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[시스템과 UI] 문장시스템도 뜯어고치자.

아이콘 파오파오
댓글: 3 개
조회: 577
2011-04-06 00:15:12

지금 문장시스템은 문제가 많다고 생각한다.

 

테라 오픈 전 문장시스템에 대해 뭐라고 설명을 했는가.

스킬은 동일하지만 문장을 통해 자신만의 특색있는 캐릭터를 만들 수 있다고 했다.

하지만 지금은 어떤가. 직업별로 국민문장은 정해져 있고 거기서 PvP or PvE 문장트리만 있을 뿐이다.

캐릭터 특색?

그딴건 개나 줘버려라.

궁수는 무조건 차징 시 이속 감소 패널티 삭제, 관사 공격력 상승은 필수 문장이다.

이게 어딜 봐서 유저 개인의 특색을 살리는 건가. 직업 능력 강화시키는 동일한 옵션일 뿐이지.

문장이란게 차라리 WOW의 특성시스템처럼 A, B, C 트리로 나뉘고 그것에서 개인이 자신만의 스타일로 만들 수 있도록 했어야 한다 생각한다.

기존에 있던 시스템을 가져오는건 괜찮다. 다만, 가져오되 100%를 가져와야지, 50%만 가져와서 "우리는 100%를 가져왔습니다."라고 하면 안되는 거고. 물론 무조건 100%를 가져 오진 못 하더라도 최소한 80%를 가져와야하지 않겠나.

WOW도 자신들만의 특색은 있지만 에버퀘스트에서도 많은 영향을 받은 게임이다. 동일한 시스템이라 할지라도 100%를 가져와서 100%, 120%의 모습을 보여주는게 WOW다.

 

스킬의 경우 돈만 있으면 무조건 다 배우는 시스템이라 스킬만으로는 이제 캐릭터의 특성을 살릴 수는 없다.

그래서 나온게 문장이었던 것 같은데, 이미 국민문장, 문장 옵션의 획일화, 잉여옵션이 많다는 것이 캐릭터 특성을 가로 막고 있다 생각한다.

 

현재 존재하는 문장은 직업별로 다양한 접두가사 붙어 있다.

이것을 좀 더 단순하게 만든다거나 아니면 지금의 상태에서 정해진 스킬에 정해진 옵션의 문장을 넣는 것이 아닌

옵션이 아무것도 존재하지 않는 문장을 구매하여서 그곳에 효과와 스킬을 임의로 설정 할 수 있도록 하는 방법도 나왔으면 좋겠다.

예를 들면 이런 말이다.

기존의 궁수의 경우 관통 사격에 적용 되는 문장은 투지 (스킬 위력 증가), 명중 (사정 거리 증가), 숙련 (스킬패널티 제거) 이 3가지 종류이다.

하지만 이렇게 정해진 스킬에 정해진 문장이라는 획일화 된 방식이 아닌

추적 (최대락온수 증가)  연계 (연계 효과 추가)  명중 (사정 거리 증가)

숙련 (스킬패널티 제거)  투지 (스킬 위력 증가)  시간 (지속 시간 증가)

전력 (이속 감소 효과)    집중 (재사용시간 감소)

8가지 옵션 중 문장석에 위의 효과를 택 1 후 부여, 효과가 부여된 문장석을 스킬에 추가하는 방식으로 말이다.

물론 스킬에 문장석을 추가하는 경우 동일한 문장석은 적용이 될 수 없고, 문장석을 박는 슬롯 역시 스킬 당 2~3개로 조정이 되어야 할 것이다.

주력 스킬에 집중, 숙련, 전력, 투지 등과 같은 옵션을 모두 적용 시킬 수 없도록 말이다.

 

난 게임의 밸런스도 중요하지만, 유저가 얼마나 자신만의 특성을 살릴 수 있는 게임을 만들 수 있는지가 더 중요하다 본다.

스타크래프트도 맵, 종족, 유닛, 인구수는 정해져 있지만 선수의 성향에 따라 공격적인 선수, 방어적인 선수, 운영이 뛰어난 선수, 전략이 뛰어난 선수등 많은 스타일이 존재한다.

 

수십, 수백가지의 특성을 만들어 달라는 것은 아니다.

다만 지금 현재 너무 획일화된, 그리고 유저끼리 차별화 되지 않는 현재의 테라보단 유저끼리 동일한 직업을 키우더라도 특색있는 직업을 원한다는거다.

 

그 중 하나가 문장을 이용 할 수 있는 것이라 본다.

문장시스템은 조금 만 더 다듬는다면 지금보다 더 괜찮은 시스템이 될 것이라 생각한다.

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