https://www.wowhead.com/news/ion-hazzikostas-on-mythic-s-problems-in-the-war-within-pc-gamer-interview-361749
PC Gamer와 이안 해지코스타스의 인터뷰를 와우헤드가 요약한 글입니다.
내부 전쟁의 쐐기 현황
지난 몇 달 동안 내부 전쟁의 쐐기 상황은 뜨거운 논쟁거리였습니다. 확장팩이 바뀌면서 도입된 많은 변화들 때문이었죠. 많은 플레이어들은 이번 시즌이 너무나 피로한 감이 있다고 주장했으며, 이 문제는 공홈, 레딧, 기타 소셜 미디어에서 계속해서 논의되어 왔습니다. 특히 도전자의 위기(데스 페널티 증가)와 잘아타스의 기만(12단 이상), 전반적으로 어려워진 던전 난이도와 동일한 수준의 보상을 얻기 위한 단수가 더 높아졌다는 점을 비롯해, 그 외에도 던전 단수 압축, 솔플로 장비를 얻을 수 있는 구렁의 추가, 캐스팅 방해 관련 변경점, 재설계된 어픽스 시스템이 문제의 원인으로 지목되었습니다.
결과적으로 많은 플레이어들은 이유가 무엇이 됐든 이번 시즌에서 예전만큼의 재미를 느끼지 못했다는 것입니다.
이안과의 인터뷰
PC 게이머는 이안과의 인터뷰에서 쐐기의 현황에 대해 논의했습니다. 현재 인구수, 메타 직업의 영향, 구직의 험난함과 2시즌의 전망 등이 논의에 포함되어 있습니다.
쐐기 인구수
- 구렁의 도입과 저난도 던전의 보상 수준 향상으로 인한 플레이어 수의 감소는 예상된 바였다.
- 과거 전리품을 얻기 위한 가장 좋은 수단이 쐐기였기 때문에 쐐기를 돌던 사람들이 이제는 구렁이나 레이드를 돌고 있다면, 그건 본질적으로 수정되어야 할 문제점이라고 할 수 없다.
이안:
쐐기 생태계의 건강성은 저희의 최우선 순위 중 하나입니다. (중략) 저희의 목표는 던전 플레이와 난이도 진척을 즐기는 사람들에게 쐐기가 재미있고 매력적이며 보람차도록 만드는 것입니다. 저희는 단순히 인구수라는 지표보다는 전반적인 플레이어들의 감상과 행동 양상에 더 집중하고 있습니다.
이안:
하지만 만약 과거에 정말로 쐐기를 즐기던 사람들이 지금 좌절감을 느끼고 있다면, 그건 문제라는 말에 동의합니다.
메타와 글로벌 구직
- 파티를 구하다 거절당할 때의 좌절감을 전적으로 이해하고 있다.
- 때로는 진짜로 밸런스상의 문제가 있기도 하지만, "메타 전문화"와 "비주류 전문화"를 비교했을 때 클리어율이 완전히 동일하더라도 사람들이 초대할 때 메타 직업을 선호하는 경우가 있다.
이안:
하지만 이런 상황에서는 현실보다 인식이 더 중요합니다. 그리고 '잘못된' 전문화라서 거절당한 사람들에게 데이터는 딱히 위안을 가져다주지도 않고요.
PTR에서의 2시즌 던전
- 현재 빌드는 내부 빌드에 이미 적용되어 있는 업데이트들이 반영되어 있지 않다.
- 불만이 생기던 부분에 조치를 가하는 동시에 처음엔 무시되었던 메커닉을 변경하는 게 목표다.
- 시즌 던전들이 거의 동일한 난이도를 갖게 하려 한다.
- 고통의 투기장의 탱크버스터 스킬은 이후 PTR 빌드에서 변경될 것이다.
이안:
"결국 즐거운 던전 경험을 원하는 모두에게 적절한 수준의 도전과 함께할 수 있는 동료들을 만들어 주는 것은 저희의 몫이 됩니다." 이안이 말했습니다. "(테스팅) 사이클이 시작되면 쐐기의 건강성은 디자인 팀과 게임 지도부가 주목하는 핵심 영역이 될 것입니다."