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[전장 및 PvP] 전장 시스템 활성화 방안

아이콘 Claret
댓글: 3 개
조회: 876
추천: 3
2011-04-05 21:57:43

개인적으로 현전장시스템의 타개할 아이디어를 제출해봅니다. 듣고보면 별 것 아니지만 여타의 게임에서 당연히 고려되고 있는 중요한 개념인데 아직 테라에서는 인지하지 못하고 결렬되있어 의견을 피력해봅니다.

 

그것은 pvp 시스템의 접근성입니다.

현재 테라에서는 결투와 pk 선언, 그리고 전장 시스템이 있습니다. 여기서 결투는 그렇다치고 pk 선언은 강제성과 비강제성과의 논쟁이 첨예하니 잠시 제쳐두고 제가 문제점을 지적하고  싶은 것은 전장입니다. 

 

테라의 경우 전장이 접근하기 어렵지 않나 생각이 듭니다. 여타 게임의 주요한 흥미 포인트가 유저들간의 대결 시스템인데(현실 세계에서 마음껏 타인과 대결을 할 수 있지 못하기 때문에 가상에서의 대결 환경 제공은 분명히 매력포인트입니다. 예를들어 fps 게임이나 이외의 다른류 게임들이 많게 이 대결 시스템을 주요 전략으로 채택하고 있고 충분히 효력을 발휘하고 있습니다.) 

테라의 경우 대표적인 이 전장이 너무 식어있습니다.  바로 접근성입니다. 접근성하면 꼭 시간적 제약만을 말하는 것이 아닙니다. 좀 더 세밀한 부분에서 중요한 걸 놓치고 있는 것 같습니다. 유저들의 전장 접근의 편의성입니다. 현재 테라에서 전장에 진입하려면 파티단위여야하고 반드시 5인이여야합니다. 이걸 말로하면 굉장히 쉬울 것 같지만 실제로는 제대로 까다로운 조건입니다. 현재 전장에 참여하려고 파티 구성하는데 애를 먹는 유저들이 수도 없이 많고 이런 수고스러움 때문에 전장에 대한 흥미를 잃고 전장에 거리를 두는 유저들도 허다합니다.  또 이런 구성의 어려움은 재구성 또한 어려움을 뜻하고 이는 또 현파티가 맘에 안들더라고 아이템만을 위해 어쩔 수 없이 뛰어야하는 강제성까지 띄고 있죠. 과연 현재의 테라 전장이 제대로 역할을 수행하고 있다고 봅니까?

 

이에 대한 대책은 게임사에서 알아서 탐지하고 개선해야겠지만 하도 답답해서 제가 짧게 제안 한가지를 드리고자합니다. 물론 전 얼마 고민하지않고 내는 것이니 위 문제점을 직시하고 여하튼 대책을 마련해보십시오.

 

개인 전장 신청 콘탠츠 추가

전장 신청의 편의를 개선하여 접근성을 향상시키고 전장을 활성화 시키는데 일조할 거라봅니다. 심도 있는 논의 부탁드립니다.

Lv8 Claret

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