사람들이 마영전을 그만두고 떠나는 이유는 여러가지가 있습니다.
대표적인것이 느린 업데이트지만 이건 다들 다 알고 있는 사실이고
해결방법도 간단한문제니 다른걸 이야기해보죠.
마영전을 더 좋게 만들 수많은 해결책과 건의 중에서
1가지에 대해 이야기해보자고 합니다.
새로운 레벨 제한 장비(예를 들어 95제 100제)가 나올때마다
기존 유저가 큰 부담을 느끼는 이유는 간단합니다.
새로 스펙을 쌓는 방식이 너무 힘들고 복잡다양하기 때문입니다.강화,인챈트,정령작,품질,파편
업데이트가 되면 될수록 복잡해지고 힘들어졌으며,
(인챈트를 랭크가 오를수록 성공확률이 내려가고
강화는 업데이트를 거치며 최대 강화횟수가 15강이 되었습니다)
공제도 마찬가지로 복잡해졌습니다.
(처음에는 공격력제한만 있었는데 나중에는 밸런스+크리티컬과 공격속도 제한까지 생겼죠.)
이 모든 문제를 해결하는 방법은
점진적으로 기존의 잘못된 시스템을 고쳐나가는 겁니다.
한방에 삭제하면 혼란이 생기므로 천천히 고쳐나가는게 좋다고 생각합니다.
[건의]
1.강화 시스템 개선 (강화 부담 축소)[마영전 강화 시스템 문제점]
60제 템 시절에는 10강까지 신경 쓰면 되었고
70제 템 시절에는 15강과 9랭크 인챈을 신경써야 했고
80제 템 시절에는 15강과 8랭크 인챈과 정령작을 신경써야 했고
90제 템 시절에는 15강과 7랭크 인챈과 정령작과 전승석 업글과
공상한 해제를 신경써야 하고
100제 템 (제작진은 95제 템이라고 하지만 성능 계보 상 100제라고
볼 수 밖에 없음)에서 '처음부터' 이 걸 전부 다시 할려니
게다가 이젠 6랭크 인챈까지 신경써야 하는게 추가되었죠.
따라서 앞으로 새로운 렙제장비가 풀릴때마다 강화부담을 점진적으로 축소시켜서
예전으로 돌아가는 것을 건의하는바입니다.
(기존 장비에서 강화부담을 바로 축소시키면 여러가지 혼란이 생기므로)
방법은 여러 가지입니다.
(1) 최대 강화수를 레벨제한이 높은 장비일 수록 점차적으로 줄이거나
100제 장비는 최대강화수 제한을 10으로
105제 장비는 최대강화수 제한을 5로
110제 장비는 최대강화수 제한을 3으로
이렇게 패치해서 점차적으로 강화에 대한 부담을 줄이는 겁니다.
(2) 강화성공확률을 늘리거나
(3) 강화 실패시 수치하락이 없고 장비파괴가 안되게 하면 됩니다.
2.인챈트 시스템 개선 (인첸트 부담 해소)인챈트 시스템의 초창기 목적은 좋았습니다.
강화로 스펙올리는게 부담스러운 분들을 위한 대체제가 인챈트입니다.
그런데 업데이트가 거듭되면서 초창기 목적이 변질되었습니다.
랭크가 높을수록 실패확률이 높아지고, 장비마다해야되서죠.
강화보다 쉬웠던것이 오히려 강화만큼이나 두렵게되었습니다.
인챈트의룬을 사면 장비파괴가 안되지만 실패할때마다 현금을 엄청나게 써야합니다.
마영전 제작진은 초심으로 돌아가야합니다.
강화가 부담스러운 분들을 위해서 쉽게 스펙을 올릴수 있도록
(1) 인챈트 성공확률을 100%로 만들거나
(2) 인챈트 실패시 장비가 파괴되지 않도록
만들어야합니다.
강화시스템 개선과 다르게 인챈트 시스템 개선은 지금 당장이라도 가능하다고 봅니다.
강화와 인챈트 시스템만 개선되어도
신규유저던 기존유저던 좀더 편리하게 게임을 즐길수 있다고 봅니다.
게임은 즐기기위해서 하는것인데 현재의 마영전은 새로운 렙제 장비가 풀릴때마다 부담만 커지는 기분이 듭니다.