이번에는 다중클라에 관한 이야기를 해볼까합니다.
물론 이 토론으로 어떻게 끝을 보자라는 것은 기대하지도 않는 일이고 해결될 수도 없다는 것은
읽으시는 분이나 저나 매한가지라고 봅니다.
다만 이렇게도 생각할 수 있구나라고 생각해주시길 바랍니다.
다중클라에 대해서 잠깐 설명하자면 <- 모르는 초보분을 위한
보통 19800원으로 한달 계정을 끊으면 1캐릭을 끌고 다니게됩니다.
여기에 다중클라를 하시는 분은 보통 2계정 약 4만원에 해당하는 비용으로 두개의 캐릭을 동시에 끌고 다니십니다.
여기에 가끔 작업장이나 개인적인 용도로 5클이상(즉 10만원이상)을 사용하시는 분들도 계십니다.
다클은 어떤 장점이 있을까요?
일단 여러개의 캐릭을 끌고 다니기에 최소2척~5척의 배를 운영하므로 교역시에 2배에서 5배의 이익을 내게됩니다.
또한 모험을 할 때에도 아이템을 2~5개 캘 수 있기도 하지요.
이 외에 스킬이 비약적으로 늘어나게됨에따라 1계정으로는 불가능에 가까운 것도 홀로 다 해낼 수 있으며
한 마디로 만능캐릭이라고 보시면 되겠습니다.
그럼 다클이 다른 사람에게 어떤한 피해를 주나요?
일단 직접적으로 다른 유저에게 피해를 주지는 않습니다.
하지만 상대적으로 원클라를 하시는 분들에게 상대적으로 기운빠지게 하는 요소가 됩니다.
똑같이 1시간을 플레이해도 다클유저는 원클유저의 2~5배의 이익과 +요소를 얻습니다.
이것은 나중에 항구점유율에 엄청난 차이를 불러오게됩니다. <- 현질문제는 다음에 다루도록하겠습니다. 일단 제외.
하지만 많은 분들이 여기서 이의를 제기하지요.
다클은 CJ에서 인정한 부분이고 다클을 하는만큼 우리는 돈을 더 내고 있기때문에 떳떳하다.
네 맞습니다. 물론 게임을 어떻게하든 개인의 자유이고 누가 뭐라고 할 수 없는 부분이지요.
실제로 저역시 원클로 게임을 즐기고는 있지만 상대가 다클을 끌던 무엇을 하던 관심이 없는 1인입니다.
다만 문제가 되는 것은 신규유저쪽이 되겠지요.
어떻게 문제가 될까요?
지금 국민배는 상클 또는 상대클, 이에더해 대모클까지로도 불리웁니다.
이런 고속선시대에 그리고 아이템거래같은 것은 대충대충 할 수 있지만 실질적으로 파티플레이는
많이 힘들게되죠. 이런 상황에서 초보에게 제대로 된 플레이를 하려면 다음 3개의 선택이 기본이 됩니다.
1. 힘들지만 꿋꿋이 혼자서 나름대로 즐긴다.
2. 길드에 들어간 길드원의 도움을 받는다.
3. 자신도 다중클라를 돌려 플레이한다.
등등 여러가지가 있겠지만 초보유저들은 보통 타유저들이 모두 2클이상씩 돌아다니는 것을 보고
"아 이 게임은 2클이 기본이구나"라는 인식을 많이 받게됩니다.
또한 게임하면서도 수도 없이 지나치거나 뒤에 졸졸 따라다니는 2클캐릭들을 보면서
한 편으로는 부럽기도하고 한 편으로는 뒤쳐지는 느낌을 많이 받게되지요.
글이 길어지니 마무리 하편에서 뵙겠습니다.