1. 캐릭별로 강한 맵과 보스가 있다
어떤 캐릭은 피하기 더럽게 힘든 패턴 어떤캐릭은 괜찮게 피하기 쉬운 패턴
2. 애초에 파티플 하라고 만든 게임이다
위 내용과 좀 겹치지만 솔플용 스킬을 따로 캐릭별로 만들어 주거나 보스틀의 패턴을 바꾸지 않는한 지금의 논쟁은 끈이지 않을 것이다
솔플은 간혹 금손+능력자 분들이 자신의 실력향상과 약간의 자랑을 위해 하는게 보통이였다
3. 과거 째호크님의 말을 빌어 . . 고인물드립을 치자면 . . .
예전 정말 오래 되신분들...즐길 컨덴츠가 없어서 주구장창 레이드돌며 1:1 뜨며 패턴 공략하며 하던 . .그리고 수십번 일반 던전 레이드 상관없이 혼자 히어로에서 열심히 템 파밍 하던분들 아니면 . . .
요즘...까진아니더라도 시즌2 때쯤 부터 한 유저들이 과연 지금 나오는 애들의 패턴을 제대로 알까??제일 궁금한부분이다
애초에 스팩 게임으로 변한 게임에서 예전 처럼 즐길거리가없어 타이틀작이나 패턴을 알아 피하고 노피격하고 노물약 하고 하는분들 . .새로시작한 분들에겐 거의 헛소리에 가까운 이야기 라고 생각한다
지금도 다들 마영전 초보가 한다 그러면 무조건 방어구 60제 마추고 스토리 맵 깨면서 7~80제 건너띠고 90제 마쳐서 순회 스팩 만들라고 하는분들이 대부분이다 .
애초에 이정도 오래된게임에서 그전의 보스들을 1:1로 피통도 커진 애를 1:1로 싸워서 처맞지 말고 약빨지말고 디지지마라~ 라고 하는게 근 3~4년 된 유저로서 좀 답답하다
당연히 열심히 노력해서 패턴을 배워 성취감을 느낄수는 있다 .
하지만 과연 정말 예전의..컨의 재미로 시작해 모든패턴을 알고 그래도 한번에 메달을 못따 스트레스 받는 금손들처럼 지금의 유저들이 나름 정말 괜찬은 보상을 위해 아힌라허를 재밌게 돌까??라는 생각이 든다
지금 가장큰 반발의 이유는 제 개인적인 생각으론 . .
메달따기의 어려움 특히나 금매달 . . . 그이유는 위에서술
그리고 미치도록 어려운 것이지만 나름 고급스러운 크벨 획득
그로인한 반발 인것으로 생각합니다.
그런데 그 고급스러운 옵션으로 인해 다들 원래 랩업을 위해 우습게 그냥 순삭 하느라 패턴조차 가물가물 하던 애들과 피통 뎀지 다 조종된상태로 1:1을 해서 행복감을 느낄수 있나 하는것은 많은 의문이 듭니다
정말 잘하고 노력하는 분들이 물욕 시스템이아니게 더 이득을 받는 부분은 개인적으로 찬성하는부분입니다.
그런데 과연 그런분들이 예전부터 과연 고급스런 스탯을 노리고 그리 열심히 했나는 의문이 듭니다
지금 주는 밸크 옵션이 과연 피통이나 크저로만 되었어도. . 사람들이 이리 서로 싸울일은 상당히 줄어 들었을것이라 생각합니다.
모든 게임이 즐기는 방법은 결국 다른법이니까요.
그런데 타이틀 갯수+ 그로인해 얻게 되는 스탯에의해 강제성이나타나고 1:1로 오래 싸우길 지쳐하는 유저들의 힘듬이 많이나오는거같습니다.
애초에 아힌라허는 기존 마영전 유저들을 상당수 만족시킬만한 매력적인 컨덴츠가 아닌거같은데 . .
여러분의 의견을 듣고 싶네요
개인적으론 좀 캐릭터에 맞게 그게 아니라면 캐릭터당 1:1에 유용한 스킬들이 새로(물론 아힌한정)야 하지않을까 생각합니다