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하루 10전투 제한부터 이해 안갑니다

아이콘 하츠키
댓글: 18 개
조회: 1608
2016-03-12 22:18:58

쓸데없이 컨텐츠를 아끼려 든다는 느낌이 강하게 드는데

현재 중복이 있는 전투를 감안하면 70개 전투 다 돌리는데 최소 10~15일은 걸릴겁니다

기본보상은 고유인장에 약간의 코어, 조건부 밸크스탯이죠 

그런데 금메달 은메달 노포션 성공해서 스탯을 따면

누가 쓰레기 잡템 주는 일던 보스 한마리, 그것도 잡는데 기본6~10분 걸리는 걸 잡으러 올까요?

레이드에 인챈트랑 기둥이 나오지만 순회보다 오래걸려서 잡을바엔 그냥 일반레이드 돌고 시3일던 도는게 낫죠



하루만에 정복당하든 7일이 걸리든 10일이 걸리든

어쨌든 한달이면 딸사람 다 따고 또 마을에서 석상짓할게 뻔한데



태생이 비슷한 니플헤임과 비교를 하면

당시에는 시즌3 템이 없었기 때문에 고유템인 팔찌보석이 수요가 많았습니다

지금은 나온당시와 비교하면 시세가 많이 떨어지긴 했지만 수요가 아예없는건 아니죠

거기에서밖에 얻지 못하는, 지속적으로 사용되는, 대박도 가끔 나오는, 거래가능 1회용 아이템이기 때문입니다

드랍률은 병신이어도 상급보석은 2년이 지난 지금으로서도 가치가 있는 편이구요



챕터2 스토리를 푸는 와중에 내놓은 새로운 컨텐츠라는 점에서 점수를 줬었는데

파면 팔수록 대~충 뚝딱 만들어 내놓은게 티가 너무 나네요



지금 생각하면 정말로 컨트롤 챌린지를 노리고 만들었다고 한다면

억지로 전투를 70개나 선정할게 아니라 그보다 적은 50~60개 전투 정도로 엄선해야되지 않았나 싶습니다

생각이란게 있다면 이세트를 2페이즈 시스템 유지해서, 그것도 1페이즈에 피통보정을 하지 않았겠죠?



밑에 격렬하게 논의되는 캐릭터별 노피격 난이도의 차이도 큰문제지만

애써 내놓은 컨텐츠를 제대로 활용하지 못하는 운영에도 문제가 있다고 봅니다



아 그리고 아인라허랑은 전혀 상관없는 이야기인데

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2471&l=31151

위 링크는 요번달 신상아바타입니다

명색이 룩딸게임이라고 불리는 마영전에서 저런 퀄리티는 너무하지 않나 싶네요

새 컨텐츠도 이모양인데 룩템에라도 좀 신경을 좀 썼으면 좋겠습니다

Lv72 하츠키

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