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다클에 대한 제생각(운영진은 다클을 규제해야 합니다)

아기자동차
댓글: 96 개
조회: 1534
2009-01-25 13:44:20
일단 이 게임의 특성상 플레이 시간이 많을수록 캐릭터가 더 발전하는 것은 부인할 수 없는 사실입니다.

(물론 그 시간을 어떻게 쓰냐도 중요하지만, 그 시간에 비례하여 발전한다는 것은 부정할 수 없죠)



뭐 이건 게임의 본질적인 부분이므로 어쩔수가 없습니다.

뭐 당연히 열심히 시간을 들인만큼 더 발전해야하는 것도 당연한거죠.



하지만 다클의 문제는 좀 다르다고 봅니다. 여러계정을 쓸수도 있죠.

하지만 이 계정들을 동시에 플레이한다?



그렇게 따지면 게임에 대한 실력과 시간투자의 기본을 벗어나 다중계정의 숫자가 많을수록 장땡인거고, 그러면 성실하게 자기 캐릭 하나만 키우시는 분들만 부당하게 손해 보는게 아닌가요?



이건 많은 사람이 모여서 함께 게임을 즐기는거고 서로 협력하기도 하고 경쟁하기도 합니다. 이 과정에서 최대한 부당하고 애매모호한 조치는 빨리 없애버리고 공정한 기준을 정하는건 게임의 발전을 위해서도 중요한 조치라고 생각합니다.



뭐 어떤분들은 말씀하시겠죠. 다클이 더 손이 많이간다라고.

손이 더 많이 가는게 문제가 아닙니다. 게임의 공정한 기준을 벗어나는 행위니깐 문제죠.

이건 마치 도둑놈이 도둑질도 다른 일만큼 힘들다고 항변하는 것과 같습니다.



솔직히 지금까지 운영진이 다클을 방치한게 사실이고, 어떤 사람은 다른 사람들이 다클로 잘 크는데 나만 이게 뭐냐는 식으로 억울해서 하신분들도 계시고 어떤 분은 이게 나쁜건지도 모르고 다클을 하신 분들도 계십니다.



중요한건 이런 개개인들에 대해 다클하지 마라~ 하는 것보다 운영진이 강력하게 여기에 대해 조치를 취해야 한다고 생각합니다.



캐릭터 발전을 위해서는 시간투자, 실력과지식, 판단이 고루 요청됩니다. 이거는 공정한 조건이라는데 이의가 없으시겠죠.



하지만 다클은 이러한 공정한 조건을 벗어납니다.

다클이 공정한 조건이 되려면 게임 자체에서 다클을 허용하던가 안내를 하던가 하는 식으로 공식적인 입장표명을 해서 1캐릭을 키우는 사람들의 상대적 손해를 말끔히 치워주던가 해야죠.



그냥 애매모호하게 방관하면 이런 식의 골은 더 깊어질수 밖에 없습니다.



솔직히 캐릭터 계정이라는 게 뭡니까? 자신의 캐릭입니다. 그리고 이것은 한 단위입니다. 이 게임 자체가 여러명의 캐릭을 동시에 운용하도록 지원하려는 목적으로 세워진게 아니란 말입니다.



그런 목적의 게임이었다면 다클을 위해서 창모드를 띄우는 식의 어느정도 편법이라는 느낌이 드는 그런 행위를 운영진이 방치했겠습니까? 체계적으로 지원으 하죠.



어떤 분은 뭐 캐릭 하나로는 발전하기 어렵다 뭐다 하는데. 그게 원래 게임의 난이도인 겁니다. 이걸 어렵다고 자의적으로 다클다클 거리면 기준이 없어집니다.



운영진은 다클의 제한을 명확히 두고 이를 체계적으로 지원하던가 다클을 명확히 규제해야합니다.



저는 캐릭터 계정의 뜻을 비추어 봤을때, 계정은 하나로 해야되고 한 서버에 2개 계정을 두는건 허용해도 상관은 없지만 동시에 접속하지는 못하도록 해야한다고 봅니다.

그리고 이를 철저히 규제하는게 옳다고 봅니다.



캐릭터 계정 하나로 부족하다고요? 만약 이게 모두의 공통된 제약이라면 이건 부당한게 아니라 원래 게임의 속성이 되는 겁니다.



캐릭터 계정 하나로 하기 싫으세요? 그럼 여러개 만드세요. 다만 같은 시간에 여러아이디를 동시에 접속시키지 마시고 모험가 계정으로 한시간 하시고 다음 한시간은 상인 게정으로 하고 다음 한시간은 군인 계정으로 하세요. 그러면 되잖습니까?



이를 위해서는 운영진이 확실히 여기에 대해 개입하고 명확한 입장을 제시하고 강력히 규제해야 한다고 봅니다.



이상 제 짧은 소견이었습니다.

Lv1 아기자동차

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