 지금 테라에서 벌어지는 모든일들이 정확하게 한개도 안빼먹고 그대로 다 벌어졌음
서버렉 + 캐릭터 벨런싱 + 컨텐츠 만성 부족 + 전장 똥망 +각종 버그 + 유저들의 의욕자체가 사라짐
지금의 테라는 마치
씨구의 재림이라고 봐도 과언이 아니죠 풉
이렇게 한게임의 렙제한 끊어치기 역사는 2005년부터 계속 이어졌습니다
전부다 처음 오픈당시 평균접속자 10만 가뿐이 넘고 누적 계정이 100만이 다 넘어가는 게임이었죠
더군다나 개발비 + 퍼블리싱 하는데 드는 비용이 하나같이 100억이 다 넘는게임입니다
결과는 하나같이 쫄딱 망했습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
자 2011 테라를 보실까요?
또 이러고 있습니다 -_-
얘들은 닭대가리입니까?
ㅅㅂ 나도 머리가 좋은건 아닌데 2-3번 해보고 안대면 아 이건 잘못된 거구나 느끼는데
얘들은 직원들 평균 연봉이 4천에 육박하는애들이 다같이 모여서
연봉으로 고스톱칩니까?
2005년부터 한번도 성공한적 없는 방식으로 또 테라 운영 방침을 설정합니다 -_-
2005년부터 한번도 성공한적 없는 방식으로 또 테라 운영 방침을 설정합니다 -_-
2005년부터 한번도 성공한적 없는 방식으로 또 테라 운영 방침을 설정합니다 -_-
여기까지 읽으신분들,
-이래도 정말 렙업 끊어치기가 컨텐츠 소모를 줄이고 개발 시간을 벌어주신다고 생각하십니까?(3,4번)
-이래도 과연 테라가 앞으로 발전할 가능성이 잠재력이 있다고 보십니까?(3,4,6번)
-이런 끊어치기가 과연 바람직한 방법일까요?(1,2,5번)
아무리 짓꺼려도 어차피 끊어치기 한다는건 알고는 있지만,
제발 이게 신문고에 올라가서 운영진 손에 들어갔으면 합니다
욕은 욕대로 먹고 게임은 게임대로 말아먹고 이미지는 이미지대로 말아먹고
참 보통 한가지쯤은 실수로라도 똑바로 하게 마련인데
참 한게임은 정말 ㅋㅋㅋㅋㅋ
-이글은 입증되지 않은 사실이 들어가 있을 가능성이 있습니다
-이글은 과장된 사실이 들어가 있을 가능성이 있습니다
-ㅅㅂ 명예훼손으로 소송걸리기 싫어서 이런거 달아놓는겁니다 한게임 대기업인데 나한테 소송걸면 나 깜방 직행이요
-이글은 한 개인의 주관적인 의견이며 주장을 뒷받침 해 주는 근거가 다소 정확하지 않을 수 있습니다.
-또한 불펌과 자체수정이 완벽하게 지원됩니다 심지어 내가 썻다고 하고 퍼가서 막 뿌려도 됩니다