씨제이 측에서 결정할 문제이긴 하지만, 가능한 방법에 대해 논의하는것도 재미있는 일이 틀림없겠지요.
부분유료게임에서 캐쉬템의 선정은
그 게임의 생명을 결정짓는 요소라고 해도 과언이 아닙니다.
캐쉬를 하지 않으면 너무 불편할 정도의 캐쉬템 정책은
오히려 유저 이탈을 가속시키는 결과를 낳고 맙니다.
하지만 캐쉬템이 하나 마나한 존재가 되어 버린다면
수익 창출이 힘들어져 결국 문을 닫게 되겠지요.
밸런스를 무너뜨리지 않으면서
편의를 위해 사용자들이 기꺼이 돈을 지불할 수 있는 캐쉬 제도에는 어떤게 있을까요?
개인적으로 가능할 만한 방법들을 적어봅니다.
1. 확장팩 업그레이드의 유료화
개인적으로 가장 유력하게 보고 있는 부분 유료 제도입니다.
실제로 확장팩으로 업그레이드 하지 않더라도 초보 입장에서 컨텐츠를 즐기기에 크게 부족함이 없고
확장팩이 필요할 정도가 되는 유저라면 확장팩을 위해 기꺼이 돈을 지불할 수 있다고 봅니다.
또한 한달 결제하고 두캇만 부으면 부캐가 만들어지는 지금에 비해 다클라의 문제를 방지하는데에도 도움이 되죠.
확장팩 '업글'제도는 이미 일본에서 시행하는 제도이기 때문에
시스템 변경의 부담도 작을 거라 생각됩니다.
2. 부관의 유료화
많은 부분유료게임에서 펫은 유료로 두고 있죠.
게임을 보조한다는 점에서 부관은 펫과 크게 다르지 않습니다.
부관의 영향력이 생각보다 상당하지만, 그리 결정적이지 않기 때문에
유료화는 충분히 검토해볼 수 있는 문제라고 봅니다.
3. 공유 창고 제도
일본섭에서 이미 실시되고 있다고 들었습니다.
같은 계정 내 캐릭들이 공유하는 공유 창고를 유료로 서비스하고 있죠.
굉장히 유력하다고 봅니다.
4. 회항 허가증의 유료화
오래 전부터 있던 회항 기능이지만
필요 충족 조건과 제약 조건이 까다로워 잘 쓰이지 않는 기능이었습니다.
이 기회에 유료로 바꾼 뒤
제약 조건을 조금 완화한다면(ex 교역품 실을 수 있음. 물론 회항 시간은 여전히 길어야 겠지요)
굉장히 잘 팔리는 템이 되지 않을까 합니다.
하루에 몇시간씩 하는 유저보다는
한시간 이하로 즐기는 라이트 유저들에게 유용하겠지요.
5. 아팔토멘토 유료화
마찬가지로 굉장히 편리해 지지만 항해에 결정적이지는 않은 요소입니다.
기숙사를 무료로 한 뒤 각 레벨 업글마다 돈을 지불하게 하면 유용할 것으로 보입니다.
캐쉬 만으로 얻을 수 있는 가구(ex 4칸짜리 교역품 가구)까지 함께 한다면 잘 팔리겠지요.
개인적으로 바람직하다고 보지는 않습니다.
6. 길드 사무소 유료화
부분 유료로 전환하였으니 길드 사무소 부족 현상이 크게 벌어질 것으로 보입니다.
길사 구입을 유료로 전환해 관리하는것도 나쁘진 않을것 같습니다.
제안은 했지만, 굉장히 우려되는 정책입니다.
7. 망명 유료화
한창 논쟁이 되고 있는 부분이지요.
제가 보기에는 망명을 유료화 하고
제약 조건은 완화시키되
여전히 부담스럽게 둬야 한다고 생각합니다.
8. 악명 없애기
해적의 삶을 끝내고 싶다면 마땅히 지불할 용의가 있겠지요.
함부로 악용하지 못하게 값을 크게 둔다면(1~2만원 정도)
유용한 제도가 되지 않을까 싶습니다.
9. 캐쉬 발주서
현재 발주서는 안정적인 공급처가 부족합니다.
조선을 통한 대량 공급이 있으나 안정성이 부족하고
초보들의 발주서 뺑뺑이도 어느 이상부터는 공급량이 부족할겁니다.
교역중 퀘스트/명산 교역을 이용한 입수는 스스로 사용하는 경우가 많구요.
현거래 시장의 두캇 가치를 고려하였을 때
1번은 장당 5원, 2번은 10원, 3번은 20원, 4번은 15원 정도에 책정하면
안정적인 발주서 공급을 이룰 수 있지 않을까 생각해 봅니다.
이로 인해 발주서 가치가 폭락하면 캐쉬 수요가 감소할 것이고
거꾸로 폭등하면 수요가 증가할테니
통화 안정화에도 도움이 될거라고 생각합니다
10. 부스터
밸런스 붕괴의 여지가 있기 때문에 조심스럽게 접근해야 하는 부분입니다.
랭크 임시 향상 부스터(신향과 같은)나
생산/거래스킬 +1 옷 등을 조심스럽게 디자인해 판매한다면
유용하고 잘 팔리는 템이 될겁니다.
11. 전직증
과연 살 사람이 있을까 싶은 템이겠지만,
전직퀘를 받고 수행하는 시간을 고려한다면
굳이 돈을 주고 사려는 사람들도 나타날 것으로 보입니다.
12. 프리미엄 정액제
많은 부분유료 게임에서 도입하는 제도입니다.
이 제도도 구매자들의 입맛을 당기되
게임 내 밸런스를 무너뜨리지 않을 필요가 있습니다.
1)관세 완화
2)일부 유료 서비스 자유 이용
3)부관 항해 일수
4)스킬등 경험치 증가
5)난파시 패널티 감소(없애면 워프 기능이겠지요?)
등 몇 가지 서비스를 분화시켜
다양한 유료 서비스를 제공한다면
많은 유저들이 고려할 것으로 생각됩니다.
쓰고 보니 정말 많네요
무분별한 캐쉬로 막장 게임이 되거나
일시적인 완전 무료화 뒤 문을 닫기보단
안정적인 부분 유료화로 계속되는 대항해가 되었으면 합니다.
여러분의 의견은 어떠신가요?