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결국 아인라허 문제도 데브켓 몫

Drodro
댓글: 4 개
조회: 647
추천: 6
2016-03-13 11:50:37

아인라허같은 컨텐츠가 흥하고, 진짜 명예의 전당이 되려면,

각종 버그 및 캐릭의 융통성, 적절한 보스몹 선정이 선행되어야 한다고 봅니다

그런데 현 데브켓 개발진과 운영진은 그럴 능력도 의지도 안되면서,

아인라허를 내놓았습니다 (빛좋은 개살구)

시범운영이라지만, 1-2주만에 본썹 업뎃이면, 그럼 테썹의 의미는 도대체 뭡니까


다시 정리하자면,


1. 갈수록 떨어지는 게임의 완성도 - 각종 버그 (캐릭/맵/보스)

일단 버그는 때려죽여도 안 고쳐주잔아요 ? 유저 편의 그게 뭥미 ?

항의가 미지근하면, 손을 쓸수 있어도 안써주는게 데브켓입니다

때로는 게임 자체가 진행이 안 될때도 있고, (맵/오브젝트 버그) (팅김/로딩 버그)

특정 캐릭이 가진 자체 버그도 있습니다 (스킬/모션/판정 씹힘 등)

주차 버그를 이용한 금메달 따기, 뭔지 알아보니 이건뭐 ;;;


2. 파플 솔플 캐릭별 균형 - 캐릭 자테의 유틸성 (융통성) 

어글이 끌려야지 제대로된 딜 메커니즘이 나오는 반격형 캐릭들은 솔플이 유리하고 파플이 불리합니다

최대한 어글이 안 끌리고 회피해가며 프리딜을 해야지 제 딜이 나오는 캐릭들은 그 반대입니다

캐릭 자체만 놓고 보면, 반격형, 회피형, 맞딜, 근캐, 원캐간 균형은 더욱 복잡해집니다 

데브켓이 이 부분을 인지하고 있다면, 금메달 기준에 대해 좀더 고민했어야합니다

다수의 신캐를 내오면서, 복잡해진 캐릭간 균형에서 적절한 기준을 내기는 확실히 어렵습니다

"명예" 라는 단어를 끌어다 썼으면, 보상도 명예의 인장 활용쪽으로 더 초점이 마춰져야했다고 봅니다

제대로 캐릭 밸런스도 못 마춘 상태에서, 최대 밸크합8은 과합니다

물론 데브켓이 이 부분을 적극적으로 나서서 해결해줄지는 미지수입니다

전례들을 보면, 솔직히 비관적입니다

그나마 현 마영전이 파플에서의 캐릭간 밸런스를 얼추 마췄다고 하지만 그건 단지 딜적이면이고,

아인라허같은 완성도 높은 컨트롤과 공략을 요하는 컨텐츠 앞에서, 

지금의 캐릭별 완성도를 논한다면, 쉽게 긍정적인 대답을 하기는 어려울 듯 합니다


위의 1번/2번 관점으로 볼 때,

아인라허를 내놓은 운영진의 취지는 좋았지만,

그것을 뒷받침해줄 게임자체의 준비(완성도)가 미흡했다는 생각입니다


이는 사실, 수많은 버그 제보들, 그리고 유저 제안들을 묵살해오고, 적극적으로 대처하지 않은,

데브켓이 쌓아놓은 똥이, 아인라허 컨텐츠에서 적나라하게 드러났다고 할수 있습니다

이것은 데브켓이 해결해야할 문제이며, 의무인 것입니다


왜 똥은 늘 데브켓이 싸는데, 서로 다투는건 유저들 몫입니까 ?

이럴수록 더욱더 데브켓에 문의를 보냅시다







=== 보너스 ===

개인적으로는 솔플보다는 파플이 더 좋습니다 (주케가 피오나지만서도;;;)

현 아인라허 상태 그대로 간다면, 재미로 은메달 정도 따고 말거 같습니다

단지 금메달을 위해 솔플에 시간과 근성을 투자할 동기부여가 안됩니다


아인라허에서 가상의 파티와 함께 싸울수 있으면 더 재밌을거 같습니다

미궁을 가보면, 최종 던전에, 더미 (그림자) 캐릭들이 나와서 싸웁니다

아인라허에서도, 구현할수 있다는 것이지요




 







 

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