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[전장] 전장에 보다 많은 유저들이 유입되려면..

쪼커
댓글: 6 개
조회: 807
추천: 3
2012-05-26 21:10:43

결국 어떤 mmorpg건 최종 컨텐츠는 pvp이다. 사람이 아닌 몹이라는 목표는 결국 어떻게든 유저들에게 따먹히게 되어있고..

이거 하면서 놀라고 만들어준 컨텐츠가 빠른시일안에 소모되면서 컨텐츠 부족이라는 만성적인 문제가 되는것.

(예를들어 디아3 불지옥이 벌써 뚫려버린 것이라던지)

그래서 컨텐츠 부족으로 유저가 빠져나가지 않게 만들려면 사람끼리 싸우는, 마르지않는 샘에 가까운 pvp를 밀어줘야한다. 

 

이겜 전장 매커니즘을 보면 나름 상당히 잘 만든편인데..

 

정교한 팀플이 요구되고...딜러든 힐러든 각자의 역활이 잘짜여진 수준급인 pvp체계임.

전장좀 해봤다는 유저들은 다들 공감할거임. 상위권에 가려면 굉장히 정교해져야 한다는것..

 

헌데 문제는 전체 테라유저중 전장을 즐기는 유저가 소수중 소수라는건데..

 

그 결과로 현 전장은 개개인의 템도좋고 잘하고 노하우도 갖춰져있으면서 팀플도 수준급인 노련한 최상위 팀들만 있고.

그에비해 정교함이 약간씩 떨어지는 중상위권 팀들밖에 없음..

 

이제 막 진입한 중하위 팀들은 너무 수준이 다르니까 전의상실하고 나가버리고....

먹이사슬의 최상위에 위치한 티라노들이 굶어죽어가는 형편.

 

좀더 많은 유저들이 전장에 유입되려면...많은 조정이 필요하다.

 

 

1. 클래스간 밸런스 격차 완화하기

 

10대10전장은 현재 죽은 상태이므로 논외로 치고..

5대5전장만 예로 들어서..

 

검과 창을 제외한 클래스들은 나름 한자리 꿰차고 들어가서 즐기는것이 가능.

허나 검과 창은 떨어지는 효율로 인해 껴들어가기도 힘들다.

그 이유는 검창무가 전장에서 공유하는 역활이 있는데 그 역활모델로 무사가 너무 출중하기때문에 창이나 검이 딱히 필요가 없어지는것.. 

 

검과 창도 보다 재미있게 즐길수있도록 pvp능력을 향상시켜야 하고..

더불어 너무 특출나게 강력한 효율을 보이는 무사의 pvp능력을 하향조절해 균형을 맞춰야 한다고 봄.

 

 

2. 진입장벽 완화하기(소모품 비중 줄이기)

 

스토리에 진영대립이 없는고로 자연스러운 pvp유입이 힘든 겜이라는 한계가 있지만..

내가볼땐 전장의 높은 진입장벽이 가장 큰 문제다.

 

이른바 상위권 팀이 되려면 필요한 조건들이..

일단 조합면에서 투힐러는 필수이고...무사하나 있어야하고, 광궁법 중에서 둘이 있어야한다.

팀원이 모두 명품 고강이 된 장비여야한다.

각종 소모품을 바리바리 준비해야한다.

 

이런것들인데..다른것들은 뭐 어쩔수없다쳐도 소모품의 비중은 줄여야 한다고 본다.

 

근성의 시약이 약화되면서 도핑경쟁의 비중은 줄었지만..

여전히 각종 소모품이 승패에 차지하는 비중이 상당히 큰 상태.

 

전장 상위권에서 써재끼는 소모품들을 죄다 읊어볼까?

 

피회복 물약만 봐도 30초물약, 3분물약, 15분 물약이 있고 엠물에다 각종 주문서까지 써야지...

여기에 구속이나 교란폭탄까지 활용할줄 알아야지.

고강도 어찌어찌 하고 팀도 고생해서 짜갔더니 소모품이라는 새로운 벽이 또 기다리고 있는거다.

쓸데없이 준비물이 많아야하는 전장이라 이거지.

 

특히 30초 물약때문에 고수 팀들끼린 서로 한판에 주어진 15분을 다써도

서로 MAX 천점을 채우지 못하고 끝나는 지루한 게임이 이어지고있음.

15분을 다쓰고도 막 200대 80 이런점수로 끝나는건 좀 웃기다고 생각하거든.

 

피회복 물약에 한해서 규제를 부여해야한다.

30초짜리 물약의 쿨을 늘리던지. 피회복 물약들끼린 쿨이 같이 돌아가게 만들던지.

 

아니면 전장 내부 진입시 회복류 물약들 사용불가.

대신 훈장으로 구매가능한 전장 전용 물약(쿨은 짧게는 2분~길게는 5분)을 만들던지..

 

피회복 물약의 비중이 줄어든다면 힐러들이 물약으로 버팅기질 못하면서 죽어야될 상황엔 죽을수밖에 없게 되겠지.

 

수비수 역활을 하는 힐러들이 보다 자주 뚫릴수 있게하고(힐러들아 미안), 그 칼날이 다음 타겟인 공격수들에게도 자주 넘어가도록, 딜러들의 자체 생존능력이나 개인기도 보다 중요해지도록..치고박으며 서로 점수를 많이 딸수있는 역동적인 한판을 만들어야 한다.

 

 

3. 전장 맵의 다양화

 

현재 서비스되는 단 한가지의 맵은 이제 지겨움.. 사교도의 은신처 맵이던가?

언제까지 이맵 한개로 때울건가? 맵을 최소 두가지를 더만들어 싸우는 무대를 다양화 해야한다...

 

 

4. 시간대 규제 완화

 

딱 저녁대의 시간으로만 제한이 되고 있는데...어느정도 제한을 완화해야 하지 않을까 생각.

 

 

5. 혼자서 들어갈수있는 매칭 전장, 10:10 전장 살려내기

 

요건 뭐 공지에 뜬거니까...알아서 잘 하겠지.

 

Lv28 쪼커

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