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[기타] 블루홀과 블리자드의 차이

아이콘 sosose
댓글: 35 개
조회: 2245
추천: 7
2011-04-05 16:49:25

블루홀느님들...답변은 이런식으로 해야하는겁니다.

적어도 자신들이 제작한 게임을 사랑하는 유저에게 이정도의 태도는 갖춰야할것 아닐까요?

당신들은 아직도 모든면에서 아마추어일뿐이라구요....

아랫글은 출처는 와우인벤 블루포스트게시판입니다. (수많은 글중에서 앞부분만 잘라낸정도입니다)

 

- 이글은 WOW 개발진에게 물어보세요 의 답변입니다 -

 

 

Q. 전투가 끝나고 나서 전투 기록을 더 쉽게 볼 수 있도록 전투 메시지 표시 방식을 개선해 주시면 안될까요? – Jito (유럽 [영어])

A. 전투 메시지는 확실히 좀 더 다듬을 구석이 있습니다. 이는 플레이어들이 즉시 확인할 수 있는 일종의 전투 기록과 강화/약화 효과 화면의 확장판이라고 볼 수 있습니다. 하지만 무엇이 여러분에게 그렇게 강한 피해를 주었는지 확인한다던가, 특정 발동 효과가 무엇 때문에 발동되었는지 하는 면에서 전투 메시지가 상당히 유용하다는 사실을 나중에야 깨닫게 되었습니다. 그래서 조만간 이 기능을 재설계하여 더 많은 기록을 확인 할 수 있도록 만들고 싶습니다. 필요 없는 정보를 걸러내는 과정이 아주 직관적인 편은 아닙니다만, 전투 메시지가 나타나도록 설정해 두면 전투시 참조할 수 있습니다. 
전투 메시지와 관련하여 그 동안 작업해 온 것들 중 잘 된 부분 하나는 전투 기록을 좀 더 분석하기 쉽게 만들어 제 삼자가 전투 결과를 좀 더 빠르게 분석할 수 있게 되었다는 점입니다. 


Q. 특정 외부 인터페이스는 너무나 강력하여 게임의 콘텐츠를 대폭 단순화시키곤 합니다. 와우저들이 대부분 외부 인터페이스를 사용하는 상황이 되면 게임의 원래 의도가 손실된다고 생각하시나요? 그리고 일부 플레이어들이 외부 인터페이스의 도움을 받으면, 외부 인터페이스를 사용하지 않는 플레이어들에게는 좀 불공평한 것 아닌가요? - 冷影幽光 (대만)

A. 이는 자세한 답변을 해드릴 가치가 있습니다. 차후에 개발자 블로그 게시물로 논의해 보기 좋은 주제이죠. 그 전에 우선 답변을 해 드리자면, 일부 외부 인터페이스는 개발팀에서 제공해 드리고 싶은 정보를 제공해 주는데 지대한 역할을 하고 있습니다. 장기적으로는 기본 인터페이스로도 이러한 정보를 보여주는 기능을 차차 추가하도록 계획하고 있는데, 이를 테면 위협 수준, 다른 플레이어들로부터 얼마나 떨어져 있는지, 여러분에게 치명적인 약화 효과가 걸려 있는지 등에 대한 내용이 그렇습니다. 한편 외부 인터페이스에 너무 의존하게 되면 외부 인터페이스가 여러분 대신 게임을 해주고 있는 것이며, 해당 사용자는 외부 인터페이스가 시키는 대로만 행동하는 셈이 됩니다. 

외부 인터페이스가 여러분께 전투에 대해 너무 많은 정보를 알려줘서 실제 게임 속에서 어떤 일이 일어나고 있는지 스스로 주의를 기울일 필요가 사실상 없어진다면, 그때는 선을 넘은 거라고 생각합니다. 하지만 이러한 시점이 되었을 때 돌이킬 수 있을지는 장담할 수 없습니다. 외부 인터페이스가 일부 정보를 추적하지 못하게 만들면 너무 가혹하다고 느껴질 수 있으며, 그러한 내용을 완전히 막을 수 있는지조차 확실하지 않습니다.

또한 외부 인터페이스가 시키는 대로만 버튼을 누르는 대신 실질적인 전투 상황에 주의를 기울여야 하는 다양한 전투 방식을 지속적으로 시도하고 있습니다. 아트라메데스가 탐지 음파를 내보낼 때 외부 인터페이스가 경보를 해주긴 하지만, 탐지 음파가 어느 방향으로 발사될 지는 알 수 없습니다. 시네스트라의 황혼 절단을 피하려면 인터페이스가 아닌 전투 장소를 직접 눈으로 봐야 합니다. 우두머리들이 예측 가능한 기술을 사용할 때에는 플레이어들에게 더 잘 알릴 수 있도록 노력하고 있습니다. 예를 들어 바람의 비밀의회나 네파리안이 언제 특수한 기술을 사용할지는 그들의 생명력, 혹은 자원을 얼마나 보유하고 있냐에 따라 예측 가능 가능합니다. 

외부 인터페이스가 반드시 필요한지 여부는 종이 한 장 차이라고 할 수 있습니다. 이상적인 상황은 여러분이 외부 인터페이스 전혀 없이 공격대 전투를 할 수 있는 정도이며, 일부 플레이어들은 실제로 그렇습니다. 하지만 복잡한 공격대 전투에서는 정보가 종종 강력한 이점으로 기능하기 때문에, 특정 경우 충분한 정보를 제공하지 않고 있다는데 동의합니다. 그렇다고 해서 수십 가지 외부 인터페이스를 설치해서 기본 인터페이스의 흔적을 찾아볼 수 없는 플레이어의 게임 화면을 완전히 따라 해야 한다는 의미일까요? 아마 아닐 겁니다. 

공격대창은 개발팀에서 지향하는 방향이 어떤지 보여주는 좋은 예시라고 할 수 있습니다. 이는 상당 수의 플레이어들에게 충분한 정보를 제공해 주고 있으며, 차차 더 많은 기능을 추가할 계획입니다. 공격대를 즐기는 플레이어들이 원하는 모든 기능을 다 넣기는 어렵겠지만, 부족함을 느끼는 분들께는 외부 인터페이스가 아주 제격일 겁니다. 

Lv30 sosose

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