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[일반] 이언 헤지코스타스와의 개발자 라이브 Q&A

아이콘 Dreamtears
댓글: 73 개
조회: 12937
추천: 13
2017-08-04 03:12:36

7.3 패치
  • 개발팀은 7.2 패치의 진행과정을 지켜보며 많은 것을 배웠습니다. 첫날에 도입부를 진행한 후 그리 할 게 없는 것처럼 느껴졌었습니다.
  • 아르거스에서는 패치 적용 즉시 할 수 있는 것이 많이 있습니다.
  • 각 지역마다 여러 개의 챕터로 나뉘어 구성되어있습니다.
  • 첫 날부터 두 챕터는 바로 진행 가능할 것이고, 전역 퀘스트 해금과 기타 필드 컨텐츠를 즐길 수 있을 것입니다.
  • 2주차에는 3, 4번째 챕터인 맥아리가 해금될 것입니다.
  • 3주차에 마지막 챕터와 황천빛 도가니가 해금됩니다.
  • 이는 어느 정도 속도 조절을 통해 레이드 던전이 나오기 전에 컨텐츠를 충분히 즐길 수 있게 할 것입니다.
  • 던전, 황천빛 도가니 등 대부분의 아르거스 컨텐츠 해금은 계정 단위로 이루어질 것입니다.
  • 군단 침공은 7.3 패치에서도 유지될 것입니다.
  • 임무나 각종 상자를 통해 추종자의 아이템레벨을 빠르게 올릴 수 있도록 돕는 따라잡기 토큰 등이 생길 것입니다.
유물 무기
  • 7.3 패치에선 세 번째 성물 슬롯이 바로 해금될 것입니다.
  • 유물 특성을 해금하기 위해 퀘스트를 할 필요가 없을 것입니다.
  • 유물 지식 상한은 패치 적용 즉시 풀려 연구를 할 필요 없이 서버 단위로 시간마다 올라가게 될 것입니다.
  • 황천빛 도가니 특성은 평점제 PvP에선 작동하지 않습니다.
  • +5의 아이템 레벨 업그레이드는 적용되지만 이로 인한 효과는 매우 작습니다.
  • 개발팀은 유물 무기의 외형을 군단에서만 써야 한다는 점에 대해 별로 만족스러워하지 않았습니다. 그래서 군단 이후로도 컨텐츠를 완료함으로써 외형을 해금시켜주는 다른 시스템을 만드는 것에 대해 고려하고 있습니다.
  • 위에 언급한 것에서 예외가 되는 부분은 유물 도전 퀘스트와 +15 쐐기 던전 완료가 될 것입니다.
  • 새로운 유물 외형 추가는 없을 것입니다.
황천빛 도가니
  • 유물 특성 트리는 점진적인 캐릭터 성장을 위함입니다.
  • 개발팀은 7.2 패치에 두 번째 성물 특성을 넣으려 했었지만 결국엔 취소하고 말았습니다.
  • 성물은 개발팀이 원하는만큼의 커스터마이징을 제공해주지 못했었습니다.
  • 황천빛 도가니를 통해 성물의 문제를 일부 해결해 줄 것입니다. 어떤 성물이던간에 여러분이 원하는 다른 특성을 붙일 수 있게 됩니다.
  • 7.2 패치에서는 운빨을 컨트롤하거나 충분한 선택지를 가지는 것이 힘들었습니다.
  • 7.3 패치에서는 황천빛 도가니를 통해 선택지를 만들어 완전한 운빨 대신 어느 정도 컨트롤이 가능하게 될 것입니다. 구리지 않은 특성을 고름으로써 해당 성물이 최악이 되지 않게 만들 수 있습니다.
재연마
  • 재연마는 적중이나 숙련 상한선을 완벽하게 맞춰야 하는 등 많은 단점이 존재했습니다.
  • 여러분이 원하는 두 가지 능력치가 아닌 경우엔 그것을 가지기 위해서만 재연마를 사용했었습니다. 이는 그리 흥미로운 선택지를 제공해주지 못했었습니다.
  • 재연마는 또한 장비간의 차이를 줄여 비슷하게 만들었습니다.
  • 또한 해당 장비로의 교체가 업그레이드인지도 알기 힘들어져 재연마 방식이나 현재 상황을 살펴봐야만 가능했습니다.
  • 물론 플레이어에게 선택지를 제공했다는 등의 장점도 존재했습니다.
명성
  • 명성이 계정 단위가 아닌 것은 캐릭터마다 다른 캐릭터로 PvP를 즐기는 것은 다른 의미를 지니기 때문입니다.
  • 도적을 할 때와 힐러를 할 때의 경험은 매우 다릅니다.
  • 명성을 계정마다 분리한 것은 해당 캐릭터의 경험만을 반영하겠다는 것입니다.

