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[일반] 온라인 겜 시스템중에 가장 더러운 것이 아이템 인첸트(강화)시스템

맥스코아
댓글: 5 개
조회: 1053
2009-08-25 11:08:31
이른바 9강 10강 무기 이런것들

이번에 나온 c9도 방만들어서 플레이 하는 morpg인데도 역시 이 시스템이 있더군여

정말 유저를 겜에 묶어버리는 어떻게 보면 도박이면서 마약같이 더러운 시스템입니다

인첸트 되는 확률도 상위로 갈수록 퍽퍽 줄이면서 템이 날아가버리고 사람들이 아 아깝다 짜증나네 현질해야지

이런 생각이 들도록

근데 왜 거의 대부분 한국겜은 전부 이 시스템이 잇을까요 당연히 유저 뽕을 뽑기 위해서입니다

유저를 이겜에서 빠져나오지 못하도록 꽉 묶고 잇는거죠

첨에 아이온 오베때 물론 아이온도 여타 다른 게임들 처럼 아이템 인첸트가 있습니다 이렇게 소개하는 대목이 잇엇죠

머 임마? 와우는 그런거 없는데?

무기든 방어구든 마법부여로 효과 하나 추가하면 끝 반지나 목걸이는 마법부여사만이 할수 잇는 고유의 것이고

물론 실패확률이나 아템이 사라진다거나 이런 엿같은 상황역시 없습니다

강화시스템...

마치, 복권 꼴지 당첨자가 그걸 돈으로 바꾸기 보다는 다음 복권으로 바꾸듯이

유저들은 저강 성공 장비를 가지고 또 다시 고강을 도전하며 실패를 반복하게 됩니다...

이 과정에서, 게이머들은 '강화를 위한 게임'을 하게되고, 중독된 본인은 그 사실을 알 지 못하죠...


이런 일련의 계속적인 강화 작업의 반복을 통해, 유저들은 점점 더 강화에 중독되어나가기 시작하며,

서버 내에서 고강 장비가 차지하는 가치는 어마어마하게 올라갑니다...

그리고 이것은 곧바로 '고액 현거래' 로 이어지게 됩니다...

(더불어 과열되가는 현거래 때문에 게임은 삭막해지고, 현피/사기등등 게임 외적인 문제가 속출하죠)


그런데도 게임회사가 이 시스템을 고집하는 이유는 단 두가지 입니다...

겉으로는 '게임머니 회수의 장치' 라는 것이고,

그 이면에는 '게이머를 중독자로 만들려는' 의도가 숨겨져 있습니다...

혹시라도 그냥 이 시스템이 게임사의 '얄팍한 상술' 정도라고 생각하신다면, 큰 오산입니다...

이것은 언제나 게이머인 당신을 '중독자'로 몰아넣기 위해 설치된 '매우 위험한 덫'이며

한 번 빠져들면 헤어나오기 힘든 '마약과도 같은' 시스템 입니다...


될 수 있으면 이 시스템을 지원하는 게임에는 손을 대지 마시기를 ''적극'' 추천드립니다...

특히나 쓰레기 게임 제작자가 고강장비를 팔아먹었다던가 하는 말을 들으면...

이딴 시스템을 고수하는 이유를 도저히 알 수가 없을 뿐입니다...


차라리 고강장비를 '그냥' 부분유료 현으로 팔던가...;;

그럼 돈독오른 회사라고나 생각하지...


이 시스템을 유지하는 제작사는 그저 돈독오른 회사 정도가 아니라

유저 몰래 유저에게 마약을 먹이는 것과 같은 무서운 쓰레기집단이라고 봐도

하등 틀린 말이 아닙니다...

Lv70 맥스코아

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