신화+ 던전
  • 개발팀은 7.2.5 패치에 적용한 변경 사항에 만족하고 있습니다.
  • 이제 가장 도전적인 컨텐츠가 최고의 보상을 주고 있습니다.
  • 만약 전엔 8단이나 10단의 장비를 원한다면 그러한 단에서 주는 장비보다 더 좋은 장비를 가지고 공략해야 했습니다.
  • 신화+를 대회를 위한 참가는 모든 국가에서 진행중입니다.
  • 사람들이 이제 전보다 많은 수의 고단 쐐기돌 던전을 즐기고 있습니다.
  • 신화+ 시스템은 이전의 도전 모드 시스템과는 다르게 설계되었는데, 이는 신화+가 스피드런이 되길 원하지 않았기 때문입니다. 도전 모드에서는 광딜'만'이 필요했고 단일 타겟에 특화된 전문화는 그리 가치있지 않았습니다.
  • 고단 쐐기돌 던전을 즐기는 유저들로부터 많은 긍정적 피드백을 받고 있습니다.
  • 장비 세트는 언제나 레이드를 통해 획득해왔습니다. 만약 비슷한 아이템 레벨을 지닌 장비를 다른 컨텐츠를 통해 얻을 수 있더라도, 세트를 얻기 위해서는 언제나 다수의 플레이어와 함께 해야 했습니다.
  • 별의 궁전의 장비들처럼 신화+ 던전에서 얻을 수 있는 미니 세트들이 존재합니다.
  • 신화+를 하는 플레이어들과 같은 수준의 보상을 제공함으로써 레이드를 통한 인센티브가 너무 많이 없어지기를 바라지 않습니다.
월드 퍼스트 레이스
  • 1주 반에서 2주 정도의 월퍼킬 레이스는 적절한 시간이라고 생각합니다.
  • 영웅 라그나로스가 쓰러지는 데 그정도의 시간이 걸려서 사람들이 잘 설계된 보스라고 생각할 수 있지만, 사실 파라곤만이 그 정도 타임라인에 잡았을 뿐입니다. 만약 파라곤이 없었더라면 더욱 오래 살아남았을 것입니다.
  • 개발팀이 새 티어의 후반부 신화 난이도 보스를 설계할 때 월드 퍼스트 레이스를 어느 정도 고려합니다. 이러한 보스들은 다른 공격대와 월퍼킬을 노래는 공격대를 구별하도록 충분히 어려워야 합니다. 이는 달성하기 매우 힘든 부분이고, 이러한 부분은 공격대들이 배수파밍과 특정 직업 중첩을 늘림에 따라 점점 커져왔습니다.
  • 내부 테스트 팀은 과거에 월드 퍼스트를 달성했거나 경쟁했던 플레이어들로 이루어져있습니다.
  • 신화 킬제덴은 오버튜닝 되어있고, 너무 어려웠던 부분이 있었기 때문에 너프를 했습니다. 내부 테스팅은 수백시간 이상 진행되었습니다.
  • 신화 엘리산드 등에서 2힐을 썼던 사태들을 상기하며 힐러의 필요성을 늘리려 했습니다. 
  • 보스와의 전투가 설계되는 과정에서 많은 매커니즘들이 추가되거나 삭제되고는 합니다.
  • 인카운터 디자이너들간의 커뮤니케이션이 충분하지 못했습니다. 보통 밀리가 2분동안 네임드만 닥딜할 수 있다는 등의 '문제'가 발생하면, 새로운 매커니즘이 추가되고는 합니다. 이번 티어에서의 그런 해결법은 Soaking이 가능한 매커니즘을 넣는 것이였고 이로 인해 발생하는 문제를 너무 늦게 깨달아버렸지만, 아르거스에서는 문제가 되지 않을 것입니다.
황천의 파편
  • 황천의 파편은 계속해서 따라잡기용이나 외형용 장비를 위해 쓰일 것입니다.
  • 승계의 장비 상인은 아르거스로 이사하여 910 장비, 신성이나 지옥 등 특정 형태의 성물 등을 판매할 것입니다.
  • 이미 존재하는 승계의 장비는 더 확장되거나 업그레이드되지 않을 것입니다.
  • 황천의 파편을 쟁여놓거나 하지 마시길 바랍니다. 7.3패치는 새로운 시스템을 가지고 있습니다.
직업 밸런스 변경
  • 영원한 밤의 대성당이 제대로 조절되는 데 너무 오랜 시간이 걸렸습니다. 개발팀은 새롭고 익숙치 않은 부분이 있어서인지 아니면 단지 어려울 뿐인건지 확실하게 인지하지 못했습니다.
  • 개발팀은 핫픽스 때문에 특정 전문화나 직업이 계속 바뀌는 것처럼 느끼기를 바라지 않습니다.
  • 특정 전문화가 조금이라도 더 낫다면 뛰어난 실력의 플레이어들은 전부 그 전문화로 갈아탈 것입니다. 그러한 결과 다른 전문화의 로그는 조금 더 나은 전문화의 그것보다 더 많은 차이를 보이게 됩니다.

공격대 찾기
  • 모든 기술들을 살려두고 약하게만 만드는 것은 그리 만족스럽지 못했습니다. 그래서 사용하는 기술의 수를 줄였지만 대신 그 기술들이 의미가 있고 도전적이도록 만들고 있습니다.
  • 밸런스와 관련하여 개발팀의 가장 큰 우려 중 하나는 공격대 찾기만 즐기는 플레이어들을 위한 부분입니다.
  • 개발팀은 공찾의 난이도가 드군보단 판다에 가깝도록 만들고자 합니다. 여전히 너무 쉬운 보스들이 존재합니다.

배수파밍
  • 개발팀이나 플레이어나 모두 배수파밍을 좋아하지 않습니다.
  • 개발팀은 새로운 해결방안이 문제를 더 악화시키지 않기를 바랍니다.
  • 배수파밍 문제는 매우 소수의 플레이어들이 몇 주동안만 겪는 문제입니다.
  • 전 난이도를 한번에 귀속시키는 것은 너무 큰 부정적 여파가 있을 것입니다.
  • 개발팀은 소수의 플레이어들 때문에 플레이어 전체에게 손해를 끼치기를 바라지 않습니다.
늑대인간과 고블린 모델
  • 개발팀은 새로운 모델에 대해 까먹지 않았습니다.
  • 현재 우선순위는 새로운 캐스팅 애니메이션에 있지만, 신규 모델도 여전히 높은 우선순위를 차지하고 있습니다.






